
- •Минобрнауки россии
- •Содержание
- •Цель лабораторной работы
- •2. Задание для выполнения лабораторной работы
- •3. Порядок и методы выполнения
- •3.1. О программе Bryce
- •3.2. Создание цифровой модели рельефа
- •3.3. Наложение текстуры на рельефную модель
- •3.4. Визуализация созданной модели
- •3.5. Создание объектов
- •3.6. Анимация виртуальной модели
- •3.7. Настройка освещения
- •3.8. Сохранение виртуальной модели
- •4. Требования к содержанию отчета по лабораторной работе
- •5. Контрольные вопросы
- •1. Дайте определение виртуального геоизображения.
- •3. Перечислите свойства, отличающие привычную карту от виртуальной.
- •6. Литература
3.2. Создание цифровой модели рельефа
Для создания и визуализации рельефа нажать на панели кнопку с изображением горного рельефа 1 (рис. 2), в центре окна будет создан стандартный объект Terrain 1 (рис. 3).
|
Рис. 2. Панель инструментов создания и редактирования объектов, выбора текстуры и создания источников света |
|
Рис. 3 Окно отображения созданного рельефа |
Для изменения свойств поверхности нажать на «Е» (Edit). Появится окно редактора поверхности (рис. 4).
Рис. 4. Окно редактора поверхности
Редактор позволяет изменять рельеф поверхности, накладывать эффекты, экспортировать карты из других источников и генерировать новые карты рельефа.
Левое меню (1) (рис. 4) содержит инструменты для рисования и установку размера разрешения поверхности. Центральное окно (2) Terrain Canvas содержит карту высот будущего рельефа, белый цвет – наиболее высокая точка, черный – низкая.
В правом верхнем окне (3) 3D Preview отображается в реальном времени изменения производимые с поверхностью. Правое меню Editing Tools (4) содержит основные инструменты для работы с поверхностью. Панель внизу (5) позволяет создавать анимацию.
Для создания новой эффектной поверхности используем генератор фракталов. Fractals -> Ridges. Далее применим эффект Erroded, после чего получим результат, представленный на рис. 5.
Рис. 5 Результат применения генератора фракталов для создания поверхности рельефа
Для сохранения сделанных изменений требуется нажать Enter, после чего окно редактора поверхностей будет закрыто.
Размер поверхности изменяется в меню редактирования объектов с применением инструмента, показанного на рис. 6.
Перемещение объекта по области сцены можно выполнить одним из способов:
- используя меню редактирования объектов инструмент (рис. 6):
- нажав правой кнопкой мыши на объект и выбрав «А» (рис. 7) атрибут объекта. Там указать точные координаты.
- нажать на объект и удерживая кнопку двигать указателем «мыши».
Для более удобного позиционирования можно поменять проекцию на вид сверху или сбоку щелкнув по пиктограмме проекций (рис. 8).
|
|
|
Рис. 6 Инструмент для перемещения объекта по сцене |
Рис. 7. Инструмент для задания атрибутов – точных координат объекта |
Рис. 8. Инструмент для позиционирования |
Аналогично можно создать вторую поверхность и скомпоновать их для получения изображения без швов. Результат представлен на рис. 9.
Рис. 9 Результат наложения двух созданных поверхностей рельефа
3.3. Наложение текстуры на рельефную модель
Для наложения текстуры на созданную модель необходимо предварительно выбрать тип текстуры. Для выбора типа текстуры из существующих в библиотеке программы воспользуемся верхним меню. Появляется рабочее окно выбора текстуры, приведенное на рис. 10.
Рис. 10 Рабочее окно для выбора типа текстуры
В окне 1 отображается предварительная визуализация выбранной пользователем текстуры. Окно 2 представляет собой список текстур, 3 - каталоги текстур.
Выбираем раздел Terrains –
Snowy и в списке текстуру с
именем Altitude Snow (4 на рис. 10). Для подтверждения
выбора текстуры нажимаем на инструмент
в правом нижнем углу.