Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практические 3дмакс раздатка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Практическая работа №28 Тема: Карты и материалы

Запустите программу 3DsMax. На командной панели стандартных примитивов выберите примитив Torus Knot (Тор) (Рисунок 1) и поместите тор в проекцию Perspective, задайте произвольные параметры.

Под тор поместите примитив Plane (Рисунок 2)

Рисунок 1 Рисунок 2

Рисунок 4

Рисунок 3

Теперь зададим тору карту металла– нажмите кнопку М – появится окно редактора материалов. Задайте параметры редактору соответствующие Рисункам 3, 4, 5, 6 проследите вводом изменений как изменяется шаблон карты.

Рисунок 6

Рисунок 5

Д алее в редакторе материалов нажмите кнопку Assing Material to Selection (назначить материал объекту). Визуализируйте объект (нажмите клавишу F9) и просмотрите результат.

С амостоятельно создайте коллекцию посуды (с помощью сплайнов) задайте ей карту разноцветного металла. Цвет карты задается в свитке Anisotropic Basic Parameters.

Р езультат работы:

Практическая работа № 29 Тема: Карты и материалы Сцена: Шахматная доска

Запустите программу 3DsMax. В окне проекции с помощью сплайнов, и примененного к ним модификатора Lathe (вращение), создайте несколько шахматных фигур (Тема: Сплайны, Сцена: Бокал) Рисунок 1.

С делайте копии фигур – сдвиг в сторону с отжатым Shift.

Поместите фигуры на доску – Вох (параллелепипед). Далее придадим двум группам фигур и шахматной доске разные материалы. Выделите одну группу фигур и создайте черный крашеного материал - зайдите в редактор материалов (М – английская раскладка).

Рисунок 1

В окне редактора задайте параметры, соответствующие Рисунку 2 - 3.

З атем выделите вторую группу фигур и задайте материал прозрачного пластика Рисунок 4-5.

Specular LevelСила блеска

GlossinessГлянцевитость

Flat MirrorЗеркало

FalloffСпад

Рисунок 2 Рисунок 3

R eflection – Отражение

Refraction – Преломление, прозрачность.

Diffuse Color – Диффузный, основной цвет.

Рисунок 4

Рисунок 5

Рисунок 7

Рисунок 6

Checker – Шахматы

Raytrance – Трассировка, рассеивание лучей.

Материал шахматной доске задайте соответственно Рисунку 6.

Для просмотра результата нажмите F9.

Итоговая работа представлена на Рисунке 7.