
- •Практическая работа № 1. Тема: Создание примитивов.
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Практическая работа № 2 Тема: Знакомство с деформирующими модификаторами
- •Модификатор Bend (Изгиб)
- •Модификатор Twist (Скручивание)
- •Модификатор Noise (Шум)
- •Модификатор Shell (Оболочка)
- •Модификатор PathDeform (Деформация по траектории)
- •Модификатор Lattice (Решетка)
- •Практическая работа № 4 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 5 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 6 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 7 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 8 Тема: Морфинг Сцена: Морфинговые объекты
- •Практическая работа № 9 Тема: Лофтинг Сцена: Занавеска
- •Практическая работа № Тема: Лофтинг Сцена: Шариковая ручка
- •Практическая работа № 10 Тема: Лофтинг
- •Практическая работа № 11 Тема: Лофтинг Сцена: Колонна
- •Практическая работа № 12 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 13 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 14 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 15 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 16 Тема: Конвертирование объекта в редактируемые полигоны
- •Тема: Создание проволочного материала
- •Практическая работа № 17 Сцена: Собака
- •Практическая работа № 18 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Рыба
- •Практическая работа № 19 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Кубок
- •Практическая работа № 20 Сцена: Создание массива.
- •Практическая работа № 22 Тема: Система частиц. Ландшафт. Сцена: Вулкан.
- •Практическая работа № 23 Тема: Система частиц Сцена: Снежная улица
- •Практическая работа № 24
- •Практическая работа № 25 Тема: Ландшафт. Фильтр – Эффект линзы. Сцена: Надпись Hollywood.
- •Практическая работа № 26
- •Практическая работа № 27 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа №28 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 29 Тема: Карты и материалы Сцена: Шахматная доска
- •Практическая работа № 30 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 31 Тема: Многокомпонентные материалы
- •Практическая работа № 32 Тема: Анимация Сцена: Прыгающий чайник
- •Практическая работа № 33 Тема: Реактор - Домино
- •Практическая работа № 34 Тема: Контроллеры движения Сцена: Бегущий человек
- •Практическая работа № 35 Тема: Реактор - Флаг
Практическая работа № 22 Тема: Система частиц. Ландшафт. Сцена: Вулкан.
Запустите программу 3 DsMax. В проекции Тор создайте множество окружностей разного диаметра (Рисунок 1)и расположите их на разной высоте – окружности большого диаметра на плоскости, и чем меньше диаметр тем выше окружности должны располагаться (Рисунок 2)
Р
исунок
2
Рисунок 1
С
амые
большие и нижние окружности будут
основанием поверхности земли, остальные
окружности будут создавать различные
уровни ландшафта. Выделите нижнюю
окружность и на командной панели группы
Geomtry
выберите инструмент Terrain
(Рисунок
3), затем в
свитке PickOperand
нажмите кнопку PickOperand
(назначить операнд) и щелкните в проекции
на каждой окружности по порядку снизу
вверх.
Рисунок 3 Рисунок 4
Л
андшафт
готов, теперь сделаем каждую вершину
гор дымящейся. На командной панели
выберите из группы системы частиц
инструмент SuperSpray
(Рисунок 4) и поместите его под одну из
вершин. Рисунок 6 (Рисунок
5).
Рисунок 5
Чтобы частицы отобразились в проекциях нажмите кнопку PlayAnimation на панели анимации внизу окна (Рисунок 6). Для остановки анимации снова нажмите PlayAnimation.
Теперь будем делать из «частиц – крестиков», дым. На командной панели введите для частиц параметры Рисунка 7
Рисунок 7
Далее присвойте материал частицам – нажмите кнопку М (английская раскладка). В свитке ShaderBasicParameters опции Opasity (прозрачность) поставьте число 20. Для просмотра сцены нажмите F9. Клонируйте объект «Система частиц» и разместите клоны системы дыма под другими вершинами.
Практическая работа № 23 Тема: Система частиц Сцена: Снежная улица
З
апустите
программу 3
DsMax.
По алгоритму практической работы
создания стула создайте скамейку Рисунок
1. По алгоритму
практической работы создания ландшафта
создайте снежную поверхность и сдвиньте
ее в сторону. Рисунок
2.
Рисунок 1 Рисунок 2 Рисунок 3
Д
ля
создания фонаря поместите в проекцию
длинный узкий цилиндр (столб фонаря),
затем создайте Box
и примените к нему модификатор Taper,
до получения призмы Рисунок
3. Мы получили
стеклянный колпак фонаря, далее заключим
его в решетку.
Рисунок 5
Рисунок 4 Рисунок 6
Клонируйте призму (с помощью инструмента равномерного масштабирования SelectionAndUniformScale на панели инструментов, с отжатым Shift), сделайте слегка увеличенную копию Рисунок 3.
Примените к клону модификатор Shell (оболочка),(параметры произвольные), затем примените еще один модификатор Lattice (решетка), с параметрами Рисунка 4. Итог опять же - Рисунок 3.
К малой призме примените материал стекла – M (английская раскладка) с параметрами Рисунка 5, 6.
Рисунок 7 Рисунок 8
К столбу и решетке примените материал металла - M (английская раскладка) с параметрами Рисунка 7, 8. Теперь создадим эффект падающего снега. Поместите в проекцию систему частиц Snow Рисунок 9, с параметрами Рисунка 10. сгруппируйте все элементы фонаря и скамейки (панель инструментов – Group – Group). Для просмотра эффекта падающего снега нажмите кнопку просмотра анимации на панели анимации внизу экрана. Соедините все элементы сцены Рисунок 11.
Рисунок 9 Рисунок 10
Рисунок 11