Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мультимедия.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.18 Mб
Скачать
  1. Классификация и области применения мультимедиа приложений. Мультимедиа приложения, мультимедиа продукт.

  2. Процесс создания html- документа. Дескрипторы: типы, синтаксис, атрибуты.

1. Мультимедиа – это взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения. Мультимедиа – комбинация текста, графических изображений, звука, анимации и видеоэлементов.

Согласно представленным выше определениям, мультимедиа можно классифицировать с разных точек зрения:

− на основе поддержки взаимодействия,

− на основе использования различных мультимедийных телекоммуникационных технологий.

Области применения:

− Обучение с использованием компьютерных технологий (научнопросветительская или образовательная сфера);

− Видеоэнциклопедии, интерактивные путеводители, тренажеры, ситуационно-ролевые игры и др.;

− Информационная и рекламная служба;

− Популяризаторская и развлекательная сферы;

− Интернет-вещание;

− Развлечения, игры, системы виртуальной реальности;

− Презентационная (витринной рекламы), СМИ;

− Творчество (станция мультимедиа становится незаменимым авторским инструментом в кино и видеоискусстве. Автор фильма за экраном такой настольной системы собирает, «аранжирует», создает произведения из заранее подготовленных – нарисованных, отснятых, записанных и т. п. – фрагментов;

− Военные технологии;

− Промышленность и техника (сенсорные экраны); − Торговля.

− В научно-исследовательской области – это электронные архивы и библиотеки – для документирования коллекций источников и экспонатов, их каталогизации и научного описания, для создания «страховых копий», автоматизации поиска и хранения, для хранения данных о местонахождении источников для хранения справочной информации, для обеспечения доступа к внемузейным базам данных, для организации работы ученых не с самими документами, а с их электронными копиями и т. д.).

− Медицина: базы знаний, методики операций, каталоги лекарств и т. п.

− Искусственный интеллект – внедрение элементов искусственного интеллекта в системе мультимедиа. Они обладают способностью «чувствовать» среду общения, адаптироваться к ней и оптимизировать процесс общения с пользователем: они подстраиваются под читателей, анализируют круг их интересов, помнят вопросы, вызывающие затруднения и могут сами предложить дополнительную или разъясняющую информацию.

− Системы распознавания речи, понимающие естественный язык, еще более расширяют диапазон взаимодействия с компьютером.

Мультимедийный продукт - интерактивная компьютерная разработка,в

состав которой могут входить музыкальное и речевое сопровождение,

видеоклипы, анимация, графические изображения и слайды, базы дан-

ных, текст и т.д. Мультимедийные продукты делятся на энциклопедии,

обучающие и развивающие программы, игры и программы для детей,

рекламные программы и презентации.

2. <head>

<Title>текст</title> ГОЛОВА

</head>

<body> Тело

Привет

<br>

Здравствуйте

</bodu>

</html> <тег1><тег2><тег3>

</тег3></тег2></тег1>

<Font color=”#b22323”>

Положение текста

<p> </p>

<p align=”center”>тест</p>

=left

=right

=justify”

<divalign=<idiv>

размер заголовка - <H1></H>

<font size=”+4”> </font>

<b> </b>

<i></i>

Моношриный шрифт: <pre></pre>

<srike> </strike> (<s> </s> - перечеркнутый

<u></u> - подчеркивание

<small></small> - маленький

<big> </big>

<sup> </sup> - верхний индекс

<sub> </sub> - нижний

<font face = “название шрифта> </font>

Используют только два тега — открывающий, или начальный, и закрывающий, или конечный, или еще дополнительно в зависимости от реализации языка возможно применение одиночного тега и тега пустого элемента. Например, тег отступа абзаца может оформлять абзац между <p> </p>, а может в одиночной форме до следующего первого попавшегося <p>

Пример пустого элемента: <HR></HR> - разрыв текста без сохранения отступов, но вы можете использовать специальную форму записи тега, используя меньшее число символов: <HR/>

Набор и рекомендуемые интерпретации тегов определены организацией W3C.

В SGML можно назначать другие символы для обрамления тега (например, фигурные скобки), но в некоторых подмножествах этого языка (например, HTML и XML) такая возможность отсутствует.

Кроме того, существуют разные системы языков-подмножеств, которые используются, с меньшими возможностями, например на веб-форумах и досках объявлений используется язык разметки BBCode, теги которого ограничиваются символами квадратных скобок: [ ].

Например, [url="http://ru.wikipedia.org"]Русская Википедия[/url] — ссылка на языке BBCode, указывающая на страницу русской Википедии. [6]

Атрибуты

У тега могут быть свойства, называемые атрибутами, дающие дополнительные возможности форматирования текста. Они записываются в виде пары имя-значение, причем нечисловое значение заключается в кавычки.

Например, можно выделить фрагмент текста определенным шрифтом (тег <font>), указав в этом теге название шрифта и желаемый размер: <font face="Times, Arial, Courier" size=4> оформляемый текст </font>

Тип элемента документа

Имя тега определяет тип элемента. В HTML имя тега определяет лишь правила разметки, так, имя тега «i» (например <i>Курсивный текст</i>) определяет, что между тегами расположен текст, который следует отображать в браузере в курсивном начертании. XML представляет собой более гибкий стандарт. Имена тегов в нем не регламентируются жестко: пользователи могут вводить и использовать для своих нужд новые теги (см. XML).

Например, мы сами для себя можем определить, что элементом с именем тега «person» мы определяем тип этого XML элемента, как фамилия имя и отчество. И скажем, год рождения, как часть информации по данному человеку:

XML: <person>Иванов Иван Иванович <year>1984</year></person> Можно даже задать дополнительно в таблицах CSS, что все теги <person> будут определенного цвета.

HTML: <div name="person"> Иванов Иван Иванович, 1984 </div> Тут уже нет возможности сформировать элемент документа для анализа текста, но оформить можно.

Таким образом, HTML представляет собой неструктурированный текст, а XML — документ с иерархической структурой, что дает возможность обработки документа: трансформацию данных, поиск нужных элементов документа и т. д.

Билет 3.