Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практические 3дмакс раздатка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Практическая работа № Тема: Лофтинг Сцена: Шариковая ручка

1.Запустите программу 3 DsMax. 2.На командной панели Create выберите группу сплайнов Shapes, в проекцию Тор поместите несколько примитивов Рисунок 1

Рисунок 1

3 .Выделите сплайн Линия, на командой панели перейдите в группу GeometryCompoundObjectLoftGetShape (Рисунок 2), затем щелкните выберите в любой проекции на самом левый примитив (выбирать примитивы будем слева на право) (Рисунок 3)

Рисунок 2 Рисунок 3

4.На командной панели в свитке SkinParameters снимите флажок у параметра Skin – для того чтобы видеть оболочку тела в каркасном режиме. Сечение в проекциях обозначено зеленым кругом.

5 .Переключитесь на вкладку Modify, разверните параметр Loft и выберите подобъект Shape (Форма) Рисунок 4, выделите сечение в окне проекции (Рисунок 5) и сдвиньте его на другой конец сплайна (Рисунок 6)

Рисунок 4

Рисунок 5 Рисунок 6

6 . Сделайте копию сечения (сдвиг вправо с отжатым Shift).

7.Отключитесь с уровня подобъектов - Loft (Рисунок 4), выберите сплайн Прямоугольник и повторите пункты 3, 5, 6. Повторяйте пункты 3, 5, 6 для каждого сечения, причем последний сплайн (самый маленький круг) копировать не нужно (Рисунок 7)

Рисунок 7

Н а командной панели в свитке SkinParameters поставьте флажок у параметра Skin.

Практическая работа № 10 Тема: Лофтинг

Запустите программу 3DsMax. На командной панели стандартных примитивов выберите опцию ShapesRectangle (Прямоугольник), поместите его в проекции Тор с размерами Length- 50, Width – 10, скруглив углы радиусом -1. В проекции Front поместите сплайн (Рисунок 1)

Рисунок 1

На командной панели Create выберите группу объектов Compound Object (Составные объекты) – Loft. Выделите сплайн и щелкните на кнопке Get Shape (Взять форму) выберите в любой проекции форму – Прямоугольник. Тело лофтинга готово. На командной панели перейдите на вкладку Mojdify, разверните свиток Deformations и выберите кнопку Scale (Масштаб). В появившемся окне Scale Deformations нажмите кнопку Make Symmetrical (Cимметрично по X и Y) для отключения деформирования одновременно по осям X и Y.

Начните деформацию с изменения ширины объекта – кнопка Display Y Axis

I nsert Corner Point - вставить точку

D elete Control Point - удаление контрольной точки

Move Control Point - перемещение контрольной точки

Щелкая на каждой созданной точке РМ выбирая пункт BezierSmooth кривая получается сглаженной.

Д алее настройте деформацию по оси X - Display X Axis

Данные диаграмм можно подбирать самостоятельно.

Теперь необходимо нарезать на вилке зубья. Для этого на командной панели найдите примитив ChamferBox, с подходящими параметрами Рисунок 2

Рисунок 2

Рисунок 3

Клонируйте его необходимое количество раз, сгруппируйте прямоугольники и произведите булевое вычитание – выделите вилку – на командной панели найдите кнопку ProBoolean (Рисунок 3) – StartPickingLM на группе прямоугольников.

С амостоятельное задание – создайте картину.

На командной панели стандартных примитивов выберите опцию ShapesRectangle (Прямоугольник) поместите его в проекции Тор с размерами Length- 250, Width – 330. В проекции Front поместите сплайн (Рисунок 4).

На командной панели Create выберите группу объектов Compound Object (Составные объекты) – Loft. Выделите сплайн и щелкните на кнопке Get Shape (Взять форму) выберите в любой проекции форму – Прямоугольник. Тело лофтинга готово.

Для помещения картины во внутрь рамы – создайте Plane – поместите его в раму – М (на клавиатуре) – cвиток MapsDiffuseColorNoneBitmanМои рисунки – любое изображение – Assing Material To Selection.