
- •Практическая работа № 1. Тема: Создание примитивов.
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Практическая работа № 2 Тема: Знакомство с деформирующими модификаторами
- •Модификатор Bend (Изгиб)
- •Модификатор Twist (Скручивание)
- •Модификатор Noise (Шум)
- •Модификатор Shell (Оболочка)
- •Модификатор PathDeform (Деформация по траектории)
- •Модификатор Lattice (Решетка)
- •Практическая работа № 4 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 5 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 6 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 7 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 8 Тема: Морфинг Сцена: Морфинговые объекты
- •Практическая работа № 9 Тема: Лофтинг Сцена: Занавеска
- •Практическая работа № Тема: Лофтинг Сцена: Шариковая ручка
- •Практическая работа № 10 Тема: Лофтинг
- •Практическая работа № 11 Тема: Лофтинг Сцена: Колонна
- •Практическая работа № 12 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 13 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 14 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 15 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 16 Тема: Конвертирование объекта в редактируемые полигоны
- •Тема: Создание проволочного материала
- •Практическая работа № 17 Сцена: Собака
- •Практическая работа № 18 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Рыба
- •Практическая работа № 19 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Кубок
- •Практическая работа № 20 Сцена: Создание массива.
- •Практическая работа № 22 Тема: Система частиц. Ландшафт. Сцена: Вулкан.
- •Практическая работа № 23 Тема: Система частиц Сцена: Снежная улица
- •Практическая работа № 24
- •Практическая работа № 25 Тема: Ландшафт. Фильтр – Эффект линзы. Сцена: Надпись Hollywood.
- •Практическая работа № 26
- •Практическая работа № 27 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа №28 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 29 Тема: Карты и материалы Сцена: Шахматная доска
- •Практическая работа № 30 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 31 Тема: Многокомпонентные материалы
- •Практическая работа № 32 Тема: Анимация Сцена: Прыгающий чайник
- •Практическая работа № 33 Тема: Реактор - Домино
- •Практическая работа № 34 Тема: Контроллеры движения Сцена: Бегущий человек
- •Практическая работа № 35 Тема: Реактор - Флаг
Практическая работа № 1. Тема: Создание примитивов.
Работа начинается с запуска программы, построения простых геометрий.
1
.
Для запуска программы щелкните левой
кнопкой мыши на кнопке
ярлык
3dsmax
Рабочее поле
программы разделено на окна проекций.
По умолчанию на экране располагаются
четыре окна проекции —
Тор (Вид
сверху), Front
(Вид спереди),
Left (Вид слева)
и окно центральной проекции
Perspecntive
(Перспектива).
Рис 1.
Параллелепипед
Построим каркасный параллелепипед.
1. Щелкните LM на кнопке Geometry (Геометрия) (рис. 2) и выберете в списке разновидностей объектов — Extended Primitives (Улучшенные примитивы). В свитке Object Type (Тип объекта) появятся кнопки с надписями, соответствующими типам стандартных примитивов.
-
Рис. 2. Панель инструментов с выделенной кнопкой Geometry
2. Щелкните LM на кнопке Chamfer Box (Параллелепипед с фаской).
В нижней части командной панели появятся три свитка: Creation Method (Метод создания), Keyboard Entry (Клавиатурный ввод) и Parameters (Параметры).
3. Щелкните LM в окне проекции Perspective (Перспектива) и, не отпуская кнопку, перетащите курсор по диагонали, растягивая основание.
4. Отпустите кнопку мыши для фиксации длины и ширины основания.
5. Переместите курсор при отпущенной кнопке мыши вверх или вниз, чтобы задать высоту параллелепипеда.
Щелкните LM для фиксации высоты. После щелчка мыши, фиксирующего высоту, передвиньте курсор еще на некоторое расстояние вверх и щелкните LM. Расстояние, которое вы отмерили сейчас, будет равно ширине фаски, срезаемой под углом в 45°.
Задайте параметры Length (Длина) - 90 и Width (Ширина) - 40 в свитке Parameters (Параметры), Height (Высота) – 40, высоту фаски с помощью параметра Fillet (Фаска) - 10.
8
.
Включите режим сглаживания поверхности
фаски Smooth
(Сглаживание).
В результате построенный параллелепипед должен иметь вид, показанный на рис.3.
М
ы
получили параллелепипед с числом
сегментов равным 1 (следует по умолчанию).
Для изменения количества сегментов
надо выставить параметры
Lengt Segs
(Сегментов по длине) и
Width Segs
(Сегментов по ширине). Увеличение числа
сегментов бывает необходимо для
последующего редактирования сетчатой
оболочки объекта. Число сегментов в
пределах фаски можно задать с помощью
переменной
Fillet Segs
(Сегментов по фаске).
Сохранение сцены.
File – Reset – Да.
Открытие измененной сцены.
File – Open.
Папка: Scenes – (Необходимая сцена).
Цилиндр с фаской
1. Нажмите в строке меню Create (Создать), в списке выберите вариант Extended Primitives (Улучшенные примитивы) и нажмите кнопку Chamfer Cyl (Цилиндр с фаской).
2. Установите переключатель свитка Creation Metod (Метод создания) в положение Edge (От края) для построения основания цилиндра от одного края к другому, растягивая его по диаметру.
3. Щелкните LM в той точке любого из окон проекции, где будет располагаться начальная точка основания цилиндра, и, не отпуская ее, перетяните курсор, растягивая основание. Отпустите кнопку мыши, зафиксировав тем самым радиус основания.
Величина параметра в свитке Parameters (Параметры) отражает изменение радиуса основания.
4. Переместите курсор при отпущенной кнопке мыши вверх или вниз, задавая тем самым высоту цилиндра. Щелкните LM для фиксации высоты. После щелчка мыши, фиксирующего высоту, передвиньте курсор еще на некоторое расстояние вверх и щелкните LM. Расстояние, которое вы отмерили сейчас, будет равно ширине фаски, срезаемой под углом в 45°.
5. Задайте значения следующих параметров в свитке Parameters (Параметры):
Height (Высота) —- 70
Radius (Радиус) –- 50
Height Segments (Сегментов по высоте) —1
Cap Segments (Колец основания) — количество сегментов по радиусу;
Fillet (Фаска) — величина фаски - 5
Fillet Segs (Сегментов по фаске) — число сегментов по фаске. Результат построения цилиндра показан на рис. 4. (2)
Сохранение
сцены:
File – Save As.