
- •Происхождение языка с
- •Язык среднего уровня
- •Структурированный язык
- •Язык программирования
- •Компиляторы против интерпретаторов
- •Вид программ на с
- •Библиотеки и компоновка
- •Раздельная компиляция
- •Карта памяти с-программы
- •Переменные, константы, операторы и выражения
- •Идентификаторы
- •Типы данных
- •Модификаторы типов
- •Модификаторы доступа
- •Объявление переменных
- •Локальные переменные
- •Формальные параметры
- •Глобальные переменные
- •Спецификаторы хранения
- •Статические переменные
- •Статические локальные переменные
- •Статические глобальные переменные
- •Регистровые переменные
- •Оператор присваивания
- •Многочисленное присваивание
- •Преобразование типов при присваивании
- •Инициализация переменных
- •Константы
- •Символьные константы с обратным слэшем
- •Операторы
- •Арифметические операторы
- •Увеличение и уменьшение
- •Операторы отношения и логические операторы
- •Битовые операторы
- •Оператор ?
- •Операторы указания & и *
- •Оператор sizeof
- •Оператор «запятая»
- •Операторы [ ] u ()
- •Приоритеты в с
- •Выражения
- •Преобразование типов в выражениях
- •Принудительные преобразования
- •Пробелы и круглые скобки
- •Сокращенные операторы в с
- •Операторы управления программой
- •Истина и ложь в с
- •Операторы выбора
- •Вложенные if
- •Лесенка if-else-if
- •Оператор ?
- •Вложенные операторы switch
- •Вариации цикла for
- •Бесконечный цикл
- •Циклы for без тела
- •Метки и goto
- •Функции
- •Оператор return
- •Выход из функции
- •Возвращаемые значения
- •Значения, возвращаемые функцией main()
- •Правила видимости для функций
- •Аргументы функции
- •Передача по значению и передача по ссылке
- •Создание передачи по ссылке
- •Передача массивов в функции
- •Аргументы функции main()
- •Функции, возвращающие нецелые значения
- •Использование прототипов функции
- •Прототипы стандартных библиотечных функций
- •Создание прототипов функций, не имеющих параметров
- •Возврат указателей
- •Рекурсия
- •Сопоставление классического и современного объявления параметров
- •Указатели на функции
- •Особенности реализации
- •Параметризированные функции и функции общего назначения
- •Эффективность
- •Массивы
- •Одномерный массив
- •Создание указателя на массив
- •Передача одномерных массивов в функции
- •Двумерные массивы
- •Массивы строк
- •Многомерные массивы
- •Индексация с помощью указателей
- •Размещение массивов
- •Инициализация массива
- •Инициализация безразмерных массивов
- •Пример программы игры в крестики-нолики
- •Указатели
- •Указатели - это адреса
- •Переменные-указатели
- •Операторы для работы с указателями
- •Выражения с указателями
- •Присваивание указателей
- •Арифметические действия с указателями
- •Сравнение указателей
- •Динамическое выделение и указатели
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели и массивы
- •Указатели на символьные массивы
- •Массивы указателей
- •Указатели на указатели - многочисленное перенаправление
- •Инициализация указателей
- •Указатели на функции
- •Проблемы, связанные с указателями
- •Структуры, объединения и определяемые пользователем типы
- •Структуры
- •Доступ к членам структуры
- •Присваивание структур
- •Массивы структур
- •Программа инвентаризации
- •Передача структур в функции
- •Передача членов структур в функции
- •Передача всей структуры в функцию
- •Указатели на структуры
- •Объявление указателя на структуру
- •Использование указателей на структуру
- •Массивы и структуры в структурах
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Использование sizeof для обеспечения переносимости
- •Ввод, вывод, потоки и файлы
- •Потоки и файлы
- •Текстовые потоки
- •Двоичные потоки
- •Консольный ввод/вывод
- •Чтение и запись символов
- •Чтение и запись строк: gets() и puts()
- •Форматированный консольный ввод/вывод
- •Печать символов
- •Вывод чисел
- •Вывод адресов
- •Спецификатор %n
- •Модификаторы формата
- •Спецификатор минимума ширины поля
- •Спецификатор точности
- •Выровненный вывод
- •Работа с другими типами данных
- •Модификаторы * u #
- •Спецификаторы формата
- •Ввод чисел
- •Ввод беззнаковых целых
- •Чтение отдельных символов с помощью scanf()
- •Чтение строк
- •Ввод адреса
- •Спецификатор %n
- •Использование множества сканирования
- •Пропуск нежелательных специальных символов
- •Обычные символы в управляющей строке
- •В scanf() следует передавать адреса
- •Модификаторы формата
- •Подавление ввода
- •Файловая система ansi с
- •Указатель на файл
- •Открытие файла
- •Запись символа
- •Чтение символа
- •Использование fopen(), getc(), putc() и fclose()
- •Использование feof()
- •Две расширенные функции: getw() и putw()
- •Работа со строками: fgets() и fputs()
- •Fseek() и произвольный доступ
- •Удаление файлов
- •Работа с консолью
- •Препроцессор и комментарии
- •Директивы условной компиляции
- •Использование defined
- •Операторы препроцессора # и ##
- •Предопределенные макросы
- •Комментарии
Функции, возвращающие нецелые значения
Когда не объявляется возвращаемое функцией значение, то предполагается, что она возвращает int (хотя это может измениться в будущем). Для большинства функций это вполне приемлемо. Тем не менее, когда функция возвращает различные типы данных, следует использовать нижеприведенный двушаговый процесс:
Функция должна иметь явно определенный тип возвращаемого значения.
Компилятор должен знать о типе возвращаемого функцией значения перед первым ее вызовом.
Только в этом случае компилятор может генерировать правильный код для функций, возвращающих нецелые значения.
Функции могут возвращать любой допустимый тип данных. Метод объявления аналогичен методу для переменных: спецификатор типа должен предшествовать имени функции. Спецификатор типа сообщает компилятору, какой тип данных возвращает функция, Эта информация критична, если программа должна работать корректно, поскольку различные типы данных имеют различные размеры и различное внутреннее представление.
Перед использованием функции, возвращающей нецелый тип, следует сообщить о данном типе всей программе. С предполагает, что функция возвращает целочисленное значение. Если функция на самом деле возвращает какой-то другой тип, то компилятор будет генерировать неправильный код для возвращаемого значения.
Обычным способом информирования компилятора о типе возвращаемого значения является использование предварительного описания. Такой способ объявляет тип возвращаемого значения, но на самом деле не определяет действие функции. Определение функции происходит где-то в другом месте программы.
Имеется два способа создания предварительного описания. Первый состоит в использовании стандарта С, который был до ANSI и на сегодняшний момент устарел. Второй состоит в использовании прототипа функции, прототипы добавляются стандартом ANSI С. Старый способ по-прежнему можно применять для поддержания совместимости со старым кодом, но лучше использовать новый способ.
|
ЗАМЕТКА: С++ не поддерживает старый метод объявления функций. Вместо этого С++ требует прототипы. Материал, присутствующий в данном разделе, применим только к языку С. |
Хотя информация в данном разделе устарела, в нем коротко описывается старый способ объявления функций, поскольку существует много старых программ, использующих его. Старый способ просто объявляет возвращаемое значение и имя функции в начале программы. Например, для того, чтобы сообщить С, что функция myfunc() возвращает значение типа double, следует поместить следующую строку в начале программы: double myfunc(); Даже если myfunc() имеет параметры, в данном старом методе в скобках ничего не указывается. Когда компилятор читает данную строчку, он знает, что myfunc() возвращает значение типа double и, следовательно, генерирует правильный код возврата. Например, ниже показана корректно работающая (хотя и старая) программа: /* Старый стиль программы будут приводить к выдаче предупреждения при компиляции * / #include <stdio.h> #include <math.h> double myfunc(); /* предварительное объявление myfunc() */ int main(void) { printf ("%lf", myfunc (10.0)); return 0; } double myfunc(double x) { return sqrt (x) * 2.0; /* возвращает квадратный корень x, умноженный на 2 */ } Как можно видеть, хотя myfunc() имеет один параметр, старый способ объявления ничего об этом не говорит.
В то время как в стандартах как Borland С++, так и ANSI С допустимо использование предварительного объявления функции, что подразумевает информирование компилятора о типе возвращаемого функцией значения, лучше не использовать данный способ в новом коде. Причина в том, что прототип функции, добавленный комитетом ANSI, предоставляет гораздо лучшую альтернативу. И что более важно, использование прототипов необходимо в программах на С++.