
- •1. Архитектура эвм и систем. Операционные системы.
- •Структура вычислительной системы
- •Эволюция вычислительных систем.
- •Основные понятия ос
- •Архитектурные особенности ос
- •Классификация ос
- •Понятие процесса.
- •Состояния процесса.
- •Операции над процессами и связанные с ними понятия.
- •Уровни планирования процессов.
- •Критерии планирования и требования к алгоритмам.
- •Алгоритмы планирования.
- •Категории средств обмена информацией.
- •Понятие об информации и формах ее представления
- •Понятие архитектуры эвм
- •Системы счисления
- •Процессоры с классической архитектурой
- •Принцип совмещения операций
- •Рабочий цикл процессора
- •Конвейерные процессоры
- •Процессор пересылок
- •Архитектуры процессоров и форматы данных
- •Подходы к организации вычислительного процесса и потоковые машины
- •Архитектура памяти
- •Архитектурные решения ввода-вывода данных
- •Параллельная обработка
- •2. Проектирование информационных систем. Разработка
- •Понятие информационной системы (ис). Классификация ис. Определение ис
- •Классификация ис
- •Классификация по масштабу
- •Классификация по архитектуре
- •Классификация по характеру использования информации
- •Классификация по системе представления данных
- •Классификация по поддерживаемым стандартам управления и технологиям коммуникации
- •Классификация по степени автоматизации
- •Обеспечивающие подсистемы ис. Обеспечивающие подсистемы эис
- •Понятие жизненного цикла (жц) ис. Модели жц. Процессы жц
- •Основные процессы:
- •Вспомогательные процессы:
- •Организационные процессы:
- •Состав стадий и этапов канонического проектирования ис Каноническое проектирование ис
- •Методика проведения обследования предметной области Проведение предпроектного обследования предприятий
- •Результаты предпроектного обследования
- •6. Техническое задание (тз) на создание автоматизированной системы: структура тз и основное содержание разделов
- •7. Типовое проектирование ис Типовое проектирование ис
- •8. Структурная модель предметной области. Основные аспекты моделирования Структурная модель предметной области
- •Объектная структура
- •Функциональная структура
- •Структура управления
- •Организационная структура
- •Техническая структура
- •9. Функциональная методика idef Функциональная методика idef0
- •10. Функциональная методика потоков данных Функциональная методика потоков данных
- •11. Объектно-ориентированная и синтетическая методики моделирования предметной области Объектно-ориентированная методика
- •Синтетическая методика
- •12. Унифицированный язык моделирования Unified Modeling Language (uml). Виды диаграмм Унифицированный язык визуального моделирования Unified Modeling Language (uml)
- •13. Элементы графической нотации диаграммы вариантов использования Диаграмма вариантов использования как концептуальное представление бизнес-системы в процессе ее разработки.
- •Отношения на диаграмме вариантов использования
- •Дополнительные обозначения языка uml для бизнес-моделирования
- •14. Элементы графической нотации диаграммы классов
- •Имя класса
- •Атрибуты класса
- •Операции класса
- •Расширение языка uml для построения моделей программного обеспечения и бизнес-систем
- •Интерфейс
- •15. Элементы графической нотации диаграммы деятельности Диаграмма деятельности и особенности ее построения
- •Состояния деятельности и действия
- •Переходы на диаграмме деятельности
- •Дорожки
- •Объекты на диаграмме деятельности
- •16. Назначение и этапы целеориентированного процесса проектирования
- •17. Пять уровней разработки опыта взаимодействия
- •18. Понятие информационной архитектуры сайта и методы её разработки
- •19. Преимущества персонажей как средства проектирования
- •20. Основные этапы разработки персонажей
- •21. Типы персонажей и их особенности
- •22. Сценарный подход к проектированию
- •23. Разновидности сценариев
- •24. Карты сайтов и диаграммы потоков задач
- •25. Назначение и содержание аннотированного макета сайта
- •3. Информационные сети
- •Что такое маршрутизация? Дать определение и основные принципы работы.
- •Дайте определение понятиям «удаленный доступ» и «удаленный офис». Назовите два основных отличия.
- •Что такое физическая среда передачи данных?
- •Какие линии связи Вы знаете? Дать краткое описание и характеристики.
- •Назовите основные виды сетевого оборудования и его назначение.
- •Что такое топология сети? Назовите виды и различия.
- •Какие основные требования предъявляются к сетям? Обоснуйте необходимость каждого требования.
- •Дайте определение понятий: терминал, рабочая станция, клиент, сервер. Назовите различия.
- •Безопасность компьютерных сетей. Назовите основные принципы и способы организации.
- •4. Администрирование в информационных системах
- •Определите 4 уровня сетевой модели tcp/ip. Какова структура ip-адреса? Зачем нужен адрес подсети и адрес узла?
- •Как происходит процесс разрешения имен в ip-адреса? Какие основные записи dns вы знаете? Опишите назначение dns-зон прямого и обратного просмотра.
- •Опишите алгоритм взаимодействия узлов, размещенных в одной подсети и в разных подсетях. Что такое таблица маршрутизации?
- •Что такое dhcp и каков процесс присвоения ip-адреса хосту? Какие основные параметры присваиваются хосту через dhcp?
- •Что такое механизм сетевого предобразования адресов (nat)? Как он работает?
- •Опишите основные типы raid-массивов (0,1,5,10). Их основные отличия.
- •Зачем нужны домены? Опишите их преимущества по сравнению с рабочей группой. Какая информация хранится в каталоге Active Directory?
- •Для чего используются групповые политики Active Directory? Какие 2 основных раздела в групповой политике и в какой момент они применяются на пк пользователя?
- •Опишите процесс авторизации клиента через протокол Kerberos v5/
- •Как происходит доступ к ресурсам при использовании Kerberos v5?
- •Что такое мониторинг производительности? Какие основные системные счетчики используются для диагностики проблем, связанных с производительностью?
- •Опишите основные шаги по поиску проблем с производительностью сетевых приложений.
- •5. Информационная безопасность
- •Какие 3 свойства информации обеспечивает информационная безопасность? Что такое угрозы информации? Основные 4 типа угроз. На какие свойства информации влияет каждый из них и почему?
- •Что такое шифр, ключ, шифрование данных? Опишите отличия симметричных и несимметричных криптографических алгоритмов
- •Опишите действия злоумышленника при типовой удаленной атаке, атаках на поток данных (атака повтором, «злоумышленник-посредник», атака на основе сетевой маршрутизации)
- •6. Компьютерная геометрия и графика. Информационные системы в строительстве
- •Системы цветов в компьютерной графике.
- •Аддитивные цветовые модели.
- •Субтрактивные цветовые модели.
- •Виды двухмерной графики.
- •Векторная графика.
- •Растровая графика.
- •Сапр и деловая графика.
- •Специальные информационные системы в строительстве (сапр и асу)
- •Комплекс технических средств сапр для работы с информацией
- •Информационное обеспечение сапр, базы данных
- •Системный подход в науке и его применение в строительстве
- •Системный анализ строительных объектов, его этапы
- •Методы принятия решений в проектировании
- •Понятие модели и моделирования
- •Европейские нормы проектирования строительных конструкций.
- •Современный рынок программного обеспечения сапр
- •Параметрическое моделирование – основа построения современных ис автоматизированного проектирования.
- •Стадии проектирования строительного объекта.
- •Примерный состав эскизного проекта
- •Концептуальный проект возведения строительного объекта
- •Виды обеспечения систем автоматизированного проектирования (состав сапр)
- •Основные концепции и технология организации процесса проектирования (на примере АrchiCad)
- •Классификация технических средств документирования сапр.
- •Основные производители средств технической документации сапр
Виды двухмерной графики.
Многие пользователи ПК связывают понятие компьютерной графики с программами, предназначенными для редактирования двухмерных цифровых изображений. Это программное обеспечение по принципу действия и функциональному назначению можно разделить на три группы:
• растровая графика (bitmap, или raster);
• векторная графика (vector, или draw);
• фрактальная графика (fractal).
Наиболее широко в компьютерной графике представлены первых два типа программ: растровые и векторные. Важно понимать принципиальные различия между двумя этими типами ПО, так как каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны.
О фрактальной графике разговор особый. Она, как и векторная, — вычисляемая и занимает промежуточное положение между растровыми и векторными программами. Кроме того, фрактальные узоры часто используют в качестве красивых фрактальных заливок в редакторах растровой и векторной графики.
Двухмерная, или 2D-графика, — это основа всей компьютерной графики (в том числе и 3D-графики). Ни один компьютерный художник-дизайнер не может плодотворно работать над своими проектами без понимания базовых положений двухмерной графики.
Векторная графика.
Изображение, созданное в векторных программах, основывается на математических формулах, а не на координатах пикселов. Составляющие основу таких изображений кривые и прямые линии называются векторами. Так как при задании объектов на экране используются математические формулы, то отдельные элементы изображения, создаваемые в векторных программах, — например, Adobe Illustrator, CorelDRAW и Macromedia FreeHand, — можно легко перемещать, увеличивать или уменьшать без проявления «эффекта ступенек». Так, для перемещения объекта достаточно перетащить его мышью. Компьютер автоматически пересчитывает его размер и новое местоположение.
Поскольку в этом случае изображение создается математически, векторные программы обычно используются тогда, когда нужны четкие линии. Они часто применяются при создании логотипов, шрифтов для вывода на плоттер и различных чертежей.
Когда вы выводите изображение, созданное в векторной программе, его качество зависит не от исходного разрешения изображения, а от разрешающей способности устройства вывода (монитора, принтера, плоттера...). Так как качество изображения не основывается на разрешении, то изображение, созданное в векторных программах, как правило, имеет меньший объем файлов, чем построенное в програм-
• набор шрифтов;
• набор спецэффектов,
• а также быть совместимым с другими графическими программами.
Остановимся на некоторых характерных чертах, присущих отдельным областям компьютерной графики, попутно затрагивая используемые в них программные средства.
Растровая графика.
Большинство программ для редактирования изображений — Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT или MS Paint — являются растровыми программами. В них изображение формируется из решетки крошечных квадратиков, именуемых пикселами. Поскольку каждый пиксел на экране компьютера отображен в специальном месте экрана, то программы, которые создают изображение таким способом, называются побитовыми, или программами с побитовым отображением (bitmap). Решетку (или матрицу), образуемую пикселами, называют растров. Поэтому программы с побитовым отображением также называются растровыми программами. Как создается цифровое изображение? Многие программы для обработки изображений, такие как Adobe Photoshop, позволяют пользователю выбирать нужные электронные кисть, цвет и краску. Иногда конечный результат неотличим от традиционной живописи, но, в общем, возможности компьютера гораздо шире традиционных. Большинство цифровых изображений сначала поступают в компьютер при помощи сканера или цифрового фотоаппарата. С помощью сканера можно оцифровать слайд, диапозитив, фотографию путем преобразования изображения в цифровые данные. Методика сканирования изображения с последующими операциями цве-
Для работы в этой области наряду с графическими редакторами необходимо знать программы создания мультимедиа — например, Macromedia Director или MS Power Point. В создании новых версий презентационных пакетов можно отметить тенденцию все более полного использования мультимедиа-возможностей и Интернета. Эти программы допускают удобный импорт видео- и звуковых файлов, в них предусмотрены средства анимации диаграмм.
World Wide Web (WWW)
Особую значимость изображения приобрели с развитием глобальных компьютерных сетевых технологий. В настоящее время это одна из наиболее бурно развивающихся областей применения компьютерной графики. Наверное, только у ленивого нет «Домашней странички» в Интернете. Требования к созданию изображений для WWW очень противоречивы. С одной стороны, жесткие ограничения по снижению размеров файлов для минимизации времени их передачи по сети, с другой — необходимость сохранения качества передаваемой по сети «картинки». Каждый формат графических изображений, применяемый в WWW, имеет свои особенности: JPEG, например, хорош для фотографий, a GIF — для векторных изображений и «плашек». К тому же WWW имеет свою область цветового охвата, что необходимо учитывать при создании изображений.
ЗD-графика и компьютерная анимация.
Это еще одно широкое и по-своему сложное направление, особый мир. ЗD-графика — это создание искусственных предметов и персонажей, их анимация и совмещение с реальными предметами и интерьерами. На сегодняшний день определилось несколько перспективных направлений ее использования.
• Широкое применение 3D-графика находит в индустрии компьютерных игр. Анимационные заставки, интерфейсы и персонажи компьютерных игр создаются в программах ЗD-графики.
• Другая область применения 3D-графики — телевизионная реклама и оформление телевизионных каналов.
• Многие архитекторы и дизайнеры пользуют 3D-графику для построения макетов зданий и трехмерных моделей архитектурных памятников, которых еще не существует в природе.
Освоение 3D-графики требует немало времени и мощных системных ресурсов. Чтобы результат выглядел фотореалистично, необходимо освоить не только ЗD-моделирование, но и уметь правильно осветить сцену, найти хороший ракурс камеры, подобрать материал и текстуры. Все это существенно влияет на качество графики.
Video for Windows предоставляет в распоряжение пользователей новую технологию работы со звуковой информацией, видеоинформацией и другими типами данных. С помощью Video for Windows пользователь может создавать файлы с расширением имени avi, содержащие одновременно несколько потоков данных. Например, в файле может храниться видеофильм со звуковым сопровождением на нескольких национальных языках. Во время воспроизведения пользователь может выбрать нужный ему язык, указав соответствующий поток звуковых данных.
В качестве источника видео можно использовать видеокамеру, подключенную к компьютеру через видеоадаптер. В этом случае для создания avi-файла следует использовать приложение VidCap . Можно также создать видеоролик из отдельных кадров, сохраненных в виде файлов в одном из нескольких наиболее популярных графических форматов, из анимационных файлов fli и flc в формате Autodesk Animation . В составе Video for Windows поставляется приложение Screen Capture, с помощью которого можно создавать демонстрационные ролики, "снимая" изменения на экране компьютера.
Что же касается звукового сопровождения, то есть возможность одновременной записи звука и видео, причем для ввода звука в этом случае используется обычный звуковой адаптер. Можно добавить звук позже в уже готовый avi-файл, "озвучив" его после съемки и монтажа. Для этого следует воспользоваться приложением VidEdit . Просматривать avi-файлы можно с помощью приложения Media Player .
Для создания приложений, работающих с Video for Windows, следует приобрести Video for Windows Development Kit версии 1.1, а также транслятор Microsoft C++ версии 7.0 или Microsoft Visual C++ версий 1.0 или 1.5.