
- •Обработка звука на эвм. Характеристики цифрового сигнала. Сжатие данных с потерями и без потерь.
- •Понятие мультимедиа технологий. Три основных принципа мультимедиа.
- •Классификация и области применения мультимедиа приложений. Мультимедиа приложения, мультимедиа продукт.
- •Процесс создания html- документа. Дескрипторы: типы, синтаксис, атрибуты.
- •Системы мультимедиа в бизнесе. Компьютерные презентации, Web-дизайн, оформление документов в виде электронных книг, и т.Д.
- •Обработка звука на эвм. Характеристики цифрового сигнала. Сжатие данных с потерями и без потерь.
- •[Править]Дискретизация по времени
- •[Править]Линейное (однородное) квантование амплитуды
- •Билет 4
- •Виды информации, обрабатываемые мультимедиа системами числовая, графическая, символьная, логическая, семантическая,. Проблематика обработки мультимедийной информации.
- •Цели создания сайта и его информационное наполнение. Этапы создания сайта.
- •Билет 5.
- •Мультимедийные устройства ввода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. Основные характеристики.
- •Программный пакет Macromedia Flash.
- •Мультимедийные устройства вывода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. Основные характеристики.
- •Билет 7
- •Современная эвм в качестве мультимедийного программно-технического комплекса как средство для организации компактного хранения различных видов информации.
- •Работа с объектами Flash. Выбор и выделение объектов.
- •Билет 8
- •Обработка текста на эвм. Способы вывода текста. Матричная и векторная знакогенерация. Генераторы шрифтов. Покадровый и скроллинг способы вывода текстовой информации из эвм.
- •Структура html-документа, создание фреймов.
- •Кодировка текста. Html редактор. Создание текстовых документов для размещения в Интернет.
- •Возможности мобильной телефонной сети. Способы и недостатки подключения к Интернет через мобильную телефонную сеть. Стандарт gprs,wap, edge.
- •Обработка звука на эвм. Аналоговый и цифровой сигналы. Характеристики оцифровки аналогового сигнала. Программное обеспечение работы со звуком.
- •Работа с объектами Flash. Трансформация объектов.
- •Виртуальная реальность. Виртуальная реальность. Элементы виртуального пространства. Классы виртуальных пространств. Инструментарий для «искусственной жизни». Применение
- •Символы во Flash. Типы символов.
- •Midi-звук: свойства, форма представления звука, преобразования, редактирование. Преимущества и недостатки цифрового и midi-звука.
- •Анимация во Flash. Покадровая анимация. . Автоматическая анимация движения объекта.Динамические объекты в мультимедиа-продуктах, продолжительность, частота кадров, размер.
- •Мультимедийные устройства ввода-вывода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. Основные характеристики
- •Цифровая обработка сигналов. Голограмма Фурье. Синтезирование голограмм. Восстановление изображения с голограмм. Возможности цифровой голографии.
- •Гипертекст. Понятие гипертекста, возможности гипертекста, преобразование текста в гипертекст. Применение гипертекста в Интернет, гипермедиа в мультимедиа продуктах.
- •Мультимедийные технологии: отличительные особенности, специфика, эволюция. Проблематика обработки мультимедийной информации.
- •Основные понятия звука: интенсивность, уровень звукового давления уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация. Форматы звуковых файлов.
- •Последовательность создания гипертекстовых систем и программное обеспечение для создания гипертекстовых структур.
Билеты
№ 1
Понятие мультимедиа технологий. Три основных принципа мультимедиа.
Звуковые файлы. Форматы звуковых файлов. Рекомендации по использованию в мультимедиа.
№ 2
Классификация и области применения мультимедиа приложений. Мультимедиа приложения, мультимедиа продукт.
Процесс создания HTML- документа. Дескрипторы: типы, синтаксис, атрибуты.
№ 3
Системы мультимедиа в бизнесе. Компьютерные презентации, Web-дизайн, оформление документов в виде электронных книг, и т.д.
Обработка звука на ЭВМ. Характеристики цифрового сигнала. Сжатие данных с потерями и без потерь.
№4
Виды информации, обрабатываемые мультимедиа системами числовая, графическая, символьная, логическая, семантическая,. Проблематика обработки мультимедийной информации.
Цели создания сайта и его информационное наполнение. Этапы создания сайта.
№5
Мультимедийные устройства ввода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. основные характеристики.
Программный пакет Macromedia Flash.
№ 6
Мультимедийные устройства вывода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. основные характеристики.
Язык Html. HTML-редактор. Создание Интернет-страниц. Средст гипертекстовой разметки, средства для преобразования существующих документов в гипертекст.
№ 7
Современная ЭВМ в качестве мультимедийного программно-технического комплекса как средство для организации компактного хранения различных видов информации.
Работа с объектами Flash. Выбор и выделение объектов.
№ 8
Обработка текста на ЭВМ. Способы вывода текста. Матричная и векторная знакогенерация. Генераторы шрифтов. Покадровый и скроллинг способы вывода текстовой информации из ЭВМ.
Структура html-документа, создание фреймов.
№ 9
Кодировка текста. Html редактор. Создание текстовых документов для размещения в Интернет.
Возможности мобильной телефонной сети. Способы и недостатки подключения к Интернет через мобильную телефонную сеть. Стандарт GPRS,WAP, EDGE.
№ 10
Обработка звука на ЭВМ. Аналоговый и цифровой сигналы. Характеристики оцифровки аналогового сигнала. Программное обеспечение работы со звуком.
Работа с объектами Flash. Трансформация объектов.
№ 11
Виртуальная реальность. Виртуальная реальность. Элементы виртуального пространства. Классы виртуальных пространств. Инструментарий для «искусственной жизни». Применение
Символы во Flash. Типы символов.
№12
Создание Internet- 2. Структура Internet – 2. Приложения для Internet-2 Развитие Internet-2.
MIDI-звук: свойства, форма представления звука, преобразования, редактирование. Преимущества и недостатки цифрового и MIDI-звука.
№ 13
Анимация во Flash. Покадровая анимация. . Автоматическая анимация движения объекта.Динамические объекты в мультимедиа-продуктах, продолжительность, частота кадров, размер.
Мультимедийные устройства ввода-вывода информации: состав, особенности, эволюция. Принцип работы одного из них. основные характеристики
№ 14
Обработка звука на эвм. Характеристики цифрового сигнала. Сжатие данных с потерями и без потерь.
Разработка и создание сайтов.
№ 15
Принципы и методы анимации, способы реализации, 2D и 3D анимация, технология создания, форматы анимационных файлов. Анимация в Интернет.
Обработка анимации на ЭВМ. Виды анимации и способы ее создания
№ 16
Цифровая обработка сигналов. Голограмма Фурье. Синтезирование голограмм. Восстановление изображения с голограмм. Возможности цифровой голографии.
Гипертекст. Понятие гипертекста, возможности гипертекста, преобразование текста в гипертекст. Применение гипертекста в Интернет, гипермедиа в мультимедиа продуктах.
№ 17
Процесс создания HTML – документа. Дескрипторы: типы, синтаксис, атрибуты.
Аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи информации. Способы оцифровки аналогового сигнала.
№ 18
Форматы записи видеоданных. Характеристики динамического объекта: продолжительность, частота кадров, размер. Сценарий динамического объекта: линеаризация сценария, параллельный монтаж, ассоциативный монтаж.
Понятие Веб-дизайна. Основные компоненты: плагин, апплет, скрипт, Flash.
№ 19
Мультимедийные технологии: отличительные особенности, специфика, эволюция. Проблематика обработки мультимедийной информации.
Основные понятия звука: интенсивность, уровень звукового давления уровень громкости, типы звуковых волн, реверберация. Форматы звуковых файлов.
№ 20
Последовательность создания гипертекстовых систем и программное обеспечение для создания гипертекстовых структур.
Сжатие видеоизображений: обычное, симметричное, асимметричное, без потери качества, с потерей качества, покадровое, потоковое, методы сжатия, JPEG, MPМультимедия.
Билет 1.
Понятие мультимедиа технологий. Три основных принципа мультимедиа.
Звуковые файлы. Форматы звуковых файлов. Рекомендации по использованию в мультимедиа.
Мультимедиа – это современное компьютерное информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию.
Три основных принципа мультимедиа:
Представление информации, с помощью комбинации множества воспринимаемых человеком сред;
Наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта;
Художественный дизайн интерфейса и средства навигации.
Звук – это сигнал представленный для слухового восприятия. Существует 2 вида звуковых файлов: аналогово-цифровой и MIDI файл.
Аналогово – цифровой - только звук или музыка.
WAV – разработан для платформы Windows и является для него стандартным форматом звуковых файлов.
AIFF (только Macintosh). Разработан компанией Aplle и является стандартным форматом звуковых файлов для Macintosh.
MP3 – формат обеспечивает значительное сжатие звуковых данных без ущерба для качества звука. С помощью MP3 – сжатия исходные данные компакт – диска можно сжать в 12 раз.
Если на компьютере установлена надстройка QuickTime 4 или последующей версии, можно также импортировать файлы следующих форматов.
AIFF
Sound Designer II
Звук фильмов QuickTime
Sun AU
System 7 Sounds
WAV
Стандартный MIDI файл имеет расширение .mid. В этом формате хранятся сообщение, а также специальные метки для каждого из них, указывающие какое условное количество времени необходимо подождать перед тем, как выполнить следующую команду. Эти файлы удобны тем что имеют маленький объем. Команда MIDI сопровождающаяся меткой времени, называется событием. Файлы MIDI могут быть двух форматов:
Когда каждым из 16 каналом соответствует свой трек;
Когда все дорожки находится в одном треке.
Чтобы добавить звук к фильму, необходимо выполнить следующие действия:
Импортировать в библиотеку один, или несколько звуковых файлов
Активизировав звуковой файл щелчком мыши, можно просмотреть его графическое отображение и проиграть, нажав на кнопку «Воспроизведение»
Добавить на временную диаграмму фильма новый слой, который будет использоваться в качестве звукового
Далее создайте экземпляр звука, перетащив его из библиотеки на сцену, в результате чего звук будет добавлен в текущий кадр.
MIDI файлы это стандарт цифровой звукозаписи на формат обмена данными между электронными музыкальными инструментами, используя соответствующий программный секвенсор.
Секвенсор – это аппаратная, или программное устройство для записи в реальном времени и воспроизведении музыки как совокупности нот и характеристик их исполнения. По своим функциям аналогичен магнитофону, за исключением того что он записывает не звуковые данные, а программные команды. Последовательность MIDI команд может быть записана на любой цифровой носитель в виде файла.
Цифровой звук – кодирование аналогового звукового сигнала в виде битовой последовательности. Простейшая форма кодирования аналогового звукового сигнала состоит в представлении последовательности уровней электрических звуковых колебаний в определенные промежутки времени с применением импульсно – кодовой модуляции. Кроме описания звуковых колебаний в цифровом виде, применяется также создание специальных команд для автоматического воспроизведения на различных электронных музыкальных инструментах, ярчайшим примером такой технологии является MIDI
Импульсно – кодовая модуляция используется для оцифровки аналоговых сигналов. Практически все виды аналоговых данных (видео, голос, музыка, данные телеметрии, виртуальные миры) допускают применение ИКМ.
Сигма – дельта модуляция – способ модуляции, обеспечивающий оцифровку сигнала с заданными характеристиками в рабочей полосе частот.
Цифровая звукозапись – технология преобразования аналогового звука в цифровой с целью сохранения его на физическом носителе для возможности последующего воспроизведения записанного сигнала.
Билет 2.