- •Происхождение языка с
- •Язык среднего уровня
- •Структурированный язык
- •Язык программирования
- •Компиляторы против интерпретаторов
- •Вид программ на с
- •Библиотеки и компоновка
- •Раздельная компиляция
- •Карта памяти с-программы
- •Переменные, константы, операторы и выражения
- •Идентификаторы
- •Типы данных
- •Модификаторы типов
- •Модификаторы доступа
- •Объявление переменных
- •Локальные переменные
- •Формальные параметры
- •Глобальные переменные
- •Спецификаторы хранения
- •Статические переменные
- •Статические локальные переменные
- •Статические глобальные переменные
- •Регистровые переменные
- •Оператор присваивания
- •Многочисленное присваивание
- •Преобразование типов при присваивании
- •Инициализация переменных
- •Константы
- •Символьные константы с обратным слэшем
- •Операторы
- •Арифметические операторы
- •Увеличение и уменьшение
- •Операторы отношения и логические операторы
- •Битовые операторы
- •Оператор ?
- •Операторы указания & и *
- •Оператор sizeof
- •Оператор «запятая»
- •Операторы [ ] u ()
- •Приоритеты в с
- •Выражения
- •Преобразование типов в выражениях
- •Принудительные преобразования
- •Пробелы и круглые скобки
- •Сокращенные операторы в с
- •Операторы управления программой
- •Истина и ложь в с
- •Операторы выбора
- •Вложенные if
- •Лесенка if-else-if
- •Оператор ?
- •Вложенные операторы switch
- •Вариации цикла for
- •Бесконечный цикл
- •Циклы for без тела
- •Метки и goto
- •Функции
- •Оператор return
- •Выход из функции
- •Возвращаемые значения
- •Значения, возвращаемые функцией main()
- •Правила видимости для функций
- •Аргументы функции
- •Передача по значению и передача по ссылке
- •Создание передачи по ссылке
- •Передача массивов в функции
- •Аргументы функции main()
- •Функции, возвращающие нецелые значения
- •Использование прототипов функции
- •Прототипы стандартных библиотечных функций
- •Создание прототипов функций, не имеющих параметров
- •Возврат указателей
- •Рекурсия
- •Сопоставление классического и современного объявления параметров
- •Указатели на функции
- •Особенности реализации
- •Параметризированные функции и функции общего назначения
- •Эффективность
- •Массивы
- •Одномерный массив
- •Создание указателя на массив
- •Передача одномерных массивов в функции
- •Двумерные массивы
- •Массивы строк
- •Многомерные массивы
- •Индексация с помощью указателей
- •Размещение массивов
- •Инициализация массива
- •Инициализация безразмерных массивов
- •Пример программы игры в крестики-нолики
- •Указатели
- •Указатели - это адреса
- •Переменные-указатели
- •Операторы для работы с указателями
- •Выражения с указателями
- •Присваивание указателей
- •Арифметические действия с указателями
- •Сравнение указателей
- •Динамическое выделение и указатели
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели и массивы
- •Указатели на символьные массивы
- •Массивы указателей
- •Указатели на указатели - многочисленное перенаправление
- •Инициализация указателей
- •Указатели на функции
- •Проблемы, связанные с указателями
- •Структуры, объединения и определяемые пользователем типы
- •Структуры
- •Доступ к членам структуры
- •Присваивание структур
- •Массивы структур
- •Программа инвентаризации
- •Передача структур в функции
- •Передача членов структур в функции
- •Передача всей структуры в функцию
- •Указатели на структуры
- •Объявление указателя на структуру
- •Использование указателей на структуру
- •Массивы и структуры в структурах
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Использование sizeof для обеспечения переносимости
- •Ввод, вывод, потоки и файлы
- •Потоки и файлы
- •Текстовые потоки
- •Двоичные потоки
- •Консольный ввод/вывод
- •Чтение и запись символов
- •Чтение и запись строк: gets() и puts()
- •Форматированный консольный ввод/вывод
- •Печать символов
- •Вывод чисел
- •Вывод адресов
- •Спецификатор %n
- •Модификаторы формата
- •Спецификатор минимума ширины поля
- •Спецификатор точности
- •Выровненный вывод
- •Работа с другими типами данных
- •Модификаторы * u #
- •Спецификаторы формата
- •Ввод чисел
- •Ввод беззнаковых целых
- •Чтение отдельных символов с помощью scanf()
- •Чтение строк
- •Ввод адреса
- •Спецификатор %n
- •Использование множества сканирования
- •Пропуск нежелательных специальных символов
- •Обычные символы в управляющей строке
- •В scanf() следует передавать адреса
- •Модификаторы формата
- •Подавление ввода
- •Файловая система ansi с
- •Указатель на файл
- •Открытие файла
- •Запись символа
- •Чтение символа
- •Использование fopen(), getc(), putc() и fclose()
- •Использование feof()
- •Две расширенные функции: getw() и putw()
- •Работа со строками: fgets() и fputs()
- •Fseek() и произвольный доступ
- •Удаление файлов
- •Работа с консолью
- •Препроцессор и комментарии
- •Директивы условной компиляции
- •Использование defined
- •Операторы препроцессора # и ##
- •Предопределенные макросы
- •Комментарии
Операторы отношения и логические операторы
Операторы отношения применимы для вычисления соотношений между операндами. Логические операторы, используя правила формальной логики, также возвращают соотношения между операндами. Поскольку операторы отношения и логические операторы часто применяются вместе, то мы рассмотрим их также вместе.
Ключевой концепцией операторов отношения и логических операторов является понятие истины и лжи. В С истине соответствует любое значение, кроме 0, а лжи — 0. Выражение, использующее операторы отношения или логические операторы, возвращают 0 для лжи и 1 для истины.
Таблица: Операторы отношения и логические операторы |
|
Операторы отношения |
|
Оператор |
Действие |
> |
Больше чем |
>= |
Больше чем или равно |
< |
Меньше чем |
<= |
Меньше чем или равно |
== |
Равно |
!= |
Не равно |
Логические операторы |
|
&& |
И |
|| |
ИЛИ |
! |
НЕ |
Таблица показывает операторы отношения и логические операторы. Таблица истинности для логических операторов образована с использованием на входах 1 и 0:
p |
q |
p&&q |
p||q |
!p |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
Как операторы отношения, так и логические операторы имеют более низкий приоритет по сравнению с арифметическими операторами. Это означает, что выражение типа 10 > 1+12 вычисляется как 10 > (1 + 12). Результатом, естественно, будет ложь.
В выражении может объединяться несколько операторов, как показано ниже: 10 > 5 && 1(10 < 9) II 3 <= 4 в результате чего получаем истину.
Ниже показаны приоритеты выполнения операторов отношения и логических операторов:
высший |
! > >= < <= && |
низший |
|| |
Как и в арифметических выражениях, возможно использование круглых скобок для изменения естественного порядка вычисления операторов отношения или логических операторов. Например: ! 1 && 0 даст в результате 0, поскольку ! вычисляется первым, а затем вычисляется &&. Если в этом выражении поставить скобки следующим образом: ! (1 && 0) то получится истина.
Надо помнить, что все выражения с операторами отношения и логическими операторами дают в результате 0 или 1. Поэтому следующий фрагмент программы не только корректен, но и печатает число 1: int x; x = 100; printf("%d", x > 1);
Битовые операторы
В противоположность большинству языков, С поддерживает все существующие битовые операторы. Поскольку С создавался, чтобы заменить ассемблер, то была необходимость поддержки всех (или по крайней мере большинства) операции, которые может выполнить ассемблер. Битовые операции — это тестирование, установка или сдвиг битов в байте или слове, которые соответствуют стандартным типам языка С char и int. Битовые операторы не могут использоваться с float, double, long double, void и другими сложными типами. Таблица содержит имеющиеся операторы.
Таблица: Битовые операторы |
|
Оператор |
Действие |
& |
И |
| |
ИЛИ |
^ |
Исключающее ИЛИ |
~ |
Дополнение |
>> |
Сдвиг вправо |
<< |
Сдвиг влево |
Битовые операторы И, ИЛИ, НЕ используют ту же таблицу истинности, что и их логические эквиваленты, за тем исключением, что они работают побитно. Исключающее ИЛИ имеет следующую таблицу истинности:
р |
q |
p^q |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
Как следует из таблицы, исключающее ИЛИ выдает истину, если только один из операндов истинен. В противном случае получается ложь.
Битовые операторы наиболее часто применяются при разработке драйверов устройств, например программ для модемов, дисков и принтеров, поскольку битовые операторы могут использоваться для выключения некоторых битов, например четности. (Бит четности используется для подтверждения того, что остальные биты в байте не изменялись. Он, как правило, является старшим битом в байте.)
Битовое И чаще всего используется для выключения битов То есть любой бит, установленный в 0, вызывает установку соответствующего бита в Другом операнде также в 0. Например, следующая функция читает символы из порта модема, используя функцию read_modem(), и сбрасывает бит четности в 0. char get_char_from_modem(void) { char ch; ch = read_modem (); /* получение символа из порта модема * / return (ch & 127); }
Четность отображается восьмым битом, который устанавливается в 0 с помощью битового И, поскольку биты с номерами от 1 до 7 установлены в 1, а бит с номером 8 — в 0. Выражение ch & 127 означает, что выполняется битовая операция И между битами переменной ch и битами числа 127. В результате получим ch со сброшенным старшим битом. В следующем примере предполагается, что ch имеет символ 'А' и имеет бит четности:
|
бит четности |
|
|
| |
|
|
11000001 |
ch содержит 'А' с битом четности |
|
01111111 |
127 в двоичном представлении выполнение битового И |
& |
--------------- |
|
|
01000001 |
'А' без бита четности |
Битовое ИЛИ может использоваться для установки битов. Любой бит, установленный в любом операнде, вызывает установку соответствующего бита в другом операнде. Например, в результате операции 128 | 3 получаем
|
10000000 |
128 в двоичном представлении |
|
00000011 |
3 в двоичном представлении |
| |
-------------- |
битовое ИЛИ |
|
10000011 |
результат |
Исключающее ИЛИ или как его называют, XOR устанавливает бит, если соответствующие биты в операндах отличаются. Например, в результате операции 127 ^ 120 получаем
|
01111111 |
127 в двоичном представлении |
|
01111000 |
120 к двоичном представлении битовое исключающее |
^ |
-------------- |
ИЛИ |
|
00000111 |
результат |
В общем, битовые И, ИЛИ и исключающее ИЛИ применяются к каждому биту переменной. Поэтому битовые операторы обычно не используются в условных операторах, которыми являются операторы отношения и логические операторы. Например: если х содержит 7, то х && 8 выдаст 1, в то время как х & 8 выдаст 0.
|
ПАМЯТКА: Операторы отношений и логические операторы всегда в качестве результата выдают 0 или 1, в то время как аналогичные им битовые операторы могут создать любое число в соответствии с их работой, другими словами, битовые операторы могут создать значения, отличные от 0 или 1, тогда как логические операторы всегда выдают 0 или 1. |
Операторы сдвига >> и << сдвигают биты в переменной вправо и влево на указанное число. Общий вид оператора сдвига вправо:
переменная >> число сдвигов
а общий вид оператора сдвига влево:
переменная << число сдвигов
Помните, что сдвиг — это не то же самое, что и вращение, то есть биты, сдвигающиеся на один конец, не появляются с другого. Сдвинутые биты теряются, а с другого конца появляются нули. В том случае, если вправо сдвигается отрицательное число, слева появляются единицы (поддерживается знаковый бит).
Операции битового сдвига могут быть полезны при декодировании информации от внешних устройств и для чтения информации о статусе. Операторы битового сдвига могут также использоваться для выполнения быстрого умножения и деления целых чисел. Сдвиг влево равносилен умножению на 2, а сдвиг вправо - делению на 2, как показано в таблице.
|
Битовое представление х после выполнения каждого оператора |
Значение х |
char х; |
|
|
x = 7; x = x << 1; x = x << 3; x = x << 2; х = х >> 1; x = x >> 2; |
00000111 00001110 01110000 11000000 01100000 00011000 |
7 14 112 192 96 24 |
Каждый сдвиг влево приводит к умножению на 2. Обратим внимание, что после сдвига х << 2 информация теряется, поскольку биты сдвигаются за конец байта. Каждый сдвиг вправо приводит к делению на 2. Обратим внимание, что деление не вернуло потерянные биты. |
||
Оператор дополнение, ~, инвертирует состояние каждого бита указанной переменной, то есть 1 устанавливается в 0, а 0 — в 1.
Битовые операторы часто используются в процедурах шифрования. Если есть желание сделать дисковый файл нечитабельным, можно выполнить над ним битовую операцию. Одним из простейших методов является использование битового дополнения для инверсии каждого бита в байте, как показано ниже:
Исходный байт После первого дополнения После второго дополнения |
00101100 11010011 00101100 |
Надо обратить внимание, что в результате выполнения двух битовых дополнений получаем исходное число. Следовательно, первое дополнение будет создавать кодированную версию байта, а второе будет декодировать.
Можно использовать показанную ниже функцию encode() для кодирования символа: /* Простейшая шифрующая функция */ char encode(code ch) { return(~ch); /* дополнение */ }
