
- •1. Архитектура эвм и систем. Операционные системы.
- •Структура вычислительной системы
- •Эволюция вычислительных систем.
- •Основные понятия ос
- •Архитектурные особенности ос
- •Классификация ос
- •Понятие процесса.
- •Состояния процесса.
- •Операции над процессами и связанные с ними понятия.
- •Уровни планирования процессов.
- •Критерии планирования и требования к алгоритмам.
- •Алгоритмы планирования.
- •Категории средств обмена информацией.
- •Понятие об информации и формах ее представления
- •Понятие архитектуры эвм
- •Системы счисления
- •Процессоры с классической архитектурой
- •Принцип совмещения операций
- •Рабочий цикл процессора
- •Конвейерные процессоры
- •Процессор пересылок
- •Архитектуры процессоров и форматы данных
- •Подходы к организации вычислительного процесса и потоковые машины
- •Архитектура памяти
- •Архитектурные решения ввода-вывода данных
- •Параллельная обработка
- •2. Проектирование информационных систем. Разработка
- •Понятие информационной системы (ис). Классификация ис. Определение ис
- •Классификация ис
- •Классификация по масштабу
- •Классификация по архитектуре
- •Классификация по характеру использования информации
- •Классификация по системе представления данных
- •Классификация по поддерживаемым стандартам управления и технологиям коммуникации
- •Классификация по степени автоматизации
- •Обеспечивающие подсистемы ис. Обеспечивающие подсистемы эис
- •Понятие жизненного цикла (жц) ис. Модели жц. Процессы жц
- •Основные процессы:
- •Вспомогательные процессы:
- •Организационные процессы:
- •Состав стадий и этапов канонического проектирования ис Каноническое проектирование ис
- •Методика проведения обследования предметной области Проведение предпроектного обследования предприятий
- •Результаты предпроектного обследования
- •6. Техническое задание (тз) на создание автоматизированной системы: структура тз и основное содержание разделов
- •7. Типовое проектирование ис Типовое проектирование ис
- •8. Структурная модель предметной области. Основные аспекты моделирования Структурная модель предметной области
- •Объектная структура
- •Функциональная структура
- •Структура управления
- •Организационная структура
- •Техническая структура
- •9. Функциональная методика idef Функциональная методика idef0
- •10. Функциональная методика потоков данных Функциональная методика потоков данных
- •11. Объектно-ориентированная и синтетическая методики моделирования предметной области Объектно-ориентированная методика
- •Синтетическая методика
- •12. Унифицированный язык моделирования Unified Modeling Language (uml). Виды диаграмм Унифицированный язык визуального моделирования Unified Modeling Language (uml)
- •13. Элементы графической нотации диаграммы вариантов использования Диаграмма вариантов использования как концептуальное представление бизнес-системы в процессе ее разработки.
- •Отношения на диаграмме вариантов использования
- •Дополнительные обозначения языка uml для бизнес-моделирования
- •14. Элементы графической нотации диаграммы классов
- •Имя класса
- •Атрибуты класса
- •Операции класса
- •Расширение языка uml для построения моделей программного обеспечения и бизнес-систем
- •Интерфейс
- •15. Элементы графической нотации диаграммы деятельности Диаграмма деятельности и особенности ее построения
- •Состояния деятельности и действия
- •Переходы на диаграмме деятельности
- •Дорожки
- •Объекты на диаграмме деятельности
- •16. Назначение и этапы целеориентированного процесса проектирования
- •17. Пять уровней разработки опыта взаимодействия
- •18. Понятие информационной архитектуры сайта и методы её разработки
- •19. Преимущества персонажей как средства проектирования
- •20. Основные этапы разработки персонажей
- •21. Типы персонажей и их особенности
- •22. Сценарный подход к проектированию
- •23. Разновидности сценариев
- •24. Карты сайтов и диаграммы потоков задач
- •25. Назначение и содержание аннотированного макета сайта
- •3. Информационные сети
- •Что такое маршрутизация? Дать определение и основные принципы работы.
- •Дайте определение понятиям «удаленный доступ» и «удаленный офис». Назовите два основных отличия.
- •Что такое физическая среда передачи данных?
- •Какие линии связи Вы знаете? Дать краткое описание и характеристики.
- •Назовите основные виды сетевого оборудования и его назначение.
- •Что такое топология сети? Назовите виды и различия.
- •Какие основные требования предъявляются к сетям? Обоснуйте необходимость каждого требования.
- •Дайте определение понятий: терминал, рабочая станция, клиент, сервер. Назовите различия.
- •Безопасность компьютерных сетей. Назовите основные принципы и способы организации.
- •4. Администрирование в информационных системах
- •Определите 4 уровня сетевой модели tcp/ip. Какова структура ip-адреса? Зачем нужен адрес подсети и адрес узла?
- •Как происходит процесс разрешения имен в ip-адреса? Какие основные записи dns вы знаете? Опишите назначение dns-зон прямого и обратного просмотра.
- •Опишите алгоритм взаимодействия узлов, размещенных в одной подсети и в разных подсетях. Что такое таблица маршрутизации?
- •Что такое dhcp и каков процесс присвоения ip-адреса хосту? Какие основные параметры присваиваются хосту через dhcp?
- •Что такое механизм сетевого предобразования адресов (nat)? Как он работает?
- •Опишите основные типы raid-массивов (0,1,5,10). Их основные отличия.
- •Зачем нужны домены? Опишите их преимущества по сравнению с рабочей группой. Какая информация хранится в каталоге Active Directory?
- •Для чего используются групповые политики Active Directory? Какие 2 основных раздела в групповой политике и в какой момент они применяются на пк пользователя?
- •Опишите процесс авторизации клиента через протокол Kerberos v5/
- •Как происходит доступ к ресурсам при использовании Kerberos v5?
- •Что такое мониторинг производительности? Какие основные системные счетчики используются для диагностики проблем, связанных с производительностью?
- •Опишите основные шаги по поиску проблем с производительностью сетевых приложений.
- •5. Информационная безопасность
- •Какие 3 свойства информации обеспечивает информационная безопасность? Что такое угрозы информации? Основные 4 типа угроз. На какие свойства информации влияет каждый из них и почему?
- •Что такое шифр, ключ, шифрование данных? Опишите отличия симметричных и несимметричных криптографических алгоритмов
- •Опишите действия злоумышленника при типовой удаленной атаке, атаках на поток данных (атака повтором, «злоумышленник-посредник», атака на основе сетевой маршрутизации)
- •6. Компьютерная геометрия и графика. Информационные системы в строительстве
- •Системы цветов в компьютерной графике.
- •Аддитивные цветовые модели.
- •Субтрактивные цветовые модели.
- •Виды двухмерной графики.
- •Векторная графика.
- •Растровая графика.
- •Сапр и деловая графика.
- •Специальные информационные системы в строительстве (сапр и асу)
- •Комплекс технических средств сапр для работы с информацией
- •Информационное обеспечение сапр, базы данных
- •Системный подход в науке и его применение в строительстве
- •Системный анализ строительных объектов, его этапы
- •Методы принятия решений в проектировании
- •Понятие модели и моделирования
- •Европейские нормы проектирования строительных конструкций.
- •Современный рынок программного обеспечения сапр
- •Параметрическое моделирование – основа построения современных ис автоматизированного проектирования.
- •Стадии проектирования строительного объекта.
- •Примерный состав эскизного проекта
- •Концептуальный проект возведения строительного объекта
- •Виды обеспечения систем автоматизированного проектирования (состав сапр)
- •Основные концепции и технология организации процесса проектирования (на примере АrchiCad)
- •Классификация технических средств документирования сапр.
- •Основные производители средств технической документации сапр
Сапр и деловая графика.
Программы САПР (или CAD — computer-aided design) представляют собой векторные программные средства, которые нашли широкое применение в различных сферах человеческой деятельности.
• Одно из главных применений составляет их использование в различных областях инженерной конструкторской деятельности — от проектирования микросхем до создания самолетов.
В векторных программах нет проблем и со шрифтами — большие шрифтовые массивы не образуют файлов огромного размера.
Компьютерная графика начала свое распространение с полиграфии. Полиграфия — довольно сложное направление, требующее от работающего в этой области наибольшей широты знаний. Даже на поверхностный взгляд работа в полиграфии довольно разнообразна: создание визиток, бланков, рекламных листовок, буклетов и плакатов; работа в периодических изданиях (часто имеющих свою специфику). Для реализации этих задач предназначены программы верстки.
Программы верстки страниц дают возможность соединять вместе текстовую и графическую информацию для создания информационных бюллетеней, журналов, брошюр и рекламной продукции. Среди наиболее популярных программ можно выделить Adobe PageMaker и QuarkXPress. Большинство программ верстки страниц используется для компоновки различных элементов на странице, а не для того, чтобы с нуля создавать в них текстовые или графические файлы. Тексты объемных документов, как правило, пишутся (набираются) в системах обработки текстов (текстовых редакторах типа MS Word), а затем импортируются в программы верстки. Графика часто создается в программах черчения (деловой графики) и редактирования изображений, а затем импортируется в программу верстки страниц. Хотя все основные программы верстки страниц обладают примерно одними и теми же возможностями, свою популярность они завоевали по разным причинам. Например, PageMaker традиционно считается самым легким в использовании продуктом среди программ верстки страниц, в первую очередь из-за того, что в нем использован визуальный образ, знакомый большинству художников и дизайнеров. Конкурент и аналог PageMaker — QuarkXPress — обычно используется для компьютеров на платформе Macintosh. Пакеты компьютерной графики для полиграфии позволяют дополнять текст иллюстрациями разного происхождения, создавать дизайн страниц и выводить полиграфическую продукцию на печать с высоким качеством.
Кроме обязательного знания программ верстки и графических редакторов специалист в области полиграфии должен также знать основы печати, разбираться в допе-чатных процессах (сканирование, цветоделение, цветокалибровка мониторов, фотонаборные автоматы и т. д.) и контроле качества (цветопроба). Подробнее об этом мы расскажем в главах первой части этой книги «Базовые основы компьютерной графики».
Мультимедиа
Мультимедиа — это область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним. В отличие от полиграфии, где дизайнер-полиграфист сотрудничает с печатником, дизайнер-мультимедийщик сотрудничает с программистом. Здесь требования к графике уже другие. Так, в полиграфии, например, файлы должны иметь достаточно большое разрешение. В результате размеры файлов могут составлять десятки и даже сотни мегабайтов. В мультимедиа же ограничением служит разрешение экрана монитора и требование минимизации размеров файлов. Здесь контроль за качеством проще, чем в полиграфии, для него достаточно наличие хорошего монитора.
Другой важной областью применения САПР является архитектура. Так, фирма McDonald's уже с 1987 года использует машинную графику для архитектурного дизайна, размещения посадочных мест, планирования помещений и проектирования кухонного оборудования. Использование машинной графики позволяет визуально воспроизводить двухмерные изображения и трехмерные модели.
САПР используется и в медицине. Например, автоматизированное проектирование имплантантов, особенно для костей и суставов, позволяет минимизировать необходимость внесения изменений в ходе операции, что сокращает время пребывания на операционном столе (результат положительный как с точки зрения пациента, так и с точки зрения врача).
Среди программ моделирования под Windows безусловным лидером является программа AutoCAD фирмы Autodesk. Это мощная система машинного проектирования, которую иногда рассматривают как электронный кульман, позволяющий:
• реализовать основные операции по созданию и редактированию линий, дуг и текста;
• синтезировать 2D- и ЗО-модели;
• автоматизировать решение многих задач, возникающих в процессе проектирования;
• адаптировать и настроить систему на конкретные приложения, создавая собственные сценарии и макрокоманды.
Такая программа даже способна помочь сформировать бюджет крупных архитектурных и инженерных проектов.
Особенностью компьютерных программ данного типа (за исключением, пожалуй, AutoCAD) является их предметная направленность. Поэтому их использование предусматривает знание не только основ компьютерной графики, но и самого предмета проектирования. Поэтому программы класса CAD довольно сложны в освоении и использовании.
Видеомонтаж
Видеомонтаж можно условно разделить на два вида:
• спецэффекты в кино;
• подготовка телевизионных передач.
Спецэффекты в кино — это то, что мы видим или не видим на экране, начиная с простого «стирания» страховок и прочих вспомогательных элементов в трюковых кадрах и заканчивая совмещением виртуальных пейзажей с живыми актерами.
Подготовка телевизионных передач — быстроразвивающаяся область, сходная с созданием спецэффектов в кино, но ограниченная более сжатыми временными сроками. В качестве примера можно взять любой молодежный музыкальный канал.
Видеомонтаж отличается от других направлений компьютерной графики тем, что манипулирует «живыми» картинками и использует свою технологию работы. На сегодняшний день одной из наиболее популярных программ, используемых в этой гчйттэгти к-пмпыптепной гоасЬики. является Adobe Premier.
ты должны точно позиционироваться. Для удобства работы конструкция джойстика должна быть достаточно прочной и устойчивой. Джойстик подключают к внешнему разъему карты расширения, имеющей соответствующий порт.