
Тема: Графічні редактори
Заняття 2. Апаратні засоби
План
1 .Апаратне забезпечення.
2. Програмне забезпечення.
3.Системи опрацювання графічних зображень.
Графічні редактори, як правило, дають змогу працювати з графічними файлами кількох форма-тів^конвертувати файли з одного формату до іншого. »' Для роботи ГР необхідні такі апаратні засоби:
1. Графічний адаптер (контролер дисплея, відеокарта) являє собою єдність двох компонент:
відеопам'яті і дисплейного процесора. Функція відеопам'яті - зберігати відеоінформацію.
У відеопам'яті зберігається інформація про графічне зображення - про стан кожного пікселя екрана. Мінімально необхідний об'єм відеопам'яті залежить від розміру сітки пікселів і від кількості кольорів. Як правило, у відеопам'яті розміщується одночасно кілька сторінок зображення.
Функція дисплейного процесора - виводити вміст відеопам'яті на екран. Якщо зображення на екрані постійно не відновляти, то воно гасне. Таким чином, зображення повинно виводитися на екран з такою частотою, щоб око не встигало помітити згасання картинки. Дисплейний процесор безперервно переглядає відеопам'ять і виводить її вміст на екран 50-60 разів в секунду.
2. Графічний дисплей забезпечує відображення графічної інформації на екрані електронно-променевої трубки. Зокрема в наш час широке поширення отримали растрові дисплеї. Екран растрового дисплея розбитий на фіксовану кількість точок, які утворюють матрицю («растр») з фіксованої кількості рядків і стовпчиків. Слово «растр» походить від латинського гавішт «граблі, мотика». Растром, як правило, називають чергування прозорих і непрозорих смуг по схожості зі слідом грабель, що має вид паралельних борозен. Растрові дисплеї працюють в прямокутній декартовій системі координат. Кожний піксель характеризується координатами - парою чисел (х:, у). Перше число х задає відстань від початку координат до заданої точки екрана по горизонталі (в пікселях), друге числоу - по вертикалі. У більшості ЕОМ ці координати змінюють зліва направо і зверху вниз. Це означає, що екран дисплея пов'язаний з системою координат, початок якої знаходиться в лівому верхньому кутку екрана.
Величини, що характеризують ширину і висоту екрана (в пікселях), х і у в різних системах можуть мінятися від десятків до кількох сотень і тисяч. Чим більше х і у, тим вище якість зображення, оскільки кожна точка буде займати меншу область на екрані. Кількість пікселів по горизонталі і вертикалі (х,у) називається розподільчою здатністю.
Середовище ГР
Призначений для користувача інтерфейс більшості графічних редакторів організується таким чином. З лівого боку екрана розташовується набір піктограм (умовних малюнків) із зображенням інструментів, якими можна користуватися в процесі редагування зображень. У нижній частині екрана палітра, з якої користувач вибирає фарби необхідного кольору. Частина екрана, що лишилася, являє собою порожнє «полотно» (робоче поле). Над робочим полем знаходиться меню, що дозволяє змінювати режими роботи ГР. На лівому краю палітри виводиться квадрат, забарвлений в фоновий колір. У ньому вміщуються ще два квадрати, верхній з яких забарвлений в перший робсний колір, а нижній - у другий робочий колір.
Режими роботи ГР
Режими ГР визначають можливі дії користувача, а також команди, які художник може віддавати редактору в даному режимі.
1. Режим роботи з малюнком (малювання). У цьому режимі на робочому полі знаходиться зображення вибраного інструмента. Користувач наносить малюнок, редагує його, маніпулює його фрагментами.
2. Режим вибору і налагодження інструмента. Курсор-вказівник знаходиться в полі екрана із зображеннями інструментів (меню інструментів). Крім того, за допомогою меню можна налагодити інструмент на певний тип і ширину лінії, орнамент зафарбовування.
3. Режим добору робочих кольорів. Курсор знаходиться в полі екрана із зображенням колірн палітри. У цьому режимі можна встановити колір фону, колір малюнка. Деякі ГР дають можливіс користувачеві змінювати палітру.
4.Режим роботи із зовнішніми пристроями. В цьому режимі можна виконувати коман, запису малюнка на диск, зчитування малюнка з диска, виведення на друк. Графічні редактори на^ професійних ПК можуть працювати зі сканером, використовуючи його для введення зображення з репродукцій.