
- •Обработка звука на эвм. Характеристики цифрового сигнала. Сжатие данных с потерями и без потерь.
- •Понятие мультимедиа технологий. Три основных принципа мультимедиа.
- •Классификация и области применения мультимедиа приложений. Мультимедиа приложения, мультимедиа продукт.
- •Процесс создания html- документа. Дескрипторы: типы, синтаксис, атрибуты.
- •Системы мультимедиа в бизнесе. Компьютерные презентации, Web-дизайн, оформление документов в виде электронных книг, и т.Д.
- •Обработка звука на эвм. Характеристики цифрового сигнала. Сжатие данных с потерями и без потерь.
- •[Править]Дискретизация по времени
- •[Править]Линейное (однородное) квантование амплитуды
- •Билет 4
- •Виды информации, обрабатываемые мультимедиа системами числовая, графическая, символьная, логическая, семантическая,. Проблематика обработки мультимедийной информации.
- •Цели создания сайта и его информационное наполнение. Этапы создания сайта.
- •Билет 5.
- •Мультимедийные устройства ввода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. Основные характеристики.
- •Программный пакет Macromedia Flash.
- •Мультимедийные устройства вывода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. Основные характеристики.
- •Билет 7
- •Современная эвм в качестве мультимедийного программно-технического комплекса как средство для организации компактного хранения различных видов информации.
- •Работа с объектами Flash. Выбор и выделение объектов.
- •Билет 8
- •Обработка текста на эвм. Способы вывода текста. Матричная и векторная знакогенерация. Генераторы шрифтов. Покадровый и скроллинг способы вывода текстовой информации из эвм.
- •Структура html-документа, создание фреймов.
- •Кодировка текста. Html редактор. Создание текстовых документов для размещения в Интернет.
- •Возможности мобильной телефонной сети. Способы и недостатки подключения к Интернет через мобильную телефонную сеть. Стандарт gprs,wap, edge.
- •Обработка звука на эвм. Аналоговый и цифровой сигналы. Характеристики оцифровки аналогового сигнала. Программное обеспечение работы со звуком.
- •Работа с объектами Flash. Трансформация объектов.
- •Виртуальная реальность. Виртуальная реальность. Элементы виртуального пространства. Классы виртуальных пространств. Инструментарий для «искусственной жизни». Применение
- •Символы во Flash. Типы символов.
- •Midi-звук: свойства, форма представления звука, преобразования, редактирование. Преимущества и недостатки цифрового и midi-звука.
- •Анимация во Flash. Покадровая анимация. . Автоматическая анимация движения объекта.Динамические объекты в мультимедиа-продуктах, продолжительность, частота кадров, размер.
- •Мультимедийные устройства ввода-вывода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. Основные характеристики
- •Цифровая обработка сигналов. Голограмма Фурье. Синтезирование голограмм. Восстановление изображения с голограмм. Возможности цифровой голографии.
- •Гипертекст. Понятие гипертекста, возможности гипертекста, преобразование текста в гипертекст. Применение гипертекста в Интернет, гипермедиа в мультимедиа продуктах.
- •Мультимедийные технологии: отличительные особенности, специфика, эволюция. Проблематика обработки мультимедийной информации.
- •Основные понятия звука: интенсивность, уровень звукового давления уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация. Форматы звуковых файлов.
- •Последовательность создания гипертекстовых систем и программное обеспечение для создания гипертекстовых структур.
Мультимедийные устройства вывода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. Основные характеристики.
Язык Html. HTML-редактор. Создание Интернет-страниц. Средст гипертекстовой разметки, средства для преобразования существующих документов в гипертекст.
Плоттеры;
Принтеры;
Электронные экраны и панели – предназначены для вывода информации для большой аудитории
Системы аудио вывода и видеосистемы. Состоит из монитора и адаптера. Адаптер используется для связи монитора с микропроцессорным комплексом (сетевая карта). Функции сетевого адаптера: подготовка данных и передача их на монитор. Устанавливаются в специальный разъем на материнской плате.
Устройство и принцип работы струйного плоттера
В струйных принтерах используется технология создания реактивного пузырька – направленного распыления чернил на бумагу при помощи сотен мельчайших форсунок однообразной печатающей головки. Каждой из форсунок соответствует свой микроскопический нагревательный элемент (терморезистор), который мгновенно (за 7мкс.) нагревается под воздействием электрического импульса. Чернила закипают, и поры создают пузырёк, который выталкивает из форсунки каплю чернил. Когда импульс кончается, терморезистор столь же быстро остывает, а пузырёк исчезает.
3. Устройство и принцип работы лазерного плоттера
Эти плоттеры (см. рис. 13.2) базируются на электрографической технологии, в основу которой положены физические процессы внутреннего фотоэффекта в светочувствительных полупроводниковых слоях селеносодержащих материалов и силовое воздействие электростатического поля. Промежуточный носитель изображения (вращающийся селеновый барабан) в темноте может быть заряжен до потенциала в сотни вольт. Луч света снимает этот заряд, создавая скрытое электростатическое изображение, которое притягивает намагниченный мелкодисперсный тонер, переносимый затем механическим путём на бумагу. После этого бумага с нанесённым тонером проходит через нагреватель, в результате чего частицы тонера запекаются, создавая изображение.
4. Основные параметры плоттеров:
1) Носитель и изображение
Ø тип носителя напрямую влияет на эксплуатационные расходы;
Ø максимальный размер листа при использовании нарезанных заранее или максимальная ширина листа\носителя;
Ø формат листа определяет стандартный максимальный формат;
Ø длина носителя для рулонных плоттеров зависит от его толщины
2) Параметры точности
Ø механическая точность;
Ø программно задаваемое разрешение;
Ø разрешение печати;
Ø точность;
Ø повторяемость
3) Параметры производительности
4) Память
5) Форматы данных
Ø чертёжные характеристики;
Ø цветовая палитра;
Ø число типов линий;
Ø число штриховок;
Ø давление на пишущий элемент;
Ø типы пишущих элементов;
Ø число пишущих элементов в карусели;
Ø специфический для карандашно-перьевых плоттеров параметр грифеле-держателя;
Ø специфический для режущих плоттеров является параметр типа лезвий.
2. Идея гипертекста была описана в 1945 году Vannevar Bush. В 1965 году Ted Nelson ввел в обращение сам термин «гипертекст» развил и даже реализовал некоторые идеи нелинейного текста. В 1975г. Идея гипертекста нашла воплощение в информационной системе внутреннего распорядка атомного авианосца, которая получила название ZOG.
Идея гипертекстовой ИС состоит в том, что пользователь имеет возможность просматривать документы (страницы текста) в том порядке, в котором ему больше нравится, а не последовательно, как это принято при чтении книг.
Достигается нелинейность за счет использования специального механизма связи различных страниц текста при поммощи гипертекстовых ссылок: у обычного текста есть ссылки типа «следующий» - «предыдущий», а у гипертекста можно построить еще сколь угодно много других ссылок.
Простой механизм построения ссылок является сложным в реализации, так как ссылки могут быть статическими, динамическими, ассоциированными с документом в целом, контекстными.
Гипертекст можно рассматривать и как сетевую форму организации информации, при которой текст делится на фрагменты и как базу знаний. Гипертекст не имеет ни начала, ни конца, ни определенной последовательности, в которой его надо читать.. Он полон развилок. Гипертекстовые системы – открытые. Все, что надо сделать для включения новой информации – это ввести ее и связать с другими единицами информации.
Смысловые связи в базе знаний могут быть различных типов. Основными среди них являются классификационные (родо – видовые), структурные (типа «часть – целое»), причинно – следственные.
Для создание гипертекстовых систем в условиях глобальных вычислительных систем Бернерс-Ли заложил три краеугольных камня, предложив:
Язык гипертекстовой разметки документов HTML (HyperText Markup Lanquaqe) – гипертекстовые ссылки встроены в тело документа и хранится как его часть
Универсальный способ адресации ресурсов в сети – URL (Universal Resourse Locator)$
Протокол обмена гипертекстовой информацией HTTP – учитывает, что в гипертекстовых документах ссылки делаются по доменным адресам
Позже группа сотрудников NCSA добавила к этим трем компонентам четвертый:
Универсальный интерфейс шлюзов CGI (Common Gateway Interface) – расширение возможностей за счет подключения внешнего программного обеспечения.
Язык гипертекстовой разметки HTML был предложен Тимом Бернерсом-ли в 1989г. В качестве элемента гипертекстовой быы данных для HTML был выбран обычный текстовый файл, который хранится средствами файловой системы операционной Среды ЭВМ. Таким образом, гипертекстовая база данных в концепции WWW – это набор текстовых файлов, написанных в языке HTML, который определяет:
- форму представления информации (разметка);
- структуру связей файлов между собой (гипертекстовые ссылки).
В 1990г. Появилась нулевая версия HTML 0.
Первая версия (HTML 1.0) была направлена на представление языка как такового, где описание его возможностей носило скорее рекомендательный характер.
Вторая версия (HTML 2.0) фиксировала практику использования конструкций языка и явилась стандартом для построения WWW
Версия ++HTML++ представляла новые возможности по представлению научной информации и таблиц, улучшения стиля компоновки текста и изображений.
Третья версия (HTML 3.0) упорядочила все нововведения и формализовала интерфейс пользователя гипертекстовой распределённой системы.
В 1996г. Выпущена новая версия языка: HTML.3.2., включающая средства для создания таблиц, конструкции языка Java, карты – изображения и новые типы форматирования текста.
HTML – это текстовый язык, в котором инструкции по форматированию, называемые тэгами (tags), встроены в текст документы.
Браузеры при анализе предложений HTML работают по следующим правилам:
- пробелы и другие «невидимые» символы игнорируются;
- Все тэги могут быть разделены на группы
- Большинство тэгов форматирования пишутся парами. Открывающий тэг активирует данный эффект, а закрывающий – выключает его.
Гипертекст
Гипертекст – это документ (в первую очередь текстовый), содержащий гиперссылки.
Гиперссылка – это связь слова или содержащегося в документе изображения с другим ресурсом, которым может быть как еще один документ, так и раздел текущего документа. Подобные «связанные» слова или картинки документа, как правило выделяются по оформлению из общего текста. Общепринятой является практика подчеркивания слова или предложения, связанного гиперссылкой.
Страницы на сайте могут иметь структуру:
Линейная
Древовидная
Паутина
Принцип гипертекстовой разметки
Все теги HTML по их назначению делятся на группы:
Определяющие структуру документа;
Оформление блоков гипертекста (параграфы, списки, таблицы, картинки);
Гипертекстовые ссылки и закладки;
Формы для организации диалога;
Вызов программ.
<A HREFF>=http://polyn.net.kiae.su/altai/index.html>
Сервер
Гипертекстовые ссылки в HTML делятся на два класса: контекстные гипертекстовые ссылки и общие. Контекстные ссылки вмонтированы в тело документа, как это было продемонстрировано в предыдущем примере, в то время как общие ссылки связаны со всем документом в целом и могут быть использованы при просмотре любого фрагмента документа. Оба класса ссылок присутствуют в стандарте языка с самого его рождения
Структура HTML – документа позволяет использовать вложенные друг в друга контейнеры. Собственно, сам документ – это один большой контейнер который начинается с тега <HTML> и заканчивается тегом <?HTML>.
Контейнер HTML или гипертекстовый документ состоит из двух других вложенных контейнеров: заголовка документа <Head> и тела документа <Body>.
Основное назначение тегов заголовков – это описание общих для всего документа параметров отображения.