
- •Локальный экстремум функции двух переменных: общие понятия, необходимое и достаточное условия экстремума.
- •Обыкновенные линейные дифференциальные уравнения второго порядка: общие понятия, теоремы о виде общего решения однородного и неоднородного уравнений.
- •Линейные однородные дифференциальные уравнения второго порядка с постоянными коэффициентами.
- •Вычет функции в изолированной особой точке и его связь с рядом Лорана.
- •Теорема Банаха
- •Теорема существования и единственности решения интегрального уравнения
- •Определение оригинала функции по известному изображению: общие понятия, первая теорема разложения.
- •Решение обыкновенных линейных дифференциальных уравнений с постоянными коэффициентами операционным методом.
- •Свертка функций: теорема об изображении свертки функций и ее приложение к решению интегральных уравнений Вольтера I и II рода.
- •11. Теорема о единственности решения уравнения при .
- •Вывод уравнения колебаний струны конечной длины
- •Р аспространение тепла на отрезке: метод разделения переменных для уравнения
- •Вывод формул для определения центра тяжести плоской кривой.
- •Вывод формул для определения центра тяжести фигуры
- •Криволинейные интегралы второго рода: основные понятия и свойства, приложение к вычислению работы поля.
- •Разложение функций в степенной ряд Тейлора: общие понятия, единственность разложения, сходимость к порождающей функции.
- •Тригонометрический ряд Фурье: общие понятия, свойство минимальности частичных сумм ряда Фурье, теорема Дирихле (без доказательства).
- •Приближенные методы решения уравнения методами хорд и касательных. Теорема о сходимости метода касательных.
- •Итерационный метод решения уравнений.
- •Численные методы решения решения систем линейны уравнений: метод простой итерации.
- •Численные методы решения задачи Коши.
- •Понятие об играх и стратегиях
- •Запись матричной игры в виде платёжной матрицы
- •Понятие о нижней и верхней цене игры. Решение игры в чистых стратегиях
- •Понятие о матричных играх со смешанным расширением
- •Доказано, что для всех игр со смешанным расширением существует оптимальная смешанная стратегия, значение выигрыша при выборе которой находится в интервале между нижней и верхней ценой игры:
- •Решение матричных игр со смешанным расширением методами линейного программирования
- •Метод Гаусса решения систем линейных уравнений (слу).
- •Операции над матрицами и их свойства.
- •Из определение2 следует, что складывать можно только матрицы одного размера.
- •Определители, их свойства и вычисление.
- •Величина определителя не изменится, если к элементам его любой строки прибавить соответствующие элементы другой строки, умноженные на одно и то же число.
- •Применение теории определителей и слу к отысканию обратной матрицы
- •Линейные пространства. Базис. Размерность
- •Свойства векторного пространства
- •Ранг матрицы, его свойства и способы вычисления ранга матрицы.
- •Теорема Кронекера – Капелли.
- •Элементарные преобразования систем линейных уравнений (слу) и равносильность слу.
- •Корни многочленов и их кратность. Основная теорема алгебры комплексных чисел и следствия из неё.
- •Корни многочленов с действительными коэффициентами. Рациональные корни целочисленных многочленов.
Численные методы решения решения систем линейны уравнений: метод простой итерации.
Рассмотри метрическое пространство . Определим отображение
( Метрическое пространство называется полным если в нем сходится любая фундаментальная последовательность)
О1. Отображение называется сжимающим, если существует такое , что
О2. Точка пр-ва называется неподвижной точкой, если .
Теорема Банаха. Если - сжимающее отображение, то для него существует единственная неподвижная точка , т.е. . Причем эта точка является пределом итерационной последовательности
В матричном виде имеем Х = В + AХ
– систему линейных
уравнений. Любую другую систему можно
свести к подобной добавлением к каждому
уравнению слева и справа поочереди
.
Пусть F(X)
= В
+ AХ
Тогда строим
итерационную последовательность
и из принципа сжимающих отображений
придем к неподвижной:
,
где
и будет искомое решение системы..
Теперь, требуем от
функции
,
чтобы она задавала сжимающее отображение.
Для этого удобно систему “погрузить” в пространство с одной из трех метрик:
1.
2.
3.
Эти условия
выражаются через коэффициенты
системы.
Рассмотрим первую метрику .
Напомним, что
отображение
называется
сжимающим, если существует такое
,
что
Тогда в соответствии
с введенной метрикой
и вспоминая, что
имеем
.
По свойству
абсолютной величины имеем:
Это неравенство
лишь усилится, если
заменить значением
.
Тогда имеем
Окончательное
выражение
Смотрим на последнее
выражение: используя определение
сжимающего отображения получим, что
множитель
должен быть <1.
2. Для второй метрики
получаем условие
3.Для третьей метрики
получаем условие
Численные методы решения задачи Коши.
При решении многих физических и геометрических задач приходится искать неизвестную функцию по данному соотношению между неизвестной функцией, ее производными и независимыми переменными. Такое соотношение называется дифференциальным уравнением, а отыскание функции, удовлетворяющей уравнению, называется решением или интегрированием данного уравнения.
Простейшее
дифференциальное уравнение
первого порядка
имеет
семейство решений
,
С заданными
начальными условиями
получаем задачу Коши.
Для двумерного случая задача Коши формулируется так: если f(х,у) непрерывна в некоторой области R,пределенной как |х - х0| < а; |у - у0| < b, то существует, по крайней мере, одно решение у = у (х, t), определенное в окрестности |х - х0| < h, где h > 0, и это решение будет единственным, если выполняется условие Липшица
|f(х,) - f(х,у)| < N . | у|,
где N - некоторая константа Липшица, зависящая в общем случае от а и b.
Численное решение задачи состоит в построении таблицы приближенных значений у1, у2, ..., уn, являющихся решениями уравнения у = у(х) в точках х1, х2, ..., хn. Чаще всего точки хi расположены равномерно: хi = х0 + h.i, где i = =1, 2, ..., n. Точки хi называют узлами сетки, h - шагом сетки. Ясно, что h > 0.Основные методы: Метод Пикара, Метод Эйлера, Метод Рунге-Кутта, Метод Адамса….
Метод Эйлера
Для получения
решения задачи Коши воспользуемся
разложением функции в ряд Тейлора
в точке
:
Ограничимся двумя членами до второй производной включительно.
,
- нам известны изначально.
Продифференцируем обе части равенства .
Положив
в разложении Тейлора и используя
равенство выше получим
Или итерационно:
Первые два слагаемых составляют непосредственно формулу, слагаемое второго порядка задает поправку и может быть отброшено.
Метод Рунге-Кутта.
Неудобство метода Эйлера заключается в том, что требуется вычисление производных первого и второго порядков, что в компьютерной реализации неудобно. Метод Рунге-Кутта использует в формулах лишь саму функцию.
Из разложения в
ряд Тейлора до первого порядка включительно
выразим
.
Видно что первая производная апроксимируется
значениями функции в двух точках. Раз
для аппроксимации проиводной взяты две
точки, а
,
то лучшей аппроксимацией правой части
будет полусумма
.
Тогда для нахождения
Или если ввести новые обозначения, то
Описанная выше
формула действительно справедлива,
т.е. согласуется с разложением функции
до второго порядка включительно. Для
этого разложим величину
в ряд Тейлора вплоть до членов первого
порядка по
.
Получим
Подставим полученное выражение в . Получим
Видим, что полученное
выражение согласуется с формулой Эйлера
вплоть до второго порядка по
.
Можно найти и другие варианты метода Рунге-Кутта более высокого порядка. Искать будем в виде
Для четвертого порядка получим формулы
Погрешность метода Рунге-Кутта оценить очень сложно. Чаще используют приближение с вдвое меньшим шагом.