Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практические 3дмакс раздатка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Практическая работа № 22 Тема: Система частиц. Ландшафт. Сцена: Вулкан.

Запустите программу 3 DsMax. В проекции Тор создайте множество окружностей разного диаметра (Рисунок 1)и расположите их на разной высоте – окружности большого диаметра на плоскости, и чем меньше диаметр тем выше окружности должны располагаться (Рисунок 2)

Р исунок 2

Рисунок 1

С амые большие и нижние окружности будут основанием поверхности земли, остальные окружности будут создавать различные уровни ландшафта. Выделите нижнюю окружность и на командной панели группы Geomtry выберите инструмент Terrain (Рисунок 3), затем в свитке PickOperand нажмите кнопку PickOperand (назначить операнд) и щелкните в проекции на каждой окружности по порядку снизу вверх.

Рисунок 3 Рисунок 4

Л андшафт готов, теперь сделаем каждую вершину гор дымящейся. На командной панели выберите из группы системы частиц инструмент SuperSpray (Рисунок 4) и поместите его под одну из вершин. Рисунок 6 (Рисунок 5).

Рисунок 5

Чтобы частицы отобразились в проекциях нажмите кнопку PlayAnimation на панели анимации внизу окна (Рисунок 6). Для остановки анимации снова нажмите PlayAnimation.

Теперь будем делать из «частиц – крестиков», дым. На командной панели введите для частиц параметры Рисунка 7

Рисунок 7

Далее присвойте материал частицам – нажмите кнопку М (английская раскладка). В свитке ShaderBasicParameters опции Opasity (прозрачность) поставьте число 20. Для просмотра сцены нажмите F9. Клонируйте объект «Система частиц» и разместите клоны системы дыма под другими вершинами.

Практическая работа № 23 Тема: Система частиц Сцена: Снежная улица

З апустите программу 3 DsMax. По алгоритму практической работы создания стула создайте скамейку Рисунок 1. По алгоритму практической работы создания ландшафта создайте снежную поверхность и сдвиньте ее в сторону. Рисунок 2.

Рисунок 1 Рисунок 2 Рисунок 3

Д ля создания фонаря поместите в проекцию длинный узкий цилиндр (столб фонаря), затем создайте Box и примените к нему модификатор Taper, до получения призмы Рисунок 3. Мы получили стеклянный колпак фонаря, далее заключим его в решетку.

Рисунок 5

Рисунок 4 Рисунок 6

Клонируйте призму (с помощью инструмента равномерного масштабирования SelectionAndUniformScale на панели инструментов, с отжатым Shift), сделайте слегка увеличенную копию Рисунок 3.

Примените к клону модификатор Shell (оболочка),(параметры произвольные), затем примените еще один модификатор Lattice (решетка), с параметрами Рисунка 4. Итог опять же - Рисунок 3.

К малой призме примените материал стекла – M (английская раскладка) с параметрами Рисунка 5, 6.

Рисунок 7 Рисунок 8

К столбу и решетке примените материал металла - M (английская раскладка) с параметрами Рисунка 7, 8. Теперь создадим эффект падающего снега. Поместите в проекцию систему частиц Snow Рисунок 9, с параметрами Рисунка 10. сгруппируйте все элементы фонаря и скамейки (панель инструментов – GroupGroup). Для просмотра эффекта падающего снега нажмите кнопку просмотра анимации на панели анимации внизу экрана. Соедините все элементы сцены Рисунок 11.

Рисунок 9 Рисунок 10

Рисунок 11