
- •Обработка звука на эвм. Характеристики цифрового сигнала. Сжатие данных с потерями и без потерь.
- •Понятие мультимедиа технологий. Три основных принципа мультимедиа.
- •Классификация и области применения мультимедиа приложений. Мультимедиа приложения, мультимедиа продукт.
- •Процесс создания html- документа. Дескрипторы: типы, синтаксис, атрибуты.
- •Системы мультимедиа в бизнесе. Компьютерные презентации, Web-дизайн, оформление документов в виде электронных книг, и т.Д.
- •Обработка звука на эвм. Характеристики цифрового сигнала. Сжатие данных с потерями и без потерь.
- •[Править]Дискретизация по времени
- •[Править]Линейное (однородное) квантование амплитуды
- •Билет 4
- •Виды информации, обрабатываемые мультимедиа системами числовая, графическая, символьная, логическая, семантическая,. Проблематика обработки мультимедийной информации.
- •Цели создания сайта и его информационное наполнение. Этапы создания сайта.
- •Билет 5.
- •Мультимедийные устройства ввода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. Основные характеристики.
- •Программный пакет Macromedia Flash.
- •Мультимедийные устройства вывода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. Основные характеристики.
- •Билет 7
- •Современная эвм в качестве мультимедийного программно-технического комплекса как средство для организации компактного хранения различных видов информации.
- •Работа с объектами Flash. Выбор и выделение объектов.
- •Билет 8
- •Обработка текста на эвм. Способы вывода текста. Матричная и векторная знакогенерация. Генераторы шрифтов. Покадровый и скроллинг способы вывода текстовой информации из эвм.
- •Структура html-документа, создание фреймов.
- •Кодировка текста. Html редактор. Создание текстовых документов для размещения в Интернет.
- •Возможности мобильной телефонной сети. Способы и недостатки подключения к Интернет через мобильную телефонную сеть. Стандарт gprs,wap, edge.
- •Обработка звука на эвм. Аналоговый и цифровой сигналы. Характеристики оцифровки аналогового сигнала. Программное обеспечение работы со звуком.
- •Работа с объектами Flash. Трансформация объектов.
- •Виртуальная реальность. Виртуальная реальность. Элементы виртуального пространства. Классы виртуальных пространств. Инструментарий для «искусственной жизни». Применение
- •Символы во Flash. Типы символов.
- •Midi-звук: свойства, форма представления звука, преобразования, редактирование. Преимущества и недостатки цифрового и midi-звука.
- •Анимация во Flash. Покадровая анимация. . Автоматическая анимация движения объекта.Динамические объекты в мультимедиа-продуктах, продолжительность, частота кадров, размер.
- •Мультимедийные устройства ввода-вывода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. Основные характеристики
- •Цифровая обработка сигналов. Голограмма Фурье. Синтезирование голограмм. Восстановление изображения с голограмм. Возможности цифровой голографии.
- •Гипертекст. Понятие гипертекста, возможности гипертекста, преобразование текста в гипертекст. Применение гипертекста в Интернет, гипермедиа в мультимедиа продуктах.
- •Мультимедийные технологии: отличительные особенности, специфика, эволюция. Проблематика обработки мультимедийной информации.
- •Основные понятия звука: интенсивность, уровень звукового давления уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация. Форматы звуковых файлов.
- •Последовательность создания гипертекстовых систем и программное обеспечение для создания гипертекстовых структур.
Классификация и области применения мультимедиа приложений. Мультимедиа приложения, мультимедиа продукт.
Процесс создания html- документа. Дескрипторы: типы, синтаксис, атрибуты.
1. Мультимедиа – это взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения. Мультимедиа – комбинация текста, графических изображений, звука, анимации и видеоэлементов.
Согласно представленным выше определениям, мультимедиа можно классифицировать с разных точек зрения:
− на основе поддержки взаимодействия,
− на основе использования различных мультимедийных телекоммуникационных технологий.
Области применения:
− Обучение с использованием компьютерных технологий (научнопросветительская или образовательная сфера);
− Видеоэнциклопедии, интерактивные путеводители, тренажеры, ситуационно-ролевые игры и др.;
− Информационная и рекламная служба;
− Популяризаторская и развлекательная сферы;
− Интернет-вещание;
− Развлечения, игры, системы виртуальной реальности;
− Презентационная (витринной рекламы), СМИ;
− Творчество (станция мультимедиа становится незаменимым авторским инструментом в кино и видеоискусстве. Автор фильма за экраном такой настольной системы собирает, «аранжирует», создает произведения из заранее подготовленных – нарисованных, отснятых, записанных и т. п. – фрагментов;
− Военные технологии;
− Промышленность и техника (сенсорные экраны); − Торговля.
− В научно-исследовательской области – это электронные архивы и библиотеки – для документирования коллекций источников и экспонатов, их каталогизации и научного описания, для создания «страховых копий», автоматизации поиска и хранения, для хранения данных о местонахождении источников для хранения справочной информации, для обеспечения доступа к внемузейным базам данных, для организации работы ученых не с самими документами, а с их электронными копиями и т. д.).
− Медицина: базы знаний, методики операций, каталоги лекарств и т. п.
− Искусственный интеллект – внедрение элементов искусственного интеллекта в системе мультимедиа. Они обладают способностью «чувствовать» среду общения, адаптироваться к ней и оптимизировать процесс общения с пользователем: они подстраиваются под читателей, анализируют круг их интересов, помнят вопросы, вызывающие затруднения и могут сами предложить дополнительную или разъясняющую информацию.
− Системы распознавания речи, понимающие естественный язык, еще более расширяют диапазон взаимодействия с компьютером.
Мультимедийный продукт - интерактивная компьютерная разработка,в
состав которой могут входить музыкальное и речевое сопровождение,
видеоклипы, анимация, графические изображения и слайды, базы дан-
ных, текст и т.д. Мультимедийные продукты делятся на энциклопедии,
обучающие и развивающие программы, игры и программы для детей,
рекламные программы и презентации.
2. <head>
<Title>текст</title> ГОЛОВА
</head>
<body> Тело
Привет
<br>
Здравствуйте
</bodu>
</html> <тег1><тег2><тег3>
</тег3></тег2></тег1>
<Font color=”#b22323”>
Положение текста
<p> </p>
<p align=”center”>тест</p>
=left
=right
=justify”
<divalign=<idiv>
размер заголовка - <H1></H>
<font size=”+4”> </font>
<b> </b>
<i></i>
Моношриный шрифт: <pre></pre>
<srike> </strike> (<s> </s> - перечеркнутый
<u></u> - подчеркивание
<small></small> - маленький
<big> </big>
<sup> </sup> - верхний индекс
<sub> </sub> - нижний
<font face = “название шрифта> </font>
Используют только два тега — открывающий, или начальный, и закрывающий, или конечный, или еще дополнительно в зависимости от реализации языка возможно применение одиночного тега и тега пустого элемента. Например, тег отступа абзаца может оформлять абзац между <p> </p>, а может в одиночной форме до следующего первого попавшегося <p>
Пример пустого элемента: <HR></HR> - разрыв текста без сохранения отступов, но вы можете использовать специальную форму записи тега, используя меньшее число символов: <HR/>
Набор и рекомендуемые интерпретации тегов определены организацией W3C.
В SGML можно назначать другие символы для обрамления тега (например, фигурные скобки), но в некоторых подмножествах этого языка (например, HTML и XML) такая возможность отсутствует.
Кроме того, существуют разные системы языков-подмножеств, которые используются, с меньшими возможностями, например на веб-форумах и досках объявлений используется язык разметки BBCode, теги которого ограничиваются символами квадратных скобок: [ ].
Например, [url="http://ru.wikipedia.org"]Русская Википедия[/url] — ссылка на языке BBCode, указывающая на страницу русской Википедии. [6]
Атрибуты
У тега могут быть свойства, называемые атрибутами, дающие дополнительные возможности форматирования текста. Они записываются в виде пары имя-значение, причем нечисловое значение заключается в кавычки.
Например, можно выделить фрагмент текста определенным шрифтом (тег <font>), указав в этом теге название шрифта и желаемый размер: <font face="Times, Arial, Courier" size=4> оформляемый текст </font>
Тип элемента документа
Имя тега определяет тип элемента. В HTML имя тега определяет лишь правила разметки, так, имя тега «i» (например <i>Курсивный текст</i>) определяет, что между тегами расположен текст, который следует отображать в браузере в курсивном начертании. XML представляет собой более гибкий стандарт. Имена тегов в нем не регламентируются жестко: пользователи могут вводить и использовать для своих нужд новые теги (см. XML).
Например, мы сами для себя можем определить, что элементом с именем тега «person» мы определяем тип этого XML элемента, как фамилия имя и отчество. И скажем, год рождения, как часть информации по данному человеку:
XML: <person>Иванов Иван Иванович <year>1984</year></person> Можно даже задать дополнительно в таблицах CSS, что все теги <person> будут определенного цвета.
HTML: <div name="person"> Иванов Иван Иванович, 1984 </div> Тут уже нет возможности сформировать элемент документа для анализа текста, но оформить можно.
Таким образом, HTML представляет собой неструктурированный текст, а XML — документ с иерархической структурой, что дает возможность обработки документа: трансформацию данных, поиск нужных элементов документа и т. д.
Билет 3.