- •Анимация: от рисованной до трехмерной
- •Анимация по ключевым кадрам
- •Создание простой анимации
- •Изменение продолжительности анимации
- •Изменение характера протекания анимации
- •Создание более сложной анимацию
- •Окно Parameter Collector
- •Окно Parameter Editor
- •Виртуальные камеры
- •Модуль Character Studio
Создание простой анимации
Создайте в окне проекции Teapot (чайник), удобнее работать с одним окном проекции, а не с четырьмя сразу, поэтому разверните окно Perspective (Перспектива) во весь экран (Alt+W).
Объект, созданный по умолчанию, состоит из небольшого количества полигонов, поэтому выглядит угловато, перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в свойствах объекта увеличьте параметр Segments (Количество сегментов).
Теперь можно приступить к созданию анимации. Используя модификатор Slice (Срез), вы сможете создать видео, на котором чайник будет постепенно появляться. Выделите объект, перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели, выберите из списка Modifier List (Список модификаторов) модификатор Slice (Срез). Этот модификатор разделяет объект условной плоскостью и отсекает его часть.
В нашем случае в настройках модификатора нужно указать параметр Remove Top (Отсечение верхней части). При этом объект исчезнет, так как по умолчанию плоскость лежит в его основании.
Для создания анимации переключитесь в режим ключевых кадров, нажав на кнопку Auto Key (Автоключ) под шкалой анимации внизу экрана.
При этом область, по которой передвигается ползунок анимации, окрасится в красный цвет. Передвиньте ползунок анимации на сотый кадр (в крайнее правое положение),
разверните список модификатор Slice (Срез) в стеке, щелкнув на значке плюса рядом с его названием и перейдите в режим редактирования Slice Plane (Поверхность среза).
Теперь
можно переместить плоскость, отсекающую
объект, вдоль оси Z вверх так, чтобы
чайник стал виден полностью.
Если воспроизвести анимацию, нажав на кнопку Play Animation (Воспроизвести анимацию), то в окне проекции можно будет увидеть, как чайник постепенно появится.
Изменение продолжительности анимации
По умолчанию продолжительность создаваемой в 3ds Max анимации равна 101 кадру при формате видео NTSC (29,97 кадров в секунду). Несложно посчитать, что при таких настройках можно выполнить анимацию продолжительностью около трех секунд. Для изменения продолжительности анимации используется окно Time Configuration (Настройка времени) (рис. 8.2), которое вызывается при помощи одноименной кнопки, расположенной под кнопками управления анимацией.
Рис. 8.2. Окно Time Configuration (Настройка времени)
Здесь можно менять такие параметры, как число кадров в секунду (FPS - frames per second) в группе Frame Rate. Можно выбрать известные стандарты (PAL, NTFS, film) или задать свой FPS, если выбрать Сustom (выборочное).
Time Display - здесь можно выбрать, как отображать наше время, в кадрах (Frames), в единицах измерения времени (SMPTE), в кадрах и тиках (FRAME:TIKCS), в единицах изменения времени и тиках (MM:SS:TIKCS). Тики нужны для более точного контроля над временем, когда они включены, можно ставить анимационные ключи между кадрами. Это полезно как для управления интерполяцией между анимационными ключами, так и для того, чтобы при смене числа кадров в секунду FPS не нарушилась точность движений. Playback - здесь можно выбрать режим проигрывания анимации, Real Time - если здесь стоит флажок, проигрывание будет осуществляться в реальном времени. Active viewport only - анимация будет проигрываться только в активном (выбранном) окне прекции. Speed - выбор скорости проигрывания (замедленная - ускоренная в указанное число раз). Direction - в какую сторону осуществляется проигрывание, Forvard - вперёд, Reverse - задом наперёд, Ping-Pong - туда-сюда.
Animation - здесь выбираются границы отображаемого диапазона (Start Time - с какого момента начинать, End Time - каким моментам заканчивать) - в кадрах, или в единицах времени, в зависимости от того, какой режим у вас выбран. Re-Scale time - масштабирует время, после того, как вы меняете длину диапазона. Изменить её можно в любом из полей, либо введя в поле length (длина) в интервалах между кадрами (единицами времени), на которое вы хотите заменить нынешнее число интервалов данного диапазона, либо во frame count (число кадров / время), и нажать кнопку Re-Scale Time. Изменения вступят в силу только после нажатия кнопки OK.
.
