
- •Практическая работа № 1. Тема: Создание примитивов.
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Практическая работа № 2 Тема: Знакомство с деформирующими модификаторами
- •Модификатор Bend (Изгиб)
- •Модификатор Twist (Скручивание)
- •Модификатор Noise (Шум)
- •Модификатор Shell (Оболочка)
- •Модификатор PathDeform (Деформация по траектории)
- •Модификатор Lattice (Решетка)
- •Практическая работа № 4 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 5 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 6 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 7 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 8 Тема: Морфинг Сцена: Морфинговые объекты
- •Практическая работа № 9 Тема: Лофтинг Сцена: Занавеска
- •Практическая работа № Тема: Лофтинг Сцена: Шариковая ручка
- •Практическая работа № 10 Тема: Лофтинг
- •Практическая работа № 11 Тема: Лофтинг Сцена: Колонна
- •Практическая работа № 12 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 13 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 14 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 15 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 16 Тема: Конвертирование объекта в редактируемые полигоны
- •Тема: Создание проволочного материала
- •Практическая работа № 17 Сцена: Собака
- •Практическая работа № 18 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Рыба
- •Практическая работа № 19 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Кубок
- •Практическая работа № 20 Сцена: Создание массива.
- •Практическая работа № 22 Тема: Система частиц. Ландшафт. Сцена: Вулкан.
- •Практическая работа № 23 Тема: Система частиц Сцена: Снежная улица
- •Практическая работа № 24
- •Практическая работа № 25 Тема: Ландшафт. Фильтр – Эффект линзы. Сцена: Надпись Hollywood.
- •Практическая работа № 26
- •Практическая работа № 27 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа №28 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 29 Тема: Карты и материалы Сцена: Шахматная доска
- •Практическая работа № 30 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 31 Тема: Многокомпонентные материалы
- •Практическая работа № 32 Тема: Анимация Сцена: Прыгающий чайник
- •Практическая работа № 33 Тема: Реактор - Домино
- •Практическая работа № 34 Тема: Контроллеры движения Сцена: Бегущий человек
- •Практическая работа № 35 Тема: Реактор - Флаг
Модификатор Bend (Изгиб)
В окне проекции Perspective создайте цилиндр параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к цилиндру модификатор Bend с параметрами Рисунка 1
Рисунок 1
Рисунок 2
Итог применения модификатора Bend Рисунок 2.
Модификатор Taper (Заострение)
В окне проекции Perspective создайте Teapot параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Taper с параметрами Рисунка 3
Рисунок 3
Рисунок 4
Итог применения модификатора Taper Рисунок 4.
Модификатор Twist (Скручивание)
В окне проекции Perspective создайте Teapot параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Twist с параметрами Рисунка 5.
Рисунок5 Рисунок 6
Итог применения модификатора Twist.
Модификатор Noise (Шум)
В
окне проекции Perspective
создайте сферу параметры – произвольные.
Перейдите на вкладку Modify,
раскройте список модификаторов и
примените к сфере модификатор Noise
с параметрами
Рисунка 7.
Рисунок 7
Для создания анимированного шума нажмите кнопку на панели настройки анимации Play Animation внизу экрана.
Модификатор Melt (Плавление)
В окне проекции Perspective создайте Teapot параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Melt с параметрами Рисунка 8.
Рисунок 8
Модификатор Shell (Оболочка)
В окне проекции Perspective создайте Sphere параметры – произвольные. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к сфере модификатор Shell с параметрами Рисунка 9.
Рисунок 9
Рисунок 10
Преобразуйте объект в редактируемый полигон – РМ- ConvertToEditablePoly (преобразовать в редактируемый полигон), выделите часть полигонов и удалите их. Результатом работы будет отображаемая толщина объекта Рисунок 10
Модификатор PathDeform (Деформация по траектории)
На командной панели в группе Shapes выберите объект Тext с параметрами Рисунка 11. Поместите текст вертикально координатной сетке. Создайте объект Circle.
Рисунок 11
Выделите текст, перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к тексту модификатор PathDeform нажмите кнопку PickPaht и щелкните LM на круге в проекции, примените к тексту модификатор Extrude параметры Рисунка 12. Итоговое изображение на Рисунке 13
Рисунок 12
Рисунок 13
Модификатор Lattice (Решетка)
В окне проекции Perspective создайте Вох с большим количеством сегментов. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к прямоугольнику модификатор Lattice с параметрами Рисунка 14.
Рисунок 14
Модификатор Stretch (Растягивание)
В окне проекции Perspective создайте Teapot с большим количеством сегментов. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Stretch с параметрами Рисунка 15.
Рисунок 15
Модификатор Push (Выдавливание)
В окне проекции Perspective создайте Teapot с произвольными параметрами. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Push с параметрами Рисунка 16.
Рисунок 16
Модификатор Wave (Волна)
В
окне проекции Perspective
создайте Plane
с произвольными параметрами. Перейдите
на вкладку Modify,
раскройте список модификаторов и
примените к поверхности модификатор
Wave
с параметрами
Рисунка 17.
Рисунок 17
Модификатор Slice (Срез)
В окне проекции Perspective создайте Sphere с произвольными параметрами. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к сфере модификатор Slice с параметрами Рисунка 18.
Рисунок 18
Модификатор Spherify (Сферизация)
В окне проекции Perspective создайте Teapot с произвольными параметрами. Перейдите на вкладку Modify, раскройте список модификаторов и примените к чайнику модификатор Spherify с параметрами Рисунка 19.
Рисунок 19
Практическая работа № 3
Тема: модификатор Mash Smooth
Запустите программу 3DsMax. На командной панели стандартных примитивов выберите примитив Sphere (Рисунок 1) и поместите сферу в проекцию Perspective, задайте произвольные параметры.
Щелкните на сфере РМ, в появившемся меню выберите пункт Convert to Editable Mesh, чтобы преобразовать объект в редактируемый объем Рисунок 2.
Рисунок 3
Рисунок 1
Рисунок 2
Н
а
командной
панели выберем пункт редактирования
вертексов
Рисунок 3
Вершины выделяются при помощи инструмента
Select
and
Move
на панели
инструментов, группа вертексов (вершин)
выделяется удержанием клавиши Ctrl
Рисунок 4
Приблизительная форма яблока есть, теперь необходимо придать форму не совсем правильной – для этого применяем модификатор Noise (Шум). На командной панели разверните выпадающий список модификаторов и выберите Рисунок 4 Noise. Задайте параметры шума Рисунка 5
Рисунок 5.
Теперь сгладим угловатости – в списке модификаторов выберите модификатор MeshSmooth
Текстуру объекту создаем в PhotoShop (Новый – Слой - Новый слой - Заливка зеленого цвета – Фильтр – Шум – Добавить шум - 4).
Теперь добавляем веточку – цилиндр на панели стандартных примитивов. Рисунок 6
В списке модификаторов выберите модификатор Bend, и задайте цилиндру параметры Рисунок 7.
Рисунок 6
Рисунок 7
Результат получается следующий.