- •Практическая работа № 1. Тема: Создание примитивов.
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Практическая работа № 2 Тема: Знакомство с деформирующими модификаторами
- •Модификатор Bend (Изгиб)
- •Модификатор Twist (Скручивание)
- •Модификатор Noise (Шум)
- •Модификатор Shell (Оболочка)
- •Модификатор PathDeform (Деформация по траектории)
- •Модификатор Lattice (Решетка)
- •Практическая работа № 4 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 5 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 6 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 7 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 8 Тема: Морфинг Сцена: Морфинговые объекты
- •Практическая работа № 9 Тема: Лофтинг Сцена: Занавеска
- •Практическая работа № Тема: Лофтинг Сцена: Шариковая ручка
- •Практическая работа № 10 Тема: Лофтинг
- •Практическая работа № 11 Тема: Лофтинг Сцена: Колонна
- •Практическая работа № 12 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 13 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 14 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 15 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 16 Тема: Конвертирование объекта в редактируемые полигоны
- •Тема: Создание проволочного материала
- •Практическая работа № 17 Сцена: Собака
- •Практическая работа № 18 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Рыба
- •Практическая работа № 19 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Кубок
- •Практическая работа № 20 Сцена: Создание массива.
- •Практическая работа № 22 Тема: Система частиц. Ландшафт. Сцена: Вулкан.
- •Практическая работа № 23 Тема: Система частиц Сцена: Снежная улица
- •Практическая работа № 24
- •Практическая работа № 25 Тема: Ландшафт. Фильтр – Эффект линзы. Сцена: Надпись Hollywood.
- •Практическая работа № 26
- •Практическая работа № 27 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа №28 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 29 Тема: Карты и материалы Сцена: Шахматная доска
- •Практическая работа № 30 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 31 Тема: Многокомпонентные материалы
- •Практическая работа № 32 Тема: Анимация Сцена: Прыгающий чайник
- •Практическая работа № 33 Тема: Реактор - Домино
- •Практическая работа № 34 Тема: Контроллеры движения Сцена: Бегущий человек
- •Практическая работа № 35 Тема: Реактор - Флаг
Практическая работа №28 Тема: Карты и материалы
Запустите программу 3DsMax. На командной панели стандартных примитивов выберите примитив Torus Knot (Тор) (Рисунок 1) и поместите тор в проекцию Perspective, задайте произвольные параметры.
Под тор поместите примитив Plane (Рисунок 2)
Рисунок 1 Рисунок 2
Рисунок 4
Рисунок 3
Теперь зададим тору карту металла– нажмите кнопку М – появится окно редактора материалов. Задайте параметры редактору соответствующие Рисункам 3, 4, 5, 6 проследите вводом изменений как изменяется шаблон карты.
Рисунок 6
Рисунок 5
Д
алее
в редакторе материалов нажмите кнопку
Assing
Material
to
Selection
(назначить материал объекту). Визуализируйте
объект (нажмите клавишу F9)
и просмотрите результат.
С амостоятельно создайте коллекцию посуды (с помощью сплайнов) задайте ей карту разноцветного металла. Цвет карты задается в свитке Anisotropic Basic Parameters.
Р
езультат
работы:
Практическая работа № 29 Тема: Карты и материалы Сцена: Шахматная доска
Запустите программу 3DsMax. В окне проекции с помощью сплайнов, и примененного к ним модификатора Lathe (вращение), создайте несколько шахматных фигур (Тема: Сплайны, Сцена: Бокал) Рисунок 1.
С
делайте
копии фигур – сдвиг в сторону с отжатым
Shift.
Поместите фигуры на доску – Вох (параллелепипед). Далее придадим двум группам фигур и шахматной доске разные материалы. Выделите одну группу фигур и создайте черный крашеного материал - зайдите в редактор материалов (М – английская раскладка).
Рисунок 1
В окне редактора задайте параметры, соответствующие Рисунку 2 - 3.
З
атем
выделите вторую группу фигур и задайте
материал прозрачного пластика Рисунок
4-5.
Specular Level – Сила блеска
Glossiness –Глянцевитость
Flat Mirror – Зеркало
Falloff – Спад
Рисунок 2 Рисунок 3
R
eflection
– Отражение
Refraction – Преломление, прозрачность.
Diffuse Color – Диффузный, основной цвет.
Рисунок 4
Рисунок 5
Рисунок 7
Рисунок 6
Checker – Шахматы
Raytrance – Трассировка, рассеивание лучей.
Материал шахматной доске задайте соответственно Рисунку 6.
Для просмотра результата нажмите F9.
Итоговая работа представлена на Рисунке 7.
