- •1. Понятие информации
- •2. Аспекты информации
- •3. Данные и их представление
- •4. Информационные технологии (ит): понятие, цели и особенности
- •5. Виды информационных технологий: ит обработки данных
- •6. Виды информационных технологий: ит управления.
- •7. Виды информационных технологий: ит автоматизированного офиса.
- •8. Виды информационных технологий: ит поддержки принятия решений.
- •9. Технологический процесс обработки данных. Сетевой и пакетный режимы обработки.
- •10. Технологический процесс обработки данных. Диалоговый и интерактивный режимы обработки.
- •11. Пользовательский интерфейс информационных технологий. Основные компоненты, свойства. Дружественный интерфейс. Согласование интерфейса.
- •12. Распределенные системы обработки данных. Понятие, преимущества. Способы обработки.
- •13. Централизованная организация данных. Децентрализованная организация данных способом распределения.
- •14. Децентрализованная организация данных способом дублирования. Смешанная организация данных.
- •15. Характеристика технологии «клиент-сервер».
- •16. Основные виды технологии распределенной обработки данных
- •2. Технология клиент-сервер, ориентированная на централизованное распределение.
- •3. Технология клиент-сервер, ориентированная на локальную вычислительную сеть.
- •4. Технология клиент-сервер, ориентированная на изменения данных в одном месте.
- •5. Технология клиент-сервер, ориентированная на измерение данных в нескольких местах.
- •6. Технология клиент-сервер, ориентированная на распределенную субд.
- •17. Защита информации. Несимметричное шифрование информации
- •18. Защита информации. Принцип достаточности защиты
- •19. Типы компьютерных вирусов
- •20. Антивирусы.
- •21. Программные средства информационных технологий. Жизненный цикл программного обеспечения
- •1. Понятие системы, понятие информационной системы. Функции системы. Количественное измерение информации. Основные свойства и компоненты системы.
- •2. Структура системы. Виды структур. Содержание и строение системы. Форма системы. Компоненты и элементы системы.
- •3. Состояние системы. Поведение системы. Равновесие и устойчивость системы. Задачи управления системой. Устойчивость и управляемость системы.
- •4. Обратная связь. Положительная и отрицательная обратная связь. Применение положительной и отрицательной обратной связи в технических системах.
- •5. Качественные методы описания систем. Мозговая атака и метод экспертных оценок, метод сценариев и метод «Дельфи», метод дерева целей, морфологические методы.
- •6. Количественные методы описания систем.
- •7. Задачи анализа и синтеза систем. Анализ и синтез в проектировании систем.
- •8. Декомпозиция систем. Основные варианты декомпозиции систем. Декомпозиция систем в их проектировании.
- •9. Теоретико-множественное описание систем. Вход и выход системы. Способы задания множества входов системы и множества ее выходов.
- •10. Кибернетический подход к описанию систем. Система управления, ее компоненты и функции. Информационные потоки в системе управления. Процесс управления как информационный процесс
- •11. Информационная система, ее основные компоненты и разновидности. Назначение и способы реализации. Формальное описание информационной системы
- •1. Компьютерная графика. Современное состояние
- •2. Компьютерная графика. Библиотека OpenGl. Возможность визуализации в несколько окон приложения
- •3. Компьютерная графика. Библиотека OpenGl. Возможность визуализации в несколько окон вывода в одном окне приложения
- •4. Компьютерная графика. Анимация средствами библиотеки OpenGl
- •5. Компьютерная графика. Обеспечение работы приложений в реальном времени средствами библиотеки OpenGl
- •6. Компьютерная графика. Создание цикла обработки сообщений в приложении средствами библиотеки OpenGl
- •7. Компьютерная графика. Библиотека OpenCv. Современное состояние и направления развития
- •1. Цифровое представление графической информации. Источники оцифрованных изображений. Оцифровка аналоговых изображений. Дискретизация и квантование. Примеры источников оцифрованных изображений.
- •2. Векторная (контурная) и точечная (растровая) компьютерная графика. Пикселы и разрешение. Понятие линиатуры и качество воспроизведения графических изображений на различных носителях.
- •3. Шрифт и компьютерная работа с ним. Шрифтовые гарнитуры и их классификация. Компьютерное представление шрифтов. Типы компьютерных шрифтов.
- •4, Цветовые модели. Модели rgb, hsb, hsl, Lab и cmyk. Глубина цвета. Цветовые профили.
- •5. Управление цветами. Цветоделение и методы и средства его реализации.
- •6. Цвета монитора и принтера. Цветовые профили в цепи средств обработки информации. Калибровка отдельных устройств и всего тракта передачи графической информации.
- •7. Общая структура и организация растровых и векторных файлов. Методы представления графической информации внутри файла. Преобразование форматов. Технология внедрение растровых объектов.
- •8. Форматы графических файлов. Bmp, tiff, jpeg и другие форматы. Характеристики и применение различных форматов.
- •9. Организация описания данных в векторных файлах.
- •10. Использование графических изображений в электронных и мультимедиа изданиях. Изображения как средство навигации.
- •11. Методы анимации и форматы анимационных gif-файлов.
- •1. Протоколы физические, транспортные и программные. Место в этой модели стека протоколов tcp/ip. Его роль в интернет-технологии.
- •4 Движка браузеров:
- •3. Применение текста и шрифтов на сайтах. Задание параметров текста с использованием тегов и атрибутов тегов html и с использованием свойств css.
- •4. Графические изображения на веб-страницах. Графические форматы gif, jpeg и png, их параметры, характеристики, различия и области применения. Методы оптимизации графики в форматах gif и jpeg.
- •5. Структура html-документа. Определение типа документа. Различия версий html 4.0 и xhtml 1.0. Раздел head, его структура, основные элементы и их назначение. Теги title, link, meta.
- •6. Теги, атрибуты, контейнеры, мнемонические подстановки. Блочные и строчные теги. Теги создания абзацев, заголовков, списков, внутриабзацного выделения, гиперссылок, иллюстраций.
- •10. Типы сайтов - информационные и дизайнерские. Сайт, структура сайта, навигация по сайту. Шапка, блоки меню, рабочая область информационного сайта. Жесткий и резиновый дизайн при верстке сайтов.
- •11. Разделение статических и динамических зон при верстке сайтов. Методы создания многостраничных сайтов - JavaScript, фреймы, ssi.
- •12. Начальные представления о методах организации сайта при помощи серверных скриптов и базы данных.
- •ИсвКиПд
- •1. Визуальная коммуникация: характеристики, принципы, свойства.
- •2. Классические психологические исследования в области восприятия и коммуникаций.
- •3. Создание образа. Архетипы и индивидуальность.
- •4. Стиль как основа дизайна. Компоненты стилевого решения.
- •5. Виды дизайна, динамика и перспектива его развития.
- •6. Элементы и свойства дизайнерского решения.
- •7. Элементы дизайна книги
- •8. Шрифтовые решения в дизайне. Правила, сочетания, возможности.
- •9. Работа с фотоизображениями. Технический отбор и свойства цифровой фотографии
- •10. Полиграфическое производство. Основные этапы, компоненты и способы печати
- •11. Бумага. Основные характеристики и дизайнерские свойства
- •12. Оформление и обеспечение корректной подготовки оригинал-макета.
- •1. Понятие компьютерной презентации.
- •2. Классификация презентаций по способу представления, по презентационному оборудованию, по интерактивности.
- •Презентация, сопровождаемая докладчиком
- •Презентация, сопровождающая выступление докладчика
- •Презентация, предназначенная для самостоятельного просмотра пользователем
- •Презентация, предназначенная для одновременного просмотра с экранов нескольких компьютеров группой пользователей
- •Презентация, демонстрируемая с использованием мультимедийного проектора
- •Презентация, демонстрируемая с прозрачных пленок
- •Презентация, распечатанная для распространения среди слушателей
- •Линейная презентация
- •Интерактивная презентация
- •3. Классификация презентаций по содержанию и аудитории.
- •Презентация поддержки учебного процесса
- •Презентация проекта, продукта или услуги
- •Презентация информационной поддержки
- •Рекламно-информационная презентация организации
- •Презентация-отчет
- •Презентации человека
- •Презентация для бизнесменов
- •Презентация для чиновников
- •Презентация для академической аудитории
- •Презентация для учащихся
- •Презентация для представителей некоммерческих организаций
- •4. Форматы графических файлов.
- •5. Запись звука на компьютере. Формат midi.
- •6. Использование гипертекстовых форматов в презентациях.
- •7. Стандартные программные средства для оформления презентаций.
- •8. Аппаратная поддержка презентаций.
- •9. Показ и управление слайдами.
- •10. Оформление и разметка слайдов.
- •1. Графика. Физические основы кодирования графики. Разрешение, глубина цвета, цветовая модель (rgb, hsv, Lab). Несжатые графические форматы - raw, bmp, pcx, pct (для Mac), tiff.
- •2. Двух (и более) байтовые кодировки. Юникод. Универсальный набор символов (ucs). Семейство кодировок: utf-8, utf-16, utf-32. Порядок байтов. Юникод в операционных системах Windows и unix.
- •3. Алгоритмы сжатия без потерь - кодирование длин серий (rle), алгоритм Лемпеля-Зива-Велча (lzw), форматы gif и png.
- •4. Звук. Физические основы кодирования звука. Аналого-цифровой преобразователь и импульсно-кодовая модуляция. Параметры звуковых файлов - частота сэмплирования, глубина модуляции, битрейт.
- •5. Несжатые звуковые файлы в формате raw (pcm) и в форматах wav и Apple aiff. Контейнер riff и структура файла wav.
- •6. Сжатие звука с потерями (mp3, aac, wma, ogg) и без потерь (mlp, flac, ape, WavPack).
- •7. Видео. Параметры видеофайлов - частота кадров, разрешение, цветовая модель и глубина цвета, соотношение сторон экрана. Потоки и их синхронизация. Компенсация движения.
- •12. Блоковая модель документа. Содержимое блока, рамки, поля и отступы. Блочные и строчные теги как элементы блоковой модели. Свойства display, overflow.
- •13. Понятие нормального потока. Позиционирование - статическое, абсолютное, относительное, фиксированное. Плавающая модель. Верстка многоколонного макета. Свойства position, float, clear.
- •14. Объектная модель документа, динамический html. Объекты, их свойства и методы. Обработчики событий. Формулировка свойств css в объектной модели. Метод getElementById.
- •15. Локальное программирование на языке JavaScript. Способы включения в документ - внешние, внутренние и локальные скрипты. Синтаксис JavaScript. Переменные, операторы и функции.
- •1. Понятие об электронных изданиях. Классификация. Технологии гипертекстовых изданий.
- •2. Аппаратные технологии электронных книг. Понятие электронной книги - ридера. Преимущества и недостатки. Технология жк-мониторов.
- •3. Аппаратные технологии электронных книг. Понятие электронной книги - ридера. Преимущества и недостатки. Технология «электронные чернила».
- •4. Формат pdf. Описание (про PostScript), преимущества, недостатки. Предназначение и особенности формата. По для работы с форматом.
- •5. Формат pdf. Описание, преимущества, недостатки. Обобщённая структура формата. Структура файла. Структура документа. Три типа структурированных документов.
- •3 Типа структурирования pdf-файлов:
- •6. Формат DjVu. Описание, преимущества, недостатки. Шесть основных технологий, которые лежат в основе формата. Разрушающие и не разрушающие методы сжатия. Технология разделения на слои.
- •7. Формат DjVu. Описание, преимущества, недостатки. Технология разделения на слои. По для работы с форматом.
- •8. Формат rtf. Структура формата. Управляющие слова и управляющие символы.
- •9. Система вёрстки TeX. Применение, достоинства, недостатки. Основные понятия. Команды и их задание в тексте.
- •10. Создание корректно сформированных xml-документов.
- •11. Определение типа документа dtd. Валидные xml-документы. Синтаксис dtd, объявления элементов и списков атрибутов.
- •12. Формат FictionBook. Структура и элементы формата FictionBook.
- •13. Раздел description в формате FictionBook, элементы библиографического описания.
- •14. Раздел body в формате FictionBook, элементы структурирования и форматирования. Включение иллюстраций при помощи раздела binary. Оформление примечаний.
- •15. Формат ePub. Структура и элементы формата.
5. Управление цветами. Цветоделение и методы и средства его реализации.
В фотошопе имеются несколько инструментов по настройке цветового баланса.
Image – Adjustments (коррекция):
Levels – регулирование уровня содержания отдельного цвета на изображении
Curves – более точное регулирование отдельных каналов, изменение освещенности, уровня контрастности.
Color Balance – сверхточное регулирование цветового баланса (общего, для темных и светлых участков изображения)
Channel Mixer – сверхточное регулирование цветового баланса
Цветоделение представляет собой разделение цветного изображения таким образом, чтобы оно снова было получено в результате печати несколькими одноцветными формами. является неотъемлемым этапом допечатной подготовки изданий (prepress).
Цветоделение может выполняться двумя основными способами.
1) Полноцветные изображения (сканированные фотографии, живописные произведения и прочие реалистические изображения) разделяются на отдельные изображения, печать которых осуществляется стандартными полиграфическими (триадными) красками: голубой (Cyan), пурпурной (Magenta), желтой (Yellow) и черной (Black).
2) Изображения, использующие плашечные цвета с ясно выраженными локальными цветами (логотипы, шрифт, декоративные элементы), делятся на отдельные изображения для каждого плашечного цвета. Их печать осуществляется смесевыми красками в соответствии с той или иной библиотекой, например PANTONE. У плашечных цветов гораздо шире цветовой охват, поскольку краска для печати готовится заранее и в нее могут быть внесены любые добавки, придающие ей необычный оттенок (например, "позолоченный", "неоновый", "флюоресцентный" и др.). Слой с плашечным цветом может использоваться для создания форм тиснения или нанесения лакового слоя.
Если документ содержит полноцветные изображения и объекты с плашечными цветами, цветоделение может быть выполнено на полиграфическую триаду с конвертированием плашечных цветов, но может иметь место и сочетание этих двух способов: кроме четырех полос для полиграфических красок могут быть выведены и отдельные полосы для каждого плашечного цвета, в том числе для дополнительной печати флюоресцентными, металлизированными красками или лаковым покрытием.
Обеспечение цветоделения заключается в подготовке аппаратной части (в частности, калибровка монитора), подготовке документа (например, создание треппинга, определение цветовой палитры), установке параметров цветоделения с учетом требований печатного процесса.
6. Цвета монитора и принтера. Цветовые профили в цепи средств обработки информации. Калибровка отдельных устройств и всего тракта передачи графической информации.
Изображение может быть показано на самых разнообразных технических носителях – мониторе с электронно-лучевой трубкой, LCD-мониторе, бумаге, фотобумаге и т.п. Каждый из таких носителей изображения обладает разными способностями в передачи тех или иных цветов, их яркости, насыщенности. Монитор, в силу своей светимости, может передавать более яркие изображения, бумага же имеет меньший диапазон возможных яркостей и передаваемых цветов. Мало того, различные мониторы также обладают разными возможностями отображения цвета. То же можно сказать и о разных типах фотобумаг и принтерах. Это приводит к тому, что одно и то же изображение на разных мониторах, на разных фотобумагах и принтерах будет выглядеть совершенно по-разному.
Очевидно, что носители изображения (монитор, бумага), обладающие способностью к передаче большего количества оттенков цветов и градаций их яркости, описываются цветовыми пространствами большего объёма.
Зачастую можно говорить о том, что более узкое цветовое пространство находится внутри более широкого. Также понятно, что одному и тому же цвету в широком и узком пространствах могут соответствовать разные точки – их координаты в 3мерном пространстве. Другим словами, один и тот же цвет в разных пространствах представлен разными тройками чисел R, G и B.
Как же обеспечить одинаковую, насколько это возможно, передачу одного и того же цвета на самых разнообразных средствах отображения, включая различные виды мониторов и всевозможные типы принтеров и фотобумаг? Для решения этой задачи разработана международная система управления цветом – Color Management System (CMS). Суть её очень проста. Каждое цветовое пространство в CMS описывается профилем. Упрощенно говоря, профиль – это какая-то математическая функция, описывающая определённое трёхмерное пространство (эта функция хранится в файле с расширением .icc или .icm). Система управления цветом обеспечивает правила преобразования точек одного цветового пространства в точки другого цветового пространства. При этом цвет, переносимый из одного пространства в другое не изменяется. В этом случае говорят, что выполняется конвертирование (пересчёт) цветов из одного цветового пространства в другое или конвертирование из одного профиля в другой.
**Так, если взять, например, оттенок зелёного цвета в пространстве "sRGB” (R:0, G:127, B:0) и конвертировать (преобразовать) его в пространство "Adobe RGB (1998)”, то этот же цвет в новом пространстве будет представлен как (R:71, G:126, B:29). Если же конвертировать эту точку-цвет (R:0, G:127, B:0) из пространства "sRGB” в пространство "Kodak ProPhoto RGB”, то тот же самый зелёный в новом пространстве будет иметь значения (R:58, G:100, B:33).**
Можно сказать, что профиль описывает "размер” цветового пространства, а конвертирование выполняет "перенос” одного и того же цвета из одного цветового пространства в другое.
Отметим сразу же, что употребляемые в дальнейшем термины "пространство”, "цветовое пространство”, "профиль”, "профиль цветового пространства” имеют практически один и тот же смысл – синонимы. С той лишь разницей, что профиль описывает пространство.
Для того, чтобы правильно отобразить один и тот же цвет на разных устройствах, необходимо всего лишь конвертировать (пересчитать) цвета из цветового пространства одного устройства в значения цветового пространства другого устройства. Таким образом, в цепочке передачи изображения с одного устройства на другое может участвовать и более двух устройств отображения. При этом, если хотя бы одно из устройств в цепочке будет иметь неправильный цветовой профиль, то получится "испорченный телефон” – последнее устройство отобразит цвет неправильно. С другой стороны, очевидно, что для правильного отображения цвета на всех устройствах в цепочке достаточно иметь всего лишь правильные профили для каждого из устройств. Тогда при переносе изображения с одного устройства на другое достаточно конвертировать цвет из пространства одного устройства в пространство другого устройства. Ещё один важный момент состоит в том, что строить профиль имеет смысл только лишь для правильно отображающего цвет устройства. Говорят, что такое устройство откалибровано. В силу того, что с течением времени настройки устройства могут "уплывать”, необходимо после первоначального создания профиля для конкретного устройства регулярно восстанавливать его. Процедура восстановления практически сводится к замкнутой калибровке. Т.е. вместо калибровки одного устройства относительно другого, Вы калибруете все устройства относительно единого стандарта (CMS).
Отсюда же, попутно, вытекает, что нельзя настраивать одно устройство в этой цепочке "под” другое. Устройство должно настраиваться только "под себя”. Нельзя, в частности, пытаться настроить монитор под устройство печати. Для правильного отображения цвета на экране монитора следует и достаточно иметь профиль монитора. Для правильного отображения цвета на фотобумаге следует и достаточно иметь профиль этого принтера и фотобумаги. Всё, что нужно сделать в этом случае – это просто конвертировать из одного цветового пространства (его профиля) в другое.
**Представьте, что Вы запустили программу Adobe Photoshop, загрузили в неё своё изображение и стали его редактировать – изменять яркость, контрастность, насыщенность и т.п. Все эти действия сопровождаются изменением RGB-составляющих каждого пиксела. Такие изменения значений цветов Вашего изображения происходят в определённых рамках. Следовательно, и здесь можно говорить о том, что редактирование изображения в Adobe Photoshop выполняется в пределах определённого цветового пространства. Такое пространство называется рабочим пространством. ** Одна из самых распространённых ошибок состоит в том, что многие полагают, что цветовое пространство монитора и рабочее цветовое пространство – совпадают. Однако, это не так – это разные по своей природе пространства. Пространство редактирования (рабочее пространство), как правило, гораздо шире пространства, описывающего характеристики монитора. Можно добавить, что собственные цветовые пространства имеют и такие устройства, как сканеры, а также любые другие устройства, предназначенные для приёма, отображения или передачи информации.
Таким образом, если каждое из устройств имеет правильный цветовой профиль, то изображение может без потерь "кочевать” с одного устройства на другое в любом направлении произвольное количество раз.
**При этом для переноса с одного устройства на другое достаточно лишь конвертировать цвета изображения из цветового пространства одного устройства в пространство другого. Отсюда вытекает очень полезное и важное свойство системы управления цветом (CMS). Предположим, к примеру, у Вас имеется цифровой фотоаппарат с профилем ПЦ, два компьютера, мониторы которых имеют профили ПМ 1, ПМ 2, профиль рабочего пространства для редактирования в программе Adobe Photoshop – ПР, и два устройства печати с профилями ПП 1, ПП 2. Тогда, если Вы хотите отредактировать изображение с цифрового фотоаппарата на компьютере № 1 и распечатать его на принтере № 2, то над изображением, полученным из цифровой фотокамеры, следует по порядку выполнить следующие действия:
1. Конвертировать изображение из пространства ПЦ в пространство ПР.
2. Загрузить в Adobe Photoshop изображение в рабочем пространстве ПР и для показа на экране конвертировать изображение из ПР в ПМ 1.
3. Закончив редактирование, следует конвертировать изображение из ПР в ПП 2 и напечатать результат конвертирования на принтере № 2
Обратите внимание, что в случае изменения ситуации, когда Вам потребуется посмотреть изображение уже на компьютере № 2 и распечатать его на принтере № 1, то в приведённой выше цепочке практически ничего не меняется, за исключением того, что вместо профиля одного монитора (ПМ 1) будет использован другой (ПМ 2) и профиль одного принтера (ПП 2) будет заменён другим (ПП 1).
При этом Вы чудесным образом оказываетесь избавленным от необходимости калибровать оба монитора под каждый из принтеров, а также принтеры под цифровой фотоаппарат и т.п. Также нет нужды настраивать параметры одного монитора под параметры другого монитора, если необходимо увидеть на разных мониторах одинаковым изображение одной и той же фотографии. Всеми этим вопросами за Вас будут заниматься цветовые профили устройств вместе с системой управления цветом – CMS. **
Любое конвертирование из одного пространства в другое влечёт за собой неизбежные потери информации о цвете. Поэтому следует свести к минимуму количество преобразований пространств и не стоит их выполнять без особой нужды.
Последовательность действий для калибровки и построения профиля монитора
Ни в коем случае не выбирайте в качестве рабочего пространства профиль созданный при калибровке монитора. Это грубейшая ошибка!
В качестве рабочего пространства следует выбрать то, в котором находится изображение до редактирования.
Старайтесь, по возможности всегда иметь дело с файлами, содержащими внедрённые профили. Напомним, на всякий случай, что изображение без внедрённого в него профиля всё равно находится в каком-то пространстве – вне пространства изображение быть не может.
Напомним, что профиль монитора (цветовое пространство монитора) – это как бы "окно”, сквозь которое мы смотрим на изображение в рабочем пространстве в программе Adobe Photoshop. Для того чтобы показать нам редактируемые данные, лежащие в рабочем пространстве, программа Adobe Photoshop "на лету”, "не заметно” для Вас конвертирует изображение из рабочего пространства в пространство монитора, после чего изображение оказывается на экране. Поэтому профиль монитора и профиль рабочего пространства – это разные профили. Нельзя использовать профиль монитора в качестве рабочего пространства.
Профиль монитора строится в результате калибровки монитора либо специальными, весьма дорогостоящими, аппаратными средствами, либо программой Adobe Gamma, которая автоматически устанавливается на компьютер вместе с программой Adobe Photoshop.
Конвертирование изображения, подготовленного для печати в профиль, соответствующий выбранной фотобумаге
Итак, программа Adobe Photoshop у Вас настроена, монитор откалиброван. Все готово для печати. А дальше следует сделать всего три шага. Не нарушив, однако, их последовательности.
1. Сохранить обработанный файл на диске. Это – оригинал Вашего изображения. Оригиналы лучше хранить с внедрённым профилем в формате TIFF.
2. Конвертировать готовое к печати изображение в цветовое пространство устройства печати.
После конвертирования в пространство печати цвета изображения могут несколько измениться. Не стоит пугаться – это нормально, поскольку фотобумага обладает более ограниченными возможностями передачи цвета, нежели монитор.
3. После этого необходимо сохранить полученное (сконвертированное) изображение в другом файле. Сохраняйте файл для печати без внедрённого профиля в формате BMP.
**Следует чётко понимать, что для последующего редактирования изображения (если позже в этом возникнет потребность) следует использовать только файл, сохранённый до конвертирования. Файл, сохранённый после конвертирования в цветовое пространство устройства печати, пригоден только для печати. Редактировать его нельзя. Распечатывать его на других устройствах печати или других фотобумагах – тоже нельзя.**
Так же важно помнить, что существуют разные мониторы и разные принтеры, которые используют цветовые пространства отличные от RGB и CMYK.
