Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практические 3дмакс раздатка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Модификатор Bend (Изгиб)

В окне проекции Perspective создайте цилиндр параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к цилиндру модификатор Bend с параметрами Рисунка 1

Рисунок 1

Рисунок 2

Итог применения модификатора Bend Рисунок 2.

Модификатор Taper (Заострение)

В окне проекции Perspective создайте Teapot параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Taper с параметрами Рисунка 3

Рисунок 3

Рисунок 4

Итог применения модификатора Taper Рисунок 4.

Модификатор Twist (Скручивание)

В окне проекции Perspective создайте Teapot параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Twist с параметрами Рисунка 5.

Рисунок5 Рисунок 6

Итог применения модификатора Twist.

Модификатор Noise (Шум)

В окне проекции Perspective создайте сферу параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к сфере модификатор Noise с параметрами Рисунка 7.

Рисунок 7

Для создания анимированного шума нажмите кнопку на панели настройки анимации Play Animation внизу экрана.

Модификатор Melt (Плавление)

В окне проекции Perspective создайте Teapot параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Melt с параметрами Рисунка 8.

Рисунок 8

Модификатор Shell (Оболочка)

В окне проекции Perspective создайте Sphere параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к сфере модификатор Shell с параметрами Рисунка 9.

Рисунок 9

Рисунок 10

Преобразуйте объект в редактируемый полигон – РМ- ConvertToEditablePoly (преобразовать в редактируемый полигон), выделите часть полигонов и удалите их. Результатом работы будет отображаемая толщина объекта Рисунок 10

Модификатор PathDeform (Деформация по траектории)

На командной панели в группе Shapes выберите объект Тext с параметрами Рисунка 11. Поместите текст вертикально координатной сетке. Создайте объект Circle.

Рисунок 11

Выделите текст, перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к тексту модификатор PathDeform нажмите кнопку PickPaht и щелкните LM на круге в проекции, примените к тексту модификатор Extrude параметры Рисунка 12. Итоговое изображение на Рисунке 13

Рисунок 12

Рисунок 13

Модификатор Lattice (Решетка)

В окне проекции Perspective создайте Вох с большим количеством сегментов. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к прямоугольнику модификатор Lattice с параметрами Рисунка 14.

Рисунок 14

Модификатор Stretch (Растягивание)

В окне проекции Perspective создайте Teapot с большим количеством сегментов. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Stretch с параметрами Рисунка 15.

Рисунок 15

Модификатор Push (Выдавливание)

В окне проекции Perspective создайте Teapot с произвольными параметрами. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Push с параметрами Рисунка 16.

Рисунок 16

Модификатор Wave (Волна)

В окне проекции Perspective создайте Plane с произвольными параметрами. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к поверхности модификатор Wave с параметрами Рисунка 17.

Рисунок 17

Модификатор Slice (Срез)

В окне проекции Perspective создайте Sphere с произвольными параметрами. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к сфере модификатор Slice с параметрами Рисунка 18.

Рисунок 18

Модификатор Spherify (Сферизация)

В окне проекции Perspective создайте Teapot с произвольными параметрами. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Spherify с параметрами Рисунка 19.

Рисунок 19

Практическая работа № 3

Тема: модификатор Mash Smooth

Запустите программу 3DsMax. На командной панели стандартных примитивов выберите примитив Sphere (Рисунок 1) и поместите сферу в проекцию Perspective, задайте произвольные параметры.

Щелкните на сфере РМ, в появившемся меню выберите пункт Convert to Editable Mesh, чтобы преобразовать объект в редактируемый объем Рисунок 2.

Рисунок 3

Рисунок 1

Рисунок 2

Н а командной панели выберем пункт редактирования вертексов Рисунок 3 Вершины выделяются при помощи инструмента Select and Move на панели инструментов, группа вертексов (вершин) выделяется удержанием клавиши Ctrl Рисунок 4

Приблизительная форма яблока есть, теперь необходимо придать форму не совсем правильной – для этого применяем модификатор Noise (Шум). На командной панели разверните выпадающий список модификаторов и выберите Рисунок 4 Noise. Задайте параметры шума Рисунка 5

Рисунок 5.

Теперь сгладим угловатости – в списке модификаторов выберите модификатор MeshSmooth

Текстуру объекту создаем в PhotoShop (Новый – Слой - Новый слой - Заливка зеленого цвета – Фильтр – Шум – Добавить шум - 4).

Теперь добавляем веточку – цилиндр на панели стандартных примитивов. Рисунок 6

В списке модификаторов выберите модификатор Bend, и задайте цилиндру параметры Рисунок 7.

Рисунок 6

Рисунок 7

Результат получается следующий.