
- •Практическая работа № 1. Тема: Создание примитивов.
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Практическая работа № 2 Тема: Знакомство с деформирующими модификаторами
- •Модификатор Bend (Изгиб)
- •Модификатор Twist (Скручивание)
- •Модификатор Noise (Шум)
- •Модификатор Shell (Оболочка)
- •Модификатор PathDeform (Деформация по траектории)
- •Модификатор Lattice (Решетка)
- •Практическая работа № 4 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 5 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 6 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 7 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 8 Тема: Морфинг Сцена: Морфинговые объекты
- •Практическая работа № 9 Тема: Лофтинг Сцена: Занавеска
- •Практическая работа № Тема: Лофтинг Сцена: Шариковая ручка
- •Практическая работа № 10 Тема: Лофтинг
- •Практическая работа № 11 Тема: Лофтинг Сцена: Колонна
- •Практическая работа № 12 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 13 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 14 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 15 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 16 Тема: Конвертирование объекта в редактируемые полигоны
- •Тема: Создание проволочного материала
- •Практическая работа № 17 Сцена: Собака
- •Практическая работа № 18 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Рыба
- •Практическая работа № 19 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Кубок
- •Практическая работа № 20 Сцена: Создание массива.
- •Практическая работа № 22 Тема: Система частиц. Ландшафт. Сцена: Вулкан.
- •Практическая работа № 23 Тема: Система частиц Сцена: Снежная улица
- •Практическая работа № 24
- •Практическая работа № 25 Тема: Ландшафт. Фильтр – Эффект линзы. Сцена: Надпись Hollywood.
- •Практическая работа № 26
- •Практическая работа № 27 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа №28 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 29 Тема: Карты и материалы Сцена: Шахматная доска
- •Практическая работа № 30 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 31 Тема: Многокомпонентные материалы
- •Практическая работа № 32 Тема: Анимация Сцена: Прыгающий чайник
- •Практическая работа № 33 Тема: Реактор - Домино
- •Практическая работа № 34 Тема: Контроллеры движения Сцена: Бегущий человек
- •Практическая работа № 35 Тема: Реактор - Флаг
Практическая работа № 35 Тема: Реактор - Флаг
З апустите программу 3DsMax. На командной панели выберите опцию Create – Plane. Рисунок 1. В проекции Perspective поместите плоскость состоящей из большого количества сегментов– материал флага и цилиндр для создания основы держащей флаг (параметры произвольные). Рисунок 2.
Рисунок 1 Рисунок 2 Рисунок 4
Рисунок 3
П
римените
к плоскости модификатор reactorCloth
(ткань, одежда), перейдите на подуровень
вертексов (Рисунок
4), и выделите
тот столбец вертексов, который прилегает
к древку флага (их необходимо прикрепить
к древку) (Рисунок
5). На командной
панели в свитке Contsraints
нажмите кнопку AttachToRigidBody
(присоединить к твердому телу), затем
выше, в свитке AttachToRigidBody,
нажмите кнопку None
и щелкните LM
на древке флага (цилиндре).
Рисунок 6 Рисунок 7
Рисунок 5 Рисунок 8
Теперь необходимо создать в сцене коллекцию тел: выделите цилиндр и на панели инструментов реактора (слева, вертикальная панель) выберите инструмент CreateRididBodyCollection (коллекция твердых тел) (Рисунок 6).
Снимите выделение с цилиндра и выделите материал флага и включите его в коллекцию материалов – нажмите кнопку CreateClothCollection (Рисунок 7).
Для создания динамического движения флага поместим в сцену ветер. На панели инструментов реактора (слева, вертикальная панель), выберите инструмент СreateWind (ветер), поместите его в сцену как считаете нужным (с какой стороны буде дуть ветер решайте сами). Настройки изменяются на командной панели справа в свитке Properties, скорость ветра – Рисунок 9 и величина расстояния, на которое дует ветер – Рисунок 10.
Рисунок 9 Рисунок 10
П ереключитесь на вкладку Utilities и выберите утилиту Reactor (Рисунок 11)
Для просмотра анимации на командной панели в свитке Preview & Animation нажмите кнопку Preview in Window – Continue. В строке меню открывшегося окна нажмите кнопку Simulation – Play.
Рисунок 11