Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практические 3дмакс раздатка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Практическая работа № 8 Тема: Морфинг Сцена: Морфинговые объекты

Запустите программу 3DsMax. Создайте в проекции Box (Прямоугольник) с произвольными параметрами, но с большим количеством сегментов – по высоте, ширине и длине (LegthSegs=6, WigthSegs=6, HeigthSegs=6). Клонируйте его восемь раз (сдвиг с отжатым Shift). Первый куб – оригинал морфинга, объект который будет изменять свою форму и последний – восьмой форма которую первый куб примет в конце морфинга, остаются не тронутыми. Второму кубу назначьте модификатор Twist (Скручивание) (параметры произвольные), (командная панель – вкладка Modify). Выделите третий куб, примените к нему модификатор Push (Давление) к четвертому – Stretch (Растяжение), к пятому – Spherify (Сферизация), шестому – Taper (Сужение), седьмому – Melt. (Плавление) (Рисунок 1)

Рисунок 2 Рисунок 3

Рисунок 1

Затем выделяем исходный куб (которому не назначен модификатор), возвращаемся на вкладку Create, CompoundObjectsMorph. (Рисунок 2) . В свитке PickTargets нажмите кнопку PickTarget (выбрать объект) и выбирая по очереди каждый из модифицированных кубов (включая последний куб - восьмой), щелкаете на них LM. Объекты морфинга назначены, теперь необходимо задать ключевые кадры анимации. На командной панели в свитке CurrentTargets находится окно с названием боксов, к которым применены модификаторы (M Box2 – куб с модификатором – Twist и т.д.) (Рисунок 3). Выделите строчку со вторым Вох и на панели настройки анимации (внизу экрана), нажмите кнопку AutoKey (Автоматические ключи). Затем на шкале ключей анимации сдвиньте ползунок право на 15 делений и на командной панели щелкните кнопку CreateMorphKey (Задать ключ анимации). (Рисунок 4). Ключ анимации для первого куба задан. Далее таким же образом задайте ключи для остальных боксов. Нажимаем следующий Вох в свитке CurrentTargets сдвигаем ползунок еще на 10-15 делений и нажимаем CreateMorphKey и т.д.

Рисунок 4

Далее выделите все объекты морфинга (боксы к которым применены модификаторы, кроме первого), и нажмите PMHideSelection (скрыть выделенные). Выделите оставшийся куб и нажмите на панели инструментов анимации PlayAnimation.

Практическая работа № 9 Тема: Лофтинг Сцена: Занавеска

1. Запустите программу 3DsMax.

2.На командной панели выберите опцию ShapesLine (Рисунок 1), в проекции Тор поместите сплайн, изображающий вид занавески сверху. (Рисунок 2).

3 . Следующий сплайн изображающий проекцию высоты, поместите в проекции Front. (Рисунок 3).

Рисунок 1 Рисунок 2 Рисунок 3

Рисунок 4 Рисунок 5 Рисунок 6

4. Выделите вертикальный сплайн (высота занавески), на командной панели выберите опцию GeometryLoft – (Рисунок 4), в свитке CreatoinMetodнажмите кнопку GetPath – в проекции Perspective нажмите LM на другом сплайне (Рисунок 5).

5. Для создания карниза в сцену поместите цилиндр соответствующих размеров, крепежные элементы занавески создайте из колец (Torus). (Рисунок 6).

6 . Для создания занавески методом экструзии, повторите Пункт 2. На командной панели выберите вкладку Modify, затем в списке модификаторов назначьте сплайну модификатор Extrude. (Рисунок 7).

7 . В свитке Parameters пункта Amount задайте необходимое значение высоту занавески.

8. Повторите Пункт 5.

Рисунок 7