
- •Практическая работа № 1. Тема: Создание примитивов.
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Практическая работа № 2 Тема: Знакомство с деформирующими модификаторами
- •Модификатор Bend (Изгиб)
- •Модификатор Twist (Скручивание)
- •Модификатор Noise (Шум)
- •Модификатор Shell (Оболочка)
- •Модификатор PathDeform (Деформация по траектории)
- •Модификатор Lattice (Решетка)
- •Практическая работа № 4 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 5 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 6 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 7 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 8 Тема: Морфинг Сцена: Морфинговые объекты
- •Практическая работа № 9 Тема: Лофтинг Сцена: Занавеска
- •Практическая работа № Тема: Лофтинг Сцена: Шариковая ручка
- •Практическая работа № 10 Тема: Лофтинг
- •Практическая работа № 11 Тема: Лофтинг Сцена: Колонна
- •Практическая работа № 12 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 13 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 14 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 15 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 16 Тема: Конвертирование объекта в редактируемые полигоны
- •Тема: Создание проволочного материала
- •Практическая работа № 17 Сцена: Собака
- •Практическая работа № 18 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Рыба
- •Практическая работа № 19 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Кубок
- •Практическая работа № 20 Сцена: Создание массива.
- •Практическая работа № 22 Тема: Система частиц. Ландшафт. Сцена: Вулкан.
- •Практическая работа № 23 Тема: Система частиц Сцена: Снежная улица
- •Практическая работа № 24
- •Практическая работа № 25 Тема: Ландшафт. Фильтр – Эффект линзы. Сцена: Надпись Hollywood.
- •Практическая работа № 26
- •Практическая работа № 27 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа №28 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 29 Тема: Карты и материалы Сцена: Шахматная доска
- •Практическая работа № 30 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 31 Тема: Многокомпонентные материалы
- •Практическая работа № 32 Тема: Анимация Сцена: Прыгающий чайник
- •Практическая работа № 33 Тема: Реактор - Домино
- •Практическая работа № 34 Тема: Контроллеры движения Сцена: Бегущий человек
- •Практическая работа № 35 Тема: Реактор - Флаг
Практическая работа № 6 Тема: Булевы операции
Запустите программу 3DsMax. На командной панели стандартных примитивов выберите примитив Box (Рисунок 1), задайте произвольные параметры.
Рисунок 1 Рисунок 2
Создайте цилиндр с параметрами подходящими для вырезания поперечного желобка поперек домино Рисунок 2
Рисунок 3 Рисунок 4
Выровняйте цилиндр относительно прямоугольника Рисунок 3
С
оздайте
сферу – она создаст круглые выемки в
домино, затем выделите сферу и конвертируйте
ее в полигоны (РМ
– Convert
To
– Convert
To
Editable
Poly),
сделайте несколько копий сферы (сдвиньте
сферу с отжатой клавишей Shift),
выровняйте сферы относительно Вох
(Рисунок 4).
Выделите одну сферу, переключитесь на
вкладку Modify,
на командной панели в свитке EditGeometry
нажмите кнопку Attach
(Присоединить)
и щелкайте по очереди на каждой сфере
и на цилиндре. На командной панели
выберите группу операций Compound
Objects
(Рисунок 5).
Сделайте
Вох
активным (LM
на Вох),
на командной панели выберите операцию
Boolean
–PickОperand.
Затем щелкните РМ
на цилиндре со сферами.
Рисунок 5 Рисунок 6
Практическая работа № 7 Тема: Булевы операции
1. Запустите программу 3DsMax. На командной панели стандартных примитивов выберите примитив Cilinder (Рисунок 1), задайте произвольные параметры.
2
.
Создадим резьбу – на командной панели
Create
выберите Shapes
(Рисунок 2)
– далее примитив Helix
с параметрами близкими цилиндру, при
этом количество колец резьбы установить
Turns
– 7.
Рисунок 1 Рисунок 2
3. В строке выпадающего меню Tools необходимо выбрать команду Algin для соединения резьбы и цилиндра, наводя курсор мыши на цилиндр нужно нажать LM. Появится окно Algin Selection, где необходимо по очереди выбирать каждую их позиций X – Сenter, Y - Сenter, Z - Maximum и каждый раз нажимать кнопку Apply, OK (Рисунок 3) Рисунок 3
Рисунок 4 Рисунок 5
4. Выделяем объект Helix, и открыть вкладку модификаторов и поставьте соответствующие флажки в меню параметров Рисунок 4. Объект Helix примет следующую форму Рисунок 5.
5. Переходим на вкладку Create и в выпадающем списку выбираем группу Compound Object.
6. Делаем активным объект Cilinder (нажимаем LM на цилиндр), на командной панели выбираем команду Boolean, в свитке Pick Boolean нажимаем Pick Operand B. Нажимаем LM мыши на объект, и после выполнения операции булевого вычитания получаем часть болта с резьбой (Рисунок 6).
Рисунок 6 Рисунок 7
7. Для создания шляпки болта создаем цилиндр с параметрами Sides – 6
8. Для точного соединения шляпки и резьбы повторите Пункт 3. Рисунок 7.
9. Группируем ножку и шляпку в один объект (выделяем оба объекта - строка меню Group - Group - OK)
10. Шайбу к болту сделайте самостоятельно. Рисунок 8.