
- •Происхождение языка с
- •Язык среднего уровня
- •Структурированный язык
- •Язык программирования
- •Компиляторы против интерпретаторов
- •Вид программ на с
- •Библиотеки и компоновка
- •Раздельная компиляция
- •Карта памяти с-программы
- •Переменные, константы, операторы и выражения
- •Идентификаторы
- •Типы данных
- •Модификаторы типов
- •Модификаторы доступа
- •Объявление переменных
- •Локальные переменные
- •Формальные параметры
- •Глобальные переменные
- •Спецификаторы хранения
- •Статические переменные
- •Статические локальные переменные
- •Статические глобальные переменные
- •Регистровые переменные
- •Оператор присваивания
- •Многочисленное присваивание
- •Преобразование типов при присваивании
- •Инициализация переменных
- •Константы
- •Символьные константы с обратным слэшем
- •Операторы
- •Арифметические операторы
- •Увеличение и уменьшение
- •Операторы отношения и логические операторы
- •Битовые операторы
- •Оператор ?
- •Операторы указания & и *
- •Оператор sizeof
- •Оператор «запятая»
- •Операторы [ ] u ()
- •Приоритеты в с
- •Выражения
- •Преобразование типов в выражениях
- •Принудительные преобразования
- •Пробелы и круглые скобки
- •Сокращенные операторы в с
- •Операторы управления программой
- •Истина и ложь в с
- •Операторы выбора
- •Вложенные if
- •Лесенка if-else-if
- •Оператор ?
- •Вложенные операторы switch
- •Вариации цикла for
- •Бесконечный цикл
- •Циклы for без тела
- •Метки и goto
- •Функции
- •Оператор return
- •Выход из функции
- •Возвращаемые значения
- •Значения, возвращаемые функцией main()
- •Правила видимости для функций
- •Аргументы функции
- •Передача по значению и передача по ссылке
- •Создание передачи по ссылке
- •Передача массивов в функции
- •Аргументы функции main()
- •Функции, возвращающие нецелые значения
- •Использование прототипов функции
- •Прототипы стандартных библиотечных функций
- •Создание прототипов функций, не имеющих параметров
- •Возврат указателей
- •Рекурсия
- •Сопоставление классического и современного объявления параметров
- •Указатели на функции
- •Особенности реализации
- •Параметризированные функции и функции общего назначения
- •Эффективность
- •Массивы
- •Одномерный массив
- •Создание указателя на массив
- •Передача одномерных массивов в функции
- •Двумерные массивы
- •Массивы строк
- •Многомерные массивы
- •Индексация с помощью указателей
- •Размещение массивов
- •Инициализация массива
- •Инициализация безразмерных массивов
- •Пример программы игры в крестики-нолики
- •Указатели
- •Указатели - это адреса
- •Переменные-указатели
- •Операторы для работы с указателями
- •Выражения с указателями
- •Присваивание указателей
- •Арифметические действия с указателями
- •Сравнение указателей
- •Динамическое выделение и указатели
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели на константы
- •Указатели и массивы
- •Указатели на символьные массивы
- •Массивы указателей
- •Указатели на указатели - многочисленное перенаправление
- •Инициализация указателей
- •Указатели на функции
- •Проблемы, связанные с указателями
- •Структуры, объединения и определяемые пользователем типы
- •Структуры
- •Доступ к членам структуры
- •Присваивание структур
- •Массивы структур
- •Программа инвентаризации
- •Передача структур в функции
- •Передача членов структур в функции
- •Передача всей структуры в функцию
- •Указатели на структуры
- •Объявление указателя на структуру
- •Использование указателей на структуру
- •Массивы и структуры в структурах
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Использование sizeof для обеспечения переносимости
- •Ввод, вывод, потоки и файлы
- •Потоки и файлы
- •Текстовые потоки
- •Двоичные потоки
- •Консольный ввод/вывод
- •Чтение и запись символов
- •Чтение и запись строк: gets() и puts()
- •Форматированный консольный ввод/вывод
- •Печать символов
- •Вывод чисел
- •Вывод адресов
- •Спецификатор %n
- •Модификаторы формата
- •Спецификатор минимума ширины поля
- •Спецификатор точности
- •Выровненный вывод
- •Работа с другими типами данных
- •Модификаторы * u #
- •Спецификаторы формата
- •Ввод чисел
- •Ввод беззнаковых целых
- •Чтение отдельных символов с помощью scanf()
- •Чтение строк
- •Ввод адреса
- •Спецификатор %n
- •Использование множества сканирования
- •Пропуск нежелательных специальных символов
- •Обычные символы в управляющей строке
- •В scanf() следует передавать адреса
- •Модификаторы формата
- •Подавление ввода
- •Файловая система ansi с
- •Указатель на файл
- •Открытие файла
- •Запись символа
- •Чтение символа
- •Использование fopen(), getc(), putc() и fclose()
- •Использование feof()
- •Две расширенные функции: getw() и putw()
- •Работа со строками: fgets() и fputs()
- •Fseek() и произвольный доступ
- •Удаление файлов
- •Работа с консолью
- •Препроцессор и комментарии
- •Директивы условной компиляции
- •Использование defined
- •Операторы препроцессора # и ##
- •Предопределенные макросы
- •Комментарии
Статические глобальные переменные
Когда спецификатор static применяется к глобальной переменной, он сообщает компилятору о необходимости создания глобальной переменной, которая будет известна только в файле, где статическая глобальная переменная объявлена. Это означает, что, даже если переменная является глобальной, другие подпрограммы в других файлах не будут знать о ней. Таким образом, не возникает повода для побочных эффектов. В некоторых ситуациях, где локальные статические переменные неприменимы, можно создать раздельно компилируемый файл и использовать его без боязни возникновения побочных эффектов.
Для того, чтобы понять, как можно использовать статические глобальные переменные, пример с генератором последовательности из предыдущего раздела переделан таким образом, что стартовое значение может использоваться для инициализации серии путем вызова второй функции — series_start(). Ниже показан файл, содержащий series(), series_start() и series_num: /* все должно быть в одном файле * / static int series_num; int series(void) ; void series_start(int seed); series(void) { series_num = series_num + 23; return(series_num); } /* инициализация series_num */ void series_start (int seed) { series_num = seed; }
Вызывая series_start() с некоторым известным целым числом, мы инициализируем генератор последовательности. После этого вызов series() приводит к генерации следующего элемента последовательности.
Имена статических локальных переменных известны только функции или блоку кода, в которых они объявлены, а имена статических глобальных переменных известны только в файле, в котором они находятся. Это означает, что если поместить функции series() и series_start() в отдельный файл, то можно использовать данные функции, но нельзя обращаться к переменной series_num. Она спрятана от остального кода программы. Фактически можно даже объявлять и использовать другую переменную, называемую series_num, в программе (в другом файле) и не бояться напутать. В сущности модификатор static разрешает использование функциями переменных, не беспокоя другие функции.
Статические переменные позволяют прятать части программы. Это может привести к большим преимуществам при разработке больших и сложных программ.
Регистровые переменные
С имеет еще один спецификатор, который первоначально применялся только к переменным int и char. Стандарт ANSI С расширил сферу его применения. Спецификатор register просит, чтобы компилятор сохранил переменную способом, позволяющим осуществлять наибыстрейший доступ. Для целых чисел и символов это обычно подразумевает размещение не в памяти, а в регистрах процессора. Для других типов переменных компилятор может использовать другие способы для уменьшения времени доступа. Компилятор может просто игнорировать данную просьбу.
В Borland С++ спецификатор register может применяться к локальным переменным и формальным параметрам функции. Нельзя применять register к глобальным переменным. Также, поскольку регистровая переменная может быть сохранена в регистре процессора, нельзя получить адрес регистровой переменной. (Данное ограничение присутствует только в С, но не в С++)
В целом операции с регистровыми переменными выполняются гораздо быстрее, чем с переменными, сохраненными в памяти. Фактически, когда значение переменной содержится в процессоре, не требуется доступа к памяти для определения или модификации значения. Это делает регистровые переменные идеальным средством для управления циклами. Ниже приведен пример объявления регистровой переменной типа int и дальнейшего ее использования для управления циклом. Данная функция вычисляет m* для целых чисел. int int_pwr (register int m, register int e) { register int temp; temp = 1 ; for( ; e; e--) temp *= m; return temp; }
В данном примере m, e и temp объявлены как регистровые переменные, поскольку они используются в цикле. Обычно регистровые переменные используются там, где они принесут наибольшую пользу, то есть в местах, где делается много ссылок на одну и ту же переменную. Это важно, поскольку не все переменные можно оптимизировать по времени доступа.
Важно понять, что спецификатор register - это просто запрос компилятору, который не обязательно будет удовлетворен. Как правило, можно использовать по крайней мере две регистровые переменные, размещаемые в регистрах процессора, типа char или int. Дополнительные регистровые переменные оптимизируются более продвинутыми компиляторами.