
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Раздел 8. Система программирования Delphi инструкционная карта №29 Вариант1
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант2
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант3
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант4
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант5
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант6
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант7
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант8
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант9
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант10
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант11
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант12
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант13
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант14
- •Основы алгоритмизации и программирование
- •Инструкционная карта №29 Вариант15
Основы алгоритмизации и программирование
Раздел 8. Система программирования Delphi инструкционная карта №29 Вариант1
Тема: Разработка алгоритмов и программ создания и использования графических примитивов, иллюстраций.
Цель занятия:
разработать программу создания и использования графических примитивов, иллюстраций;
произвести ее отладку и тестирование;
совершенствовать культуру общения.
Ход занятия:
1. Организационный момент.
2. Повторение изученного материала.
Canvas.
Методы создания анимации.
3. Самостоятельная работа.
Индивидуальное задание:
Разработать программу решения задачи, в которой необходимо при помощи графических примитивов нарисовать домик. Используя анимацию продемонстрировать включение и выключение света в окне. Вывести на канву фамилию и номер варианта.
4. Подведение итогов. Самоанализ результатов работы.
Домашнее задание:
Программирование в Delphi7. Архангельский А.Я. М.: ООО «Бином-Пресс», 2003, cтр. 427-445.
Повторить тему «Мультимедийные возможности Delphi».
Основы алгоритмизации и программирование
Раздел 8. Система программирования Delphi
Инструкционная карта №29 Вариант2
Тема: Разработка алгоритмов и программ создания и использования графических примитивов, иллюстраций.
Цель занятия:
разработать программу создания и использования графических примитивов, иллюстраций;
произвести ее отладку и тестирование;
совершенствовать культуру общения.
Ход занятия:
1. Организационный момент.
2. Повторение изученного материала.
Canvas.
Методы создания анимации.
3. Самостоятельная работа.
Индивидуальное задание:
Разработать программу решения задачи, в которой необходимо при помощи графических примитивов нарисовать пирамидку из скругленных прямоугольников. Используя анимацию продемонстрировать разбирание пирамидки (последовательное исчезновение ее компонентов, начиная с верхнего). Вывести на канву фамилию и номер варианта.
4. Подведение итогов. Самоанализ результатов работы.
Домашнее задание:
Программирование в Delphi7. Архангельский А.Я. М.: ООО «Бином-Пресс», 2003, cтр. 427-445.
Повторить тему «Мультимедийные возможности Delphi».
Основы алгоритмизации и программирование
Раздел 8. Система программирования Delphi
Инструкционная карта №29 Вариант3
Тема: Разработка алгоритмов и программ создания и использования графических примитивов, иллюстраций.
Цель занятия:
разработать программу создания и использования графических примитивов, иллюстраций;
произвести ее отладку и тестирование;
совершенствовать культуру общения.
Ход занятия:
1. Организационный момент.
2. Повторение изученного материала.
Canvas.
Методы создания анимации.
3. Самостоятельная работа.
Индивидуальное задание:
Разработать программу решения задачи, в которой необходимо при помощи графических примитивов нарисовать зонтик. Используя анимацию продемонстрировать движение зонтика снизу вверх. Вывести на канву фамилию и номер варианта.
4. Подведение итогов. Самоанализ результатов работы.
Домашнее задание:
Программирование в Delphi7. Архангельский А.Я. М.: ООО «Бином-Пресс», 2003, cтр. 427-445.
Повторить тему «Мультимедийные возможности Delphi».
Основы алгоритмизации и программирование
Раздел 8. Система программирования Delphi
Инструкционная карта №29 Вариант4
Тема: Разработка алгоритмов и программ создания и использования графических примитивов, иллюстраций.
Цель занятия:
разработать программу создания и использования графических примитивов, иллюстраций;
произвести ее отладку и тестирование;
совершенствовать культуру общения.
Ход занятия:
1. Организационный момент.
2. Повторение изученного материала.
Canvas.
Методы создания анимации.
3. Самостоятельная работа.
Индивидуальное задание:
Разработать программу решения задачи, в которой необходимо при помощи графических примитивов нарисовать кружку. Используя анимацию продемонстрировать испарение воды из кружки (уменьшение количества воды в кружке). Вывести на канву фамилию и номер варианта.
4. Подведение итогов. Самоанализ результатов работы.
Домашнее задание:
Программирование в Delphi7. Архангельский А.Я. М.: ООО «Бином-Пресс», 2003, cтр. 427-445.
Повторить тему «Мультимедийные возможности Delphi».