- •Происхождение языка с
- •Язык среднего уровня
- •Структурированный язык
- •Язык программирования
- •Компиляторы против интерпретаторов
- •Вид программ на с
- •Библиотеки и компоновка
- •Раздельная компиляция
- •Карта памяти с-программы
- •Переменные, константы, операторы и выражения
- •Идентификаторы
- •Типы данных
- •Модификаторы типов
- •Модификаторы доступа
- •Объявление переменных
- •Локальные переменные
- •Формальные параметры
- •Глобальные переменные
- •Спецификаторы хранения
- •Статические переменные
- •Статические локальные переменные
- •Статические глобальные переменные
- •Регистровые переменные
- •Оператор присваивания
- •Многочисленное присваивание
- •Преобразование типов при присваивании
- •Инициализация переменных
- •Константы
- •Символьные константы с обратным слэшем
- •Операторы
- •Арифметические операторы
- •Увеличение и уменьшение
- •Операторы отношения и логические операторы
- •Битовые операторы
- •Оператор ?
- •Операторы указания & и *
- •Оператор sizeof
- •Оператор «запятая»
- •Операторы [ ] u ()
- •Приоритеты в с
- •Выражения
- •Преобразование типов в выражениях
- •Принудительные преобразования
- •Пробелы и круглые скобки
- •Сокращенные операторы в с
- •Операторы управления программой
- •Истина и ложь в с
- •Операторы выбора
- •Вложенные if
- •Лесенка if-else-if
- •Оператор ?
- •Вложенные операторы switch
- •Вариации цикла for
- •Бесконечный цикл
- •Циклы for без тела
- •Метки и goto
- •Функции
- •Оператор return
- •Выход из функции
- •Возвращаемые значения
- •Значения, возвращаемые функцией main()
- •Правила видимости для функций
- •Аргументы функции
- •Передача по значению и передача по ссылке
- •Создание передачи по ссылке
- •Передача массивов в функции
- •Аргументы функции main()
- •Функции, возвращающие нецелые значения
- •Использование прототипов функции
- •Прототипы стандартных библиотечных функций
- •Создание прототипов функций, не имеющих параметров
- •Возврат указателей
- •Рекурсия
- •Сопоставление классического и современного объявления параметров
- •Указатели на функции
- •Особенности реализации
- •Параметризированные функции и функции общего назначения
- •Эффективность
- •Массивы
- •Одномерный массив
- •Создание указателя на массив
- •Передача одномерных массивов в функции
- •Двумерные массивы
- •Массивы строк
- •Многомерные массивы
- •Индексация с помощью указателей
- •Размещение массивов
- •Инициализация массива
- •Инициализация безразмерных массивов
- •Пример программы игры в крестики-нолики
- •Указатели
- •Указатели - это адреса
- •Переменные-указатели
- •Операторы для работы с указателями
- •Выражения с указателями
- •Присваивание указателей
- •Арифметические действия с указателями
- •Сравнение указателей
- •Динамическое выделение и указатели
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели и массивы
- •Указатели на символьные массивы
- •Массивы указателей
- •Указатели на указатели - многочисленное перенаправление
- •Инициализация указателей
- •Указатели на функции
- •Проблемы, связанные с указателями
- •Структуры, объединения и определяемые пользователем типы
- •Структуры
- •Доступ к членам структуры
- •Присваивание структур
- •Массивы структур
- •Программа инвентаризации
- •Передача структур в функции
- •Передача членов структур в функции
- •Передача всей структуры в функцию
- •Указатели на структуры
- •Объявление указателя на структуру
- •Использование указателей на структуру
- •Массивы и структуры в структурах
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Использование sizeof для обеспечения переносимости
- •Ввод, вывод, потоки и файлы
- •Потоки и файлы
- •Текстовые потоки
- •Двоичные потоки
- •Консольный ввод/вывод
- •Чтение и запись символов
- •Чтение и запись строк: gets() и puts()
- •Форматированный консольный ввод/вывод
- •Печать символов
- •Вывод чисел
- •Вывод адресов
- •Спецификатор %n
- •Модификаторы формата
- •Спецификатор минимума ширины поля
- •Спецификатор точности
- •Выровненный вывод
- •Работа с другими типами данных
- •Модификаторы * u #
- •Спецификаторы формата
- •Ввод чисел
- •Ввод беззнаковых целых
- •Чтение отдельных символов с помощью scanf()
- •Чтение строк
- •Ввод адреса
- •Спецификатор %n
- •Использование множества сканирования
- •Пропуск нежелательных специальных символов
- •Обычные символы в управляющей строке
- •В scanf() следует передавать адреса
- •Модификаторы формата
- •Подавление ввода
- •Файловая система ansi с
- •Указатель на файл
- •Открытие файла
- •Запись символа
- •Чтение символа
- •Использование fopen(), getc(), putc() и fclose()
- •Использование feof()
- •Две расширенные функции: getw() и putw()
- •Работа со строками: fgets() и fputs()
- •Fseek() и произвольный доступ
- •Удаление файлов
- •Работа с консолью
- •Препроцессор и комментарии
- •Директивы условной компиляции
- •Использование defined
- •Операторы препроцессора # и ##
- •Предопределенные макросы
- •Комментарии
Оператор sizeof
sizeof - это унарный оператор, возвращающий длину в байтах переменной или типа, помещенных в скобки. Например: float f; printf("%f ", sizeof f); printf("%d", sizeof(int)); выдает 4 2. (Предполагается использование 16-битных целых.)
Помните, что для вычисления размера типа следует поместить имя типа в круглые скобки. В этом нет необходимости для имен переменных.
Использование sizeof помогает создавать переносимый код для тех случаев, когда код зависит от размера стандартных типов данных С. Например, представим, что программе, работающей с базой данных, необходимо сохранять 6 целочисленных значений в записи. Для того, чтобы сделать эту программу переносимой, не следует предполагать, что размер целочисленного типа - 2 или 4 байта, следует самостоятельно определить настоящую длину, используя sizeof. Следующая подпрограмма может быть использована для сохранения записи в файле: /* Запись записи в файл */ void put_rec(FILE *fp, int rec[6]) { int size, num; size = sizeof(int) * 6; num = fwrite(rec, size, 1, fp) ; if(num!=1) printf("ошибка записи"); } Самое главное в этом примере то, что put_rec() будет компилироваться и корректно запускаться на любом компьютере, включая компьютеры, использующие 2- и 4-байтные целые.
Оператор «запятая»
Оператор «запятая» используется для связки нескольких выражений. Левая сторона оператора «запятая» всегда вычисляется как void (то есть не выдающее значения). Это означает, что значение выражения, находящегося с правой стороны, станет значением разделенного запятыми выражения. Например: х = (у = 3, у + 1); Сначала присваивается 3 переменной у, а затем 4. переменной х. Скобки необходимы, поскольку оператор «запятая» имеет более низкий приоритет по сравнению с оператором присваивания.
Оператор «запятая» вызывает выполнение последовательности действий. Когда он используется с правой стороны оператора присваивания, то присваиваться будет значение последнего выражения, стоящего в разделенном запятыми списке. Ниже приведен еще один пример: у = 10; х = (у = у - 5, 25 / у); После выполнения х получит значение 5, поскольку исходным значением у было 10, а затем оно уменьшилось на 5. Затем 25 поделили на полученное 5 и получили результат.
Об операторе «запятая» следует думать как об обычном слове «и» в нормальном русском языке, когда оно используется в выражении «сделай это, и это, и это».
Операторы . u ->
Оператор . «точка» и оператор -> «стрелка» используются для обращения к отдельным элементах структур и объединений. Структуры и объединения объединяют типы данных под одним именем.
Оператор «точка» используется при обращении собственно к структуре или объединению напрямую. Оператор -> используется при наличии указателя на структуру или объединение.
Предположим, имеется структура: struct employee { char name[80]; int age; float wage; } emp; struct tom *p = &emp; /* адрес emp в p */ Чтобы присвоить значение 123.23 элементу wage структуры emp следует написать: emp.wage = 123.23; Аналогичное присваивание можно выполнить с помощью указателя на структуру emp следующим образом: p->wage = 123.23;
