Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практические 3дмакс раздатка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Практическая работа № 6 Тема: Булевы операции

Запустите программу 3DsMax. На командной панели стандартных примитивов выберите примитив Box (Рисунок 1), задайте произвольные параметры.

Рисунок 1 Рисунок 2

Создайте цилиндр с параметрами подходящими для вырезания поперечного желобка поперек домино Рисунок 2

Рисунок 3 Рисунок 4

Выровняйте цилиндр относительно прямоугольника Рисунок 3

С оздайте сферу – она создаст круглые выемки в домино, затем выделите сферу и конвертируйте ее в полигоны (РМConvert ToConvert To Editable Poly), сделайте несколько копий сферы (сдвиньте сферу с отжатой клавишей Shift), выровняйте сферы относительно Вох (Рисунок 4). Выделите одну сферу, переключитесь на вкладку Modify, на командной панели в свитке EditGeometry нажмите кнопку Attach (Присоединить) и щелкайте по очереди на каждой сфере и на цилиндре. На командной панели выберите группу операций Compound Objects (Рисунок 5). Сделайте Вох активным (LM на Вох), на командной панели выберите операцию BooleanPickОperand. Затем щелкните РМ на цилиндре со сферами.

Рисунок 5 Рисунок 6

Практическая работа № 7 Тема: Булевы операции

1. Запустите программу 3DsMax. На командной панели стандартных примитивов выберите примитив Cilinder (Рисунок 1), задайте произвольные параметры.

2 . Создадим резьбу – на командной панели Create выберите Shapes (Рисунок 2) – далее примитив Helix с параметрами близкими цилиндру, при этом количество колец резьбы установить Turns – 7.

Рисунок 1 Рисунок 2

3. В строке выпадающего меню Tools необходимо выбрать команду Algin для соединения резьбы и цилиндра, наводя курсор мыши на цилиндр нужно нажать LM. Появится окно Algin Selection, где необходимо по очереди выбирать каждую их позиций X – Сenter, Y - Сenter, Z - Maximum и каждый раз нажимать кнопку Apply, OK (Рисунок 3) Рисунок 3

Рисунок 4 Рисунок 5

4. Выделяем объект Helix, и открыть вкладку модификаторов и поставьте соответствующие флажки в меню параметров Рисунок 4. Объект Helix примет следующую форму Рисунок 5.

5. Переходим на вкладку Create и в выпадающем списку выбираем группу Compound Object.

6. Делаем активным объект Cilinder (нажимаем LM на цилиндр), на командной панели выбираем команду Boolean, в свитке Pick Boolean нажимаем Pick Operand B. Нажимаем LM мыши на объект, и после выполнения операции булевого вычитания получаем часть болта с резьбой (Рисунок 6).

Рисунок 6 Рисунок 7

7. Для создания шляпки болта создаем цилиндр с параметрами Sides – 6

8. Для точного соединения шляпки и резьбы повторите Пункт 3. Рисунок 7.

9. Группируем ножку и шляпку в один объект (выделяем оба объекта - строка меню Group - Group - OK)

10. Шайбу к болту сделайте самостоятельно. Рисунок 8.