- •Происхождение языка с
- •Язык среднего уровня
- •Структурированный язык
- •Язык программирования
- •Компиляторы против интерпретаторов
- •Вид программ на с
- •Библиотеки и компоновка
- •Раздельная компиляция
- •Карта памяти с-программы
- •Переменные, константы, операторы и выражения
- •Идентификаторы
- •Типы данных
- •Модификаторы типов
- •Модификаторы доступа
- •Объявление переменных
- •Локальные переменные
- •Формальные параметры
- •Глобальные переменные
- •Спецификаторы хранения
- •Статические переменные
- •Статические локальные переменные
- •Статические глобальные переменные
- •Регистровые переменные
- •Оператор присваивания
- •Многочисленное присваивание
- •Преобразование типов при присваивании
- •Инициализация переменных
- •Константы
- •Символьные константы с обратным слэшем
- •Операторы
- •Арифметические операторы
- •Увеличение и уменьшение
- •Операторы отношения и логические операторы
- •Битовые операторы
- •Оператор ?
- •Операторы указания & и *
- •Оператор sizeof
- •Оператор «запятая»
- •Операторы [ ] u ()
- •Приоритеты в с
- •Выражения
- •Преобразование типов в выражениях
- •Принудительные преобразования
- •Пробелы и круглые скобки
- •Сокращенные операторы в с
- •Операторы управления программой
- •Истина и ложь в с
- •Операторы выбора
- •Вложенные if
- •Лесенка if-else-if
- •Оператор ?
- •Вложенные операторы switch
- •Вариации цикла for
- •Бесконечный цикл
- •Циклы for без тела
- •Метки и goto
- •Функции
- •Оператор return
- •Выход из функции
- •Возвращаемые значения
- •Значения, возвращаемые функцией main()
- •Правила видимости для функций
- •Аргументы функции
- •Передача по значению и передача по ссылке
- •Создание передачи по ссылке
- •Передача массивов в функции
- •Аргументы функции main()
- •Функции, возвращающие нецелые значения
- •Использование прототипов функции
- •Прототипы стандартных библиотечных функций
- •Создание прототипов функций, не имеющих параметров
- •Возврат указателей
- •Рекурсия
- •Сопоставление классического и современного объявления параметров
- •Указатели на функции
- •Особенности реализации
- •Параметризированные функции и функции общего назначения
- •Эффективность
- •Массивы
- •Одномерный массив
- •Создание указателя на массив
- •Передача одномерных массивов в функции
- •Двумерные массивы
- •Массивы строк
- •Многомерные массивы
- •Индексация с помощью указателей
- •Размещение массивов
- •Инициализация массива
- •Инициализация безразмерных массивов
- •Пример программы игры в крестики-нолики
- •Указатели
- •Указатели - это адреса
- •Переменные-указатели
- •Операторы для работы с указателями
- •Выражения с указателями
- •Присваивание указателей
- •Арифметические действия с указателями
- •Сравнение указателей
- •Динамическое выделение и указатели
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели и массивы
- •Указатели на символьные массивы
- •Массивы указателей
- •Указатели на указатели - многочисленное перенаправление
- •Инициализация указателей
- •Указатели на функции
- •Проблемы, связанные с указателями
- •Структуры, объединения и определяемые пользователем типы
- •Структуры
- •Доступ к членам структуры
- •Присваивание структур
- •Массивы структур
- •Программа инвентаризации
- •Передача структур в функции
- •Передача членов структур в функции
- •Передача всей структуры в функцию
- •Указатели на структуры
- •Объявление указателя на структуру
- •Использование указателей на структуру
- •Массивы и структуры в структурах
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Использование sizeof для обеспечения переносимости
- •Ввод, вывод, потоки и файлы
- •Потоки и файлы
- •Текстовые потоки
- •Двоичные потоки
- •Консольный ввод/вывод
- •Чтение и запись символов
- •Чтение и запись строк: gets() и puts()
- •Форматированный консольный ввод/вывод
- •Печать символов
- •Вывод чисел
- •Вывод адресов
- •Спецификатор %n
- •Модификаторы формата
- •Спецификатор минимума ширины поля
- •Спецификатор точности
- •Выровненный вывод
- •Работа с другими типами данных
- •Модификаторы * u #
- •Спецификаторы формата
- •Ввод чисел
- •Ввод беззнаковых целых
- •Чтение отдельных символов с помощью scanf()
- •Чтение строк
- •Ввод адреса
- •Спецификатор %n
- •Использование множества сканирования
- •Пропуск нежелательных специальных символов
- •Обычные символы в управляющей строке
- •В scanf() следует передавать адреса
- •Модификаторы формата
- •Подавление ввода
- •Файловая система ansi с
- •Указатель на файл
- •Открытие файла
- •Запись символа
- •Чтение символа
- •Использование fopen(), getc(), putc() и fclose()
- •Использование feof()
- •Две расширенные функции: getw() и putw()
- •Работа со строками: fgets() и fputs()
- •Fseek() и произвольный доступ
- •Удаление файлов
- •Работа с консолью
- •Препроцессор и комментарии
- •Директивы условной компиляции
- •Использование defined
- •Операторы препроцессора # и ##
- •Предопределенные макросы
- •Комментарии
Структурированный язык
Хотя термин структурированный язык не применим напрямую к С, С часто называют структурированным языком, поскольку он структурно схож с Алголом, Паскалем и Модулой-2. (Структурированный язык позволяет объявлять процедуры или функции внутри других процедур или функций. Таким образом, концепции глобальности и локальности расширяются с использованием дополнительных правил видимости, управляющих видимостью переменных или процедур. Поскольку С не позволяет создавать функции внутри функции, он не является полностью структурированным языком.)
Отличительной особенностью структурированного языка является разделение кода и данных. Разделение является способностью языка отделять и прятать от оставшейся части программы всю информацию и инструкции, необходимые для выполнения некоторых задач. Одним из способов достижения разделения является использование подпрограмм, применяющих локальные (временные) переменные. Используя локальные переменные, программист может создавать подпрограммы таким образом, что события, возникающие в них, не будут влиять на оставшуюся часть программы. Данная возможность позволяет легко осуществлять разделение кода в С-программах. При разработке такого рода функции все, что нужно знать — это что делает функция, а не как она это делает. Следует помнить, что излишнее использование глобальных переменных (переменных, видимых всей программой), может приводить к ошибкам и ужасающим эффектам в программах. (Каждый, кто программировал на Бейсике, хорошо знаком с этой проблемой.)
Структурированный язык предоставляет множество возможностей программирования. Он поддерживает несколько типов циклов, таких как while, do-while и for. В структурированном языке использование goto нежелательно. Структурированный язык не требует концепции строгих полей. Ниже приведено несколько примеров структурированных и неструктурированных языков:
Структурированные |
Неструктурированные |
Паскаль |
Фортран |
Ада |
Бейсик |
С++ |
COBOL |
С |
|
Модула-2 |
|
Структурированные языки новее неструктурированных. Сегодня повсеместно признана ясность структурированных языков, позволяющая более легко осуществлять программирование и поддержку. И в самом деле, очень немногие программисты серьезно рассматривают разработку программного обеспечения с помощью неструктурированных языков.
Основным структурным компонентом С является функция — самостоятельная подпрограмма С. В С функции являются кирпичиками, на которых основаны все программы. Они позволяют определять и кодировать отдельные задачи в программах, тем самым позволяя программе быть модульной. После того, как функция создана, можно полагаться на корректность ее работы в различных ситуациях без создания побочных эффектов в других частях программы. Фактически можно создать самостоятельные функции, код которых не оудет влиять на другие функции, что жизненно необходимо для больших проектов.
Другим способом структуризации и разделения кода С является использование блоков кода. Блок кода — это группа логически связанных операторов, которая воспринимается как модуль. В С блок кода создается путем помещения последовательности операторов в фигурные скобки. Например
if (х<10) { printf("мало, попробуйте еще раз"); reset_counter (-1); }
Два оператора после if, находящиеся в фигурных скобках, будут выполняться, если х меньше 10. Данные два оператора со скобками образуют блок кода. Они являются логической единицей — один из операторов не может выполниться без другого. Блок кода не только позволяет четко, элегантно и эффективно реализовывать большинство алгоритмов, но также позволяет программисту понять истинную природу кода.
