
- •1. Понятие информации
- •2. Аспекты информации
- •3. Данные и их представление
- •4. Информационные технологии (ит): понятие, цели и особенности
- •5. Виды информационных технологий: ит обработки данных
- •6. Виды информационных технологий: ит управления.
- •7. Виды информационных технологий: ит автоматизированного офиса.
- •8. Виды информационных технологий: ит поддержки принятия решений.
- •9. Технологический процесс обработки данных. Сетевой и пакетный режимы обработки.
- •10. Технологический процесс обработки данных. Диалоговый и интерактивный режимы обработки.
- •11. Пользовательский интерфейс информационных технологий. Основные компоненты, свойства. Дружественный интерфейс. Согласование интерфейса.
- •12. Распределенные системы обработки данных. Понятие, преимущества. Способы обработки.
- •13. Централизованная организация данных. Децентрализованная организация данных способом распределения.
- •14. Децентрализованная организация данных способом дублирования. Смешанная организация данных.
- •15. Характеристика технологии «клиент-сервер».
- •16. Основные виды технологии распределенной обработки данных
- •2. Технология клиент-сервер, ориентированная на централизованное распределение.
- •3. Технология клиент-сервер, ориентированная на локальную вычислительную сеть.
- •4. Технология клиент-сервер, ориентированная на изменения данных в одном месте.
- •5. Технология клиент-сервер, ориентированная на измерение данных в нескольких местах.
- •6. Технология клиент-сервер, ориентированная на распределенную субд.
- •17. Защита информации. Несимметричное шифрование информации
- •18. Защита информации. Принцип достаточности защиты
- •19. Типы компьютерных вирусов
- •20. Антивирусы.
- •21. Программные средства информационных технологий. Жизненный цикл программного обеспечения
- •1. Понятие системы, понятие информационной системы. Функции системы. Количественное измерение информации. Основные свойства и компоненты системы.
- •2. Структура системы. Виды структур. Содержание и строение системы. Форма системы. Компоненты и элементы системы.
- •3. Состояние системы. Поведение системы. Равновесие и устойчивость системы. Задачи управления системой. Устойчивость и управляемость системы.
- •4. Обратная связь. Положительная и отрицательная обратная связь. Применение положительной и отрицательной обратной связи в технических системах.
- •5. Качественные методы описания систем. Мозговая атака и метод экспертных оценок, метод сценариев и метод «Дельфи», метод дерева целей, морфологические методы.
- •6. Количественные методы описания систем.
- •7. Задачи анализа и синтеза систем. Анализ и синтез в проектировании систем.
- •8. Декомпозиция систем. Основные варианты декомпозиции систем. Декомпозиция систем в их проектировании.
- •9. Теоретико-множественное описание систем. Вход и выход системы. Способы задания множества входов системы и множества ее выходов.
- •10. Кибернетический подход к описанию систем. Система управления, ее компоненты и функции. Информационные потоки в системе управления. Процесс управления как информационный процесс
- •11. Информационная система, ее основные компоненты и разновидности. Назначение и способы реализации. Формальное описание информационной системы
- •1. Компьютерная графика. Современное состояние
- •2. Компьютерная графика. Библиотека OpenGl. Возможность визуализации в несколько окон приложения
- •3. Компьютерная графика. Библиотека OpenGl. Возможность визуализации в несколько окон вывода в одном окне приложения
- •4. Компьютерная графика. Анимация средствами библиотеки OpenGl
- •5. Компьютерная графика. Обеспечение работы приложений в реальном времени средствами библиотеки OpenGl
- •6. Компьютерная графика. Создание цикла обработки сообщений в приложении средствами библиотеки OpenGl
- •7. Компьютерная графика. Библиотека OpenCv. Современное состояние и направления развития
- •1. Цифровое представление графической информации. Источники оцифрованных изображений. Оцифровка аналоговых изображений. Дискретизация и квантование. Примеры источников оцифрованных изображений.
- •2. Векторная (контурная) и точечная (растровая) компьютерная графика. Пикселы и разрешение. Понятие линиатуры и качество воспроизведения графических изображений на различных носителях.
- •3. Шрифт и компьютерная работа с ним. Шрифтовые гарнитуры и их классификация. Компьютерное представление шрифтов. Типы компьютерных шрифтов.
- •4, Цветовые модели. Модели rgb, hsb, hsl, Lab и cmyk. Глубина цвета. Цветовые профили.
- •5. Управление цветами. Цветоделение и методы и средства его реализации.
- •6. Цвета монитора и принтера. Цветовые профили в цепи средств обработки информации. Калибровка отдельных устройств и всего тракта передачи графической информации.
- •7. Общая структура и организация растровых и векторных файлов. Методы представления графической информации внутри файла. Преобразование форматов. Технология внедрение растровых объектов.
- •8. Форматы графических файлов. Bmp, tiff, jpeg и другие форматы. Характеристики и применение различных форматов.
- •9. Организация описания данных в векторных файлах.
- •10. Использование графических изображений в электронных и мультимедиа изданиях. Изображения как средство навигации.
- •11. Методы анимации и форматы анимационных gif-файлов.
- •1. Протоколы физические, транспортные и программные. Место в этой модели стека протоколов tcp/ip. Его роль в интернет-технологии.
- •4 Движка браузеров:
- •3. Применение текста и шрифтов на сайтах. Задание параметров текста с использованием тегов и атрибутов тегов html и с использованием свойств css.
- •4. Графические изображения на веб-страницах. Графические форматы gif, jpeg и png, их параметры, характеристики, различия и области применения. Методы оптимизации графики в форматах gif и jpeg.
- •5. Структура html-документа. Определение типа документа. Различия версий html 4.0 и xhtml 1.0. Раздел head, его структура, основные элементы и их назначение. Теги title, link, meta.
- •6. Теги, атрибуты, контейнеры, мнемонические подстановки. Блочные и строчные теги. Теги создания абзацев, заголовков, списков, внутриабзацного выделения, гиперссылок, иллюстраций.
- •10. Типы сайтов - информационные и дизайнерские. Сайт, структура сайта, навигация по сайту. Шапка, блоки меню, рабочая область информационного сайта. Жесткий и резиновый дизайн при верстке сайтов.
- •11. Разделение статических и динамических зон при верстке сайтов. Методы создания многостраничных сайтов - JavaScript, фреймы, ssi.
- •12. Начальные представления о методах организации сайта при помощи серверных скриптов и базы данных.
- •ИсвКиПд
- •1. Визуальная коммуникация: характеристики, принципы, свойства.
- •2. Классические психологические исследования в области восприятия и коммуникаций.
- •3. Создание образа. Архетипы и индивидуальность.
- •4. Стиль как основа дизайна. Компоненты стилевого решения.
- •5. Виды дизайна, динамика и перспектива его развития.
- •6. Элементы и свойства дизайнерского решения.
- •7. Элементы дизайна книги
- •8. Шрифтовые решения в дизайне. Правила, сочетания, возможности.
- •9. Работа с фотоизображениями. Технический отбор и свойства цифровой фотографии
- •10. Полиграфическое производство. Основные этапы, компоненты и способы печати
- •11. Бумага. Основные характеристики и дизайнерские свойства
- •12. Оформление и обеспечение корректной подготовки оригинал-макета.
- •1. Понятие компьютерной презентации.
- •2. Классификация презентаций по способу представления, по презентационному оборудованию, по интерактивности.
- •Презентация, сопровождаемая докладчиком
- •Презентация, сопровождающая выступление докладчика
- •Презентация, предназначенная для самостоятельного просмотра пользователем
- •Презентация, предназначенная для одновременного просмотра с экранов нескольких компьютеров группой пользователей
- •Презентация, демонстрируемая с использованием мультимедийного проектора
- •Презентация, демонстрируемая с прозрачных пленок
- •Презентация, распечатанная для распространения среди слушателей
- •Линейная презентация
- •Интерактивная презентация
- •3. Классификация презентаций по содержанию и аудитории.
- •Презентация поддержки учебного процесса
- •Презентация проекта, продукта или услуги
- •Презентация информационной поддержки
- •Рекламно-информационная презентация организации
- •Презентация-отчет
- •Презентации человека
- •Презентация для бизнесменов
- •Презентация для чиновников
- •Презентация для академической аудитории
- •Презентация для учащихся
- •Презентация для представителей некоммерческих организаций
- •4. Форматы графических файлов.
- •5. Запись звука на компьютере. Формат midi.
- •6. Использование гипертекстовых форматов в презентациях.
- •7. Стандартные программные средства для оформления презентаций.
- •8. Аппаратная поддержка презентаций.
- •9. Показ и управление слайдами.
- •10. Оформление и разметка слайдов.
- •1. Графика. Физические основы кодирования графики. Разрешение, глубина цвета, цветовая модель (rgb, hsv, Lab). Несжатые графические форматы - raw, bmp, pcx, pct (для Mac), tiff.
- •2. Двух (и более) байтовые кодировки. Юникод. Универсальный набор символов (ucs). Семейство кодировок: utf-8, utf-16, utf-32. Порядок байтов. Юникод в операционных системах Windows и unix.
- •3. Алгоритмы сжатия без потерь - кодирование длин серий (rle), алгоритм Лемпеля-Зива-Велча (lzw), форматы gif и png.
- •4. Звук. Физические основы кодирования звука. Аналого-цифровой преобразователь и импульсно-кодовая модуляция. Параметры звуковых файлов - частота сэмплирования, глубина модуляции, битрейт.
- •5. Несжатые звуковые файлы в формате raw (pcm) и в форматах wav и Apple aiff. Контейнер riff и структура файла wav.
- •6. Сжатие звука с потерями (mp3, aac, wma, ogg) и без потерь (mlp, flac, ape, WavPack).
- •7. Видео. Параметры видеофайлов - частота кадров, разрешение, цветовая модель и глубина цвета, соотношение сторон экрана. Потоки и их синхронизация. Компенсация движения.
- •12. Блоковая модель документа. Содержимое блока, рамки, поля и отступы. Блочные и строчные теги как элементы блоковой модели. Свойства display, overflow.
- •13. Понятие нормального потока. Позиционирование - статическое, абсолютное, относительное, фиксированное. Плавающая модель. Верстка многоколонного макета. Свойства position, float, clear.
- •14. Объектная модель документа, динамический html. Объекты, их свойства и методы. Обработчики событий. Формулировка свойств css в объектной модели. Метод getElementById.
- •15. Локальное программирование на языке JavaScript. Способы включения в документ - внешние, внутренние и локальные скрипты. Синтаксис JavaScript. Переменные, операторы и функции.
- •1. Понятие об электронных изданиях. Классификация. Технологии гипертекстовых изданий.
- •2. Аппаратные технологии электронных книг. Понятие электронной книги - ридера. Преимущества и недостатки. Технология жк-мониторов.
- •3. Аппаратные технологии электронных книг. Понятие электронной книги - ридера. Преимущества и недостатки. Технология «электронные чернила».
- •4. Формат pdf. Описание (про PostScript), преимущества, недостатки. Предназначение и особенности формата. По для работы с форматом.
- •5. Формат pdf. Описание, преимущества, недостатки. Обобщённая структура формата. Структура файла. Структура документа. Три типа структурированных документов.
- •3 Типа структурирования pdf-файлов:
- •6. Формат DjVu. Описание, преимущества, недостатки. Шесть основных технологий, которые лежат в основе формата. Разрушающие и не разрушающие методы сжатия. Технология разделения на слои.
- •7. Формат DjVu. Описание, преимущества, недостатки. Технология разделения на слои. По для работы с форматом.
- •8. Формат rtf. Структура формата. Управляющие слова и управляющие символы.
- •9. Система вёрстки TeX. Применение, достоинства, недостатки. Основные понятия. Команды и их задание в тексте.
- •10. Создание корректно сформированных xml-документов.
- •11. Определение типа документа dtd. Валидные xml-документы. Синтаксис dtd, объявления элементов и списков атрибутов.
- •12. Формат FictionBook. Структура и элементы формата FictionBook.
- •13. Раздел description в формате FictionBook, элементы библиографического описания.
- •14. Раздел body в формате FictionBook, элементы структурирования и форматирования. Включение иллюстраций при помощи раздела binary. Оформление примечаний.
- •15. Формат ePub. Структура и элементы формата.
8. Шрифтовые решения в дизайне. Правила, сочетания, возможности.
Шрифт — графический рисунок начертаний букв и знаков, составляющих единую стилистическую и композиционную систему, набор символов определенного размера и рисунка.
Шрифты и изображения не должны жить самостоятельно. Изображение и шрифт должны обязательно находиться в исторической соподчиненности и стилевом соответствии той или иной эпохе.
«Шрифтовая композиция» — это гармонично связанные между собой набор букв, блоков текста и прочих участников текстового пространства, из которых составляется композиция.
Антиква + Гротеск
Соединение разных шрифтовых гарнитур «антиква — гротеск» является одной из самых распространенных шрифтовых пар. В данном тотеме антиква в большинстве случаях используется для основного текстового содержания, а гротеск, в свою очередь, — для дополнительного (заголовки, сноски, подписи и т.д.). Значительная проблема заключается в нахождении в гарнитурах единства. Одним из важных критериев при сочетании антиквы и гротеска является схожесть их внутренней структуры.
Создавая шрифтовые пары, надо помнить, что при наличии одного и того же кегля шрифты могут иметь разную высоту строчных знаков. Следовательно, для цельности и при необходимости ощущения единого размера шрифта, надо подбирать кегль шрифтов в зависимости от роста строчных знаков, оставляя при этом одинаковый интерлиньяж.
Структура шрифта важна, но также не менее значимым является характер шрифта и его идеология, которая была заложена во время создания. Именно поэтому, шрифтовая пара «Bodoni + Futura» имеет право быть — свойственное данным шрифтам стремление к геометрической чистоте является связующем звеном для данной пары.
Антиква + Скрипт
Историческое соответствие и подобие является основными принципами при подборе антиквы и каллиграфического шрифта.
Антиква + Антиква
Иногда текстовый и заголовочный шрифты специально проектируются друг для друга. Такой парой является шрифт Svetlana, который был разработан для текстовой версии шрифта Bazhanov Display. Также текстовую антикву можно использовать в качестве заголовочной. Но её характер должен быть более ярким. Такие шрифты не рекомендуется использовать с равным кеглем, так как они очень похожи и получить контраст в данных парах можно только с помощью разницы в размере.
Гротеск + гротеск
Создавая текстовую пару «гротеск — гротеск» надо учитывать, что заголовочные должен играть соло, а текстовой быть оркестром. Поэтому вполне вероятно, что одному из них будет свойственен слегка декоративный характер, а другому, в свою очередь, — строгий. Также надо помнить, что при комбинировании гротесков похожей эстетики и близкого времени разработки даст в итоге более гарантированный результат.
9. Работа с фотоизображениями. Технический отбор и свойства цифровой фотографии
Цифровая фотография — область информационных технологий, связанная с получением фотоизображения, хранимого в цифровом формате.
Технология получения цифровых фотографий
Результатом цифровой фотографии является изображение в виде массива цифровых данных — файла, а в качестве светочувствительного материала применяется электронное устройство — матрица. При получении цифровой фотографии свет с фотографируемой сцены попадает на линзу и затем регистрируется на сенсорную матрицу цифрового фотоаппарата.
Преимущества цифровой фотографии по сравнению с аналоговой (пленочной) следующие:
возможность сразу видеть результат (ЖК-экран);
гибкое управление параметрами съёмки.
готовность для применения на компьютере;
огромный ресурс количества снимков;
возможность делать и хранить тысячи фотографий используя одну фотокамеру;
более дешевое и долговременное хранение файлов на цифровых устройствах;
более простой и дешевый процесс копирования, печати и распространения фотографий. Процесс цифровой съёмки не требует расходных материалов (плёнки) и средств/материалов для фотопроцесса (проявления изображения на плёнке). Более того, весь процесс от съёмки до получения отпечатков (или превью) может быть проделан, не выходя из дома или студии, и всего лишь требует наличия компьютера и/или фотопринтера.
простота редактирования фото и создания спецэффектов;
Размер и разрешение цифровой фотографии
Максимально возможное разрешение – важный параметр цифровой камеры, но не единственный. Большая по своему физическому размеру сенсорная матрица с фиксированным числом пикселей позволяет получить изображение более высокого качества, чем меньшая. Наибольшее различие большой и маленькой матрицы заключается в количестве шума. Наиболее распространенные размеры выходных изображений: 640 x 480, 1280 x 960, 1600 x 1200, 2048 x 1536, 3008 x 1960, 3088 x 2056 и 4064 x 2704. Чем больше размер изображения, тем лучше качество печати этой картинки.
Цветовое представление и цветовые пространства
Некоторые цифровые камеры могут выдавать фотографии в RAW формате (непосредственные данные сенсоров), что позволяет выбирать цветовое пространство на стадии программной обработки независимо от настроек камеры.
Форматы выходного изображения
RAW (англ. raw — cырой) — формат данных, содержащий необработанные данные с матрицы, что позволяет избежать потерь информации. RAW формат требует использования RAW-конвертеров - специализированных программ, позволяющих создавать из необработанных данных конечные графические файлы. Из-за различия в RAW формате не только для каждого производителя, но и для каждой модели фотокамеры не существует единого программного обеспечения для редактирования RAW файлов, полученных с камер разных производителей. Поэтому наиболее распространенными конечными графическими форматами являются .JPEG, .PNG и .GIF.
JPEG является стандартизированным форматом сжатия с потерями. Этот графический формат был разработан для компрессии как полноцветных (24-х битных), так и для чёрно-белых полутоновых изображений.
GIF – это восьмибитный формат хранения графических данных, что подразумевает поддержку 256 цветов. GIF был разработан для передачи фотоизображений по сетям. PNG
Формат PNG – растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь. PNG обладает более высокой степенью сжатия по сравнению с форматом GIF и поддерживает миллионы цветов. Он также обеспечивает большую глубину цвета, до 48 бит для полноцветных изображений.