
- •Происхождение языка с
- •Язык среднего уровня
- •Структурированный язык
- •Язык программирования
- •Компиляторы против интерпретаторов
- •Вид программ на с
- •Библиотеки и компоновка
- •Раздельная компиляция
- •Карта памяти с-программы
- •Переменные, константы, операторы и выражения
- •Идентификаторы
- •Типы данных
- •Модификаторы типов
- •Модификаторы доступа
- •Объявление переменных
- •Локальные переменные
- •Формальные параметры
- •Глобальные переменные
- •Спецификаторы хранения
- •Статические переменные
- •Статические локальные переменные
- •Статические глобальные переменные
- •Регистровые переменные
- •Оператор присваивания
- •Многочисленное присваивание
- •Преобразование типов при присваивании
- •Инициализация переменных
- •Константы
- •Символьные константы с обратным слэшем
- •Операторы
- •Арифметические операторы
- •Увеличение и уменьшение
- •Операторы отношения и логические операторы
- •Битовые операторы
- •Оператор ?
- •Операторы указания & и *
- •Оператор sizeof
- •Оператор «запятая»
- •Операторы [ ] u ()
- •Приоритеты в с
- •Выражения
- •Преобразование типов в выражениях
- •Принудительные преобразования
- •Пробелы и круглые скобки
- •Сокращенные операторы в с
- •Операторы управления программой
- •Истина и ложь в с
- •Операторы выбора
- •Вложенные if
- •Лесенка if-else-if
- •Оператор ?
- •Вложенные операторы switch
- •Вариации цикла for
- •Бесконечный цикл
- •Циклы for без тела
- •Метки и goto
- •Функции
- •Оператор return
- •Выход из функции
- •Возвращаемые значения
- •Значения, возвращаемые функцией main()
- •Правила видимости для функций
- •Аргументы функции
- •Передача по значению и передача по ссылке
- •Создание передачи по ссылке
- •Передача массивов в функции
- •Аргументы функции main()
- •Функции, возвращающие нецелые значения
- •Использование прототипов функции
- •Прототипы стандартных библиотечных функций
- •Создание прототипов функций, не имеющих параметров
- •Возврат указателей
- •Рекурсия
- •Сопоставление классического и современного объявления параметров
- •Указатели на функции
- •Особенности реализации
- •Параметризированные функции и функции общего назначения
- •Эффективность
- •Массивы
- •Одномерный массив
- •Создание указателя на массив
- •Передача одномерных массивов в функции
- •Двумерные массивы
- •Массивы строк
- •Многомерные массивы
- •Индексация с помощью указателей
- •Размещение массивов
- •Инициализация массива
- •Инициализация безразмерных массивов
- •Пример программы игры в крестики-нолики
- •Указатели
- •Указатели - это адреса
- •Переменные-указатели
- •Операторы для работы с указателями
- •Выражения с указателями
- •Присваивание указателей
- •Арифметические действия с указателями
- •Сравнение указателей
- •Динамическое выделение и указатели
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели и массивы
- •Указатели на символьные массивы
- •Массивы указателей
- •Указатели на указатели - многочисленное перенаправление
- •Инициализация указателей
- •Указатели на функции
- •Проблемы, связанные с указателями
- •Структуры, объединения и определяемые пользователем типы
- •Структуры
- •Доступ к членам структуры
- •Присваивание структур
- •Массивы структур
- •Программа инвентаризации
- •Передача структур в функции
- •Передача членов структур в функции
- •Передача всей структуры в функцию
- •Указатели на структуры
- •Объявление указателя на структуру
- •Использование указателей на структуру
- •Массивы и структуры в структурах
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Использование sizeof для обеспечения переносимости
- •Ввод, вывод, потоки и файлы
- •Потоки и файлы
- •Текстовые потоки
- •Двоичные потоки
- •Консольный ввод/вывод
- •Чтение и запись символов
- •Чтение и запись строк: gets() и puts()
- •Форматированный консольный ввод/вывод
- •Печать символов
- •Вывод чисел
- •Вывод адресов
- •Спецификатор %n
- •Модификаторы формата
- •Спецификатор минимума ширины поля
- •Спецификатор точности
- •Выровненный вывод
- •Работа с другими типами данных
- •Модификаторы * u #
- •Спецификаторы формата
- •Ввод чисел
- •Ввод беззнаковых целых
- •Чтение отдельных символов с помощью scanf()
- •Чтение строк
- •Ввод адреса
- •Спецификатор %n
- •Использование множества сканирования
- •Пропуск нежелательных специальных символов
- •Обычные символы в управляющей строке
- •В scanf() следует передавать адреса
- •Модификаторы формата
- •Подавление ввода
- •Файловая система ansi с
- •Указатель на файл
- •Открытие файла
- •Запись символа
- •Чтение символа
- •Использование fopen(), getc(), putc() и fclose()
- •Использование feof()
- •Две расширенные функции: getw() и putw()
- •Работа со строками: fgets() и fputs()
- •Fseek() и произвольный доступ
- •Удаление файлов
- •Работа с консолью
- •Препроцессор и комментарии
- •Директивы условной компиляции
- •Использование defined
- •Операторы препроцессора # и ##
- •Предопределенные макросы
- •Комментарии
Вложенные операторы switch
Оператор switch может иметь среди последовательности операторов другой оператор switch. Даже если константы case внутреннего и внешнего операторов имеют одинаковые значения, не возникнет никакого конфликта. Следующий фрагмент кода совершенно корректен: switch (х) { case 1: switch(у) { case 0: printf("Divide by zero error."); break; case 1: process(x,y); } break; case 2: ...
Циклы
В С и других современных языках программирования циклы позволяют выполнять набор инструкций до тех пор, пока не выполнится некоторое условие.
FOR
Стандартный формат цикла for в С, вероятно, знаком читателю, поскольку его можно найти в той или иной форме во всех языках программирования. Тем не менее, в С цикл for обладает дополнительной гибкостью и мощью.
Стандартный вид цикла for следующий: for (инициализация; условие; увеличение) оператор; Оператор for имеет три главные части:
Инициализация - это место, где обычно находится оператор присваивания, используемый для установки начального значения переменной цикла.
Условие - это место, где находится выражение, определяющее условие работы цикла.
Увеличение - это место, где определяется характер изменения переменной цикла на каждой итерации.
Эти три важные части должны разделяться точкой с запятой. Цикл for работает до тех пор, пока условие истинно. Когда условие становится ложным, выполнение программы продолжается с оператора, следующего за циклом for.
В нижеприведенном простом примере осуществляется вывод чисел от 1 до 100 включительно: #include <stdio.h> int main(void) { int x; for(x=1; x<=100; x++) printf("%d ", x); return 0; } В программе переменная x изначально установлена в 1. Поскольку х меньше 100, вызывается printf(), после чего х увеличивается на 1 и проверяется условие: по-прежнему ли х меньше либо равно 100. Данный процесс продолжается до тех пор, пока х не станет больше 100, и в этот момент цикл прервется. В данном примере х является переменной цикла, которая изменяется и проверяется на каждой итерации цикла.
Ниже приведен пример цикла for, повторяющего несколько операторов: for(x=100; х!=65; х-=5) { z = sqrt(х); printf("The square root of %d, %f", x, z) ; } Как sqrt(), так и printf(), вызываются и выполняются, пока х не равно 65. Обратим внимание, что в цикле переменная х уменьшается: сначала она получает значение 100 и на каждой итерации Цикла происходит уменьшение на 5.
Важно понять, что в цикле for проверка условия выполняется в самом начале. Это означает, что код в цикле может вообще не выполняться, если условие изначально ложно. Например: Х = 10; for (у = 10; у! =х; ++у) printf ("%d", у); printf("%d", у); Данный цикл никогда не выполняется, поскольку х и у равны между собой на момент начала цикла. Поскольку условие ложно, не выполняется ни тело цикла, ни часть увеличения. Следовательно, у по-прежнему будет содержать значение 10 и в результате вывода мы получим на экране число 10.