
- •1. Архитектура эвм и систем. Операционные системы.
- •Структура вычислительной системы
- •Эволюция вычислительных систем.
- •Основные понятия ос
- •Архитектурные особенности ос
- •Классификация ос
- •Понятие процесса.
- •Состояния процесса.
- •Операции над процессами и связанные с ними понятия.
- •Уровни планирования процессов.
- •Критерии планирования и требования к алгоритмам.
- •Алгоритмы планирования.
- •Категории средств обмена информацией.
- •Понятие об информации и формах ее представления
- •Понятие архитектуры эвм
- •Системы счисления
- •Процессоры с классической архитектурой
- •Принцип совмещения операций
- •Рабочий цикл процессора
- •Конвейерные процессоры
- •Процессор пересылок
- •Архитектуры процессоров и форматы данных
- •Подходы к организации вычислительного процесса и потоковые машины
- •Архитектура памяти
- •Архитектурные решения ввода-вывода данных
- •Параллельная обработка
- •2. Проектирование информационных систем. Разработка
- •Понятие информационной системы (ис). Классификация ис. Определение ис
- •Классификация ис
- •Классификация по масштабу
- •Классификация по архитектуре
- •Классификация по характеру использования информации
- •Классификация по системе представления данных
- •Классификация по поддерживаемым стандартам управления и технологиям коммуникации
- •Классификация по степени автоматизации
- •Обеспечивающие подсистемы ис. Обеспечивающие подсистемы эис
- •Понятие жизненного цикла (жц) ис. Модели жц. Процессы жц
- •Основные процессы:
- •Вспомогательные процессы:
- •Организационные процессы:
- •Состав стадий и этапов канонического проектирования ис Каноническое проектирование ис
- •Методика проведения обследования предметной области Проведение предпроектного обследования предприятий
- •Результаты предпроектного обследования
- •6. Техническое задание (тз) на создание автоматизированной системы: структура тз и основное содержание разделов
- •7. Типовое проектирование ис Типовое проектирование ис
- •8. Структурная модель предметной области. Основные аспекты моделирования Структурная модель предметной области
- •Объектная структура
- •Функциональная структура
- •Структура управления
- •Организационная структура
- •Техническая структура
- •9. Функциональная методика idef Функциональная методика idef0
- •10. Функциональная методика потоков данных Функциональная методика потоков данных
- •11. Объектно-ориентированная и синтетическая методики моделирования предметной области Объектно-ориентированная методика
- •Синтетическая методика
- •12. Унифицированный язык моделирования Unified Modeling Language (uml). Виды диаграмм Унифицированный язык визуального моделирования Unified Modeling Language (uml)
- •13. Элементы графической нотации диаграммы вариантов использования Диаграмма вариантов использования как концептуальное представление бизнес-системы в процессе ее разработки.
- •Отношения на диаграмме вариантов использования
- •Дополнительные обозначения языка uml для бизнес-моделирования
- •14. Элементы графической нотации диаграммы классов
- •Имя класса
- •Атрибуты класса
- •Операции класса
- •Расширение языка uml для построения моделей программного обеспечения и бизнес-систем
- •Интерфейс
- •15. Элементы графической нотации диаграммы деятельности Диаграмма деятельности и особенности ее построения
- •Состояния деятельности и действия
- •Переходы на диаграмме деятельности
- •Дорожки
- •Объекты на диаграмме деятельности
- •16. Назначение и этапы целеориентированного процесса проектирования
- •17. Пять уровней разработки опыта взаимодействия
- •18. Понятие информационной архитектуры сайта и методы её разработки
- •19. Преимущества персонажей как средства проектирования
- •20. Основные этапы разработки персонажей
- •21. Типы персонажей и их особенности
- •22. Сценарный подход к проектированию
- •23. Разновидности сценариев
- •24. Карты сайтов и диаграммы потоков задач
- •25. Назначение и содержание аннотированного макета сайта
- •3. Информационные сети
- •Что такое маршрутизация? Дать определение и основные принципы работы.
- •Дайте определение понятиям «удаленный доступ» и «удаленный офис». Назовите два основных отличия.
- •Что такое физическая среда передачи данных?
- •Какие линии связи Вы знаете? Дать краткое описание и характеристики.
- •Назовите основные виды сетевого оборудования и его назначение.
- •Что такое топология сети? Назовите виды и различия.
- •Какие основные требования предъявляются к сетям? Обоснуйте необходимость каждого требования.
- •Дайте определение понятий: терминал, рабочая станция, клиент, сервер. Назовите различия.
- •Безопасность компьютерных сетей. Назовите основные принципы и способы организации.
- •4. Администрирование в информационных системах
- •Определите 4 уровня сетевой модели tcp/ip. Какова структура ip-адреса? Зачем нужен адрес подсети и адрес узла?
- •Как происходит процесс разрешения имен в ip-адреса? Какие основные записи dns вы знаете? Опишите назначение dns-зон прямого и обратного просмотра.
- •Опишите алгоритм взаимодействия узлов, размещенных в одной подсети и в разных подсетях. Что такое таблица маршрутизации?
- •Что такое dhcp и каков процесс присвоения ip-адреса хосту? Какие основные параметры присваиваются хосту через dhcp?
- •Что такое механизм сетевого предобразования адресов (nat)? Как он работает?
- •Опишите основные типы raid-массивов (0,1,5,10). Их основные отличия.
- •Зачем нужны домены? Опишите их преимущества по сравнению с рабочей группой. Какая информация хранится в каталоге Active Directory?
- •Для чего используются групповые политики Active Directory? Какие 2 основных раздела в групповой политике и в какой момент они применяются на пк пользователя?
- •Опишите процесс авторизации клиента через протокол Kerberos v5/
- •Как происходит доступ к ресурсам при использовании Kerberos v5?
- •Что такое мониторинг производительности? Какие основные системные счетчики используются для диагностики проблем, связанных с производительностью?
- •Опишите основные шаги по поиску проблем с производительностью сетевых приложений.
- •5. Информационная безопасность
- •Какие 3 свойства информации обеспечивает информационная безопасность? Что такое угрозы информации? Основные 4 типа угроз. На какие свойства информации влияет каждый из них и почему?
- •Что такое шифр, ключ, шифрование данных? Опишите отличия симметричных и несимметричных криптографических алгоритмов
- •Опишите действия злоумышленника при типовой удаленной атаке, атаках на поток данных (атака повтором, «злоумышленник-посредник», атака на основе сетевой маршрутизации)
- •6. Компьютерная геометрия и графика. Информационные системы в строительстве
- •Системы цветов в компьютерной графике.
- •Аддитивные цветовые модели.
- •Субтрактивные цветовые модели.
- •Виды двухмерной графики.
- •Векторная графика.
- •Растровая графика.
- •Сапр и деловая графика.
- •Специальные информационные системы в строительстве (сапр и асу)
- •Комплекс технических средств сапр для работы с информацией
- •Информационное обеспечение сапр, базы данных
- •Системный подход в науке и его применение в строительстве
- •Системный анализ строительных объектов, его этапы
- •Методы принятия решений в проектировании
- •Понятие модели и моделирования
- •Европейские нормы проектирования строительных конструкций.
- •Современный рынок программного обеспечения сапр
- •Параметрическое моделирование – основа построения современных ис автоматизированного проектирования.
- •Стадии проектирования строительного объекта.
- •Примерный состав эскизного проекта
- •Концептуальный проект возведения строительного объекта
- •Виды обеспечения систем автоматизированного проектирования (состав сапр)
- •Основные концепции и технология организации процесса проектирования (на примере АrchiCad)
- •Классификация технических средств документирования сапр.
- •Основные производители средств технической документации сапр
Аддитивные цветовые модели.
Система цветов RGB
Монитор компьютера создает цвет непосредственно излучением света и, использует схему цветов RGB. Если с близкого расстояния посмотреть на экран монитора, то можно заметить, что он состоит из мельчайших точек красного, зелёного и синего цветов. Компьютер может управлять количеством света, излучаемого через любую окрашенную точку и, комбинируя различные сочетания любых цветов, может создать любой цвет. Будучи определена природой компьютерных мониторов, схема RGB является самой популярной и распространённой, но у неё есть недостаток: компьютерные рисунки не всегда должны присутствовать только на мониторе, иногда их приходится распечатывать, тогда необходимо использовать другую систему цветов - CMYK.
RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения.
Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое применение в технике.
Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путём добавления (англ. addition) к черному. Иначе говоря, если цвет экрана, освещённого цветным прожектором, обозначается в RGB как (r1, g1, b1), а цвет того же экрана, освещенного другим прожектором, — (r2, g2, b2), то при освещении двумя прожекторами цвет экрана будет обозначаться как (r1+r2, g1+g2, b1+b2).
Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный и синий) — например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M magenta), при смешении зеленого (G) и красного (R) — жёлтый (Y yellow), при смешении зеленого (G) и синего (B) — циановый (С cyan). При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W).
В телевизорах и мониторах применяются три электронных пушки (светодиода, светофильтра) для красного, зелёного и синего каналов.
ветовая модель RGB имеет по многим тонам цвета более широкий цветовой охват (может представить более насыщенные цвета), чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в CMYK.
RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения.
Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое применение в технике.
Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путём добавления (англ. addition) к черному. Иначе говоря, если цвет экрана, освещённого цветным прожектором, обозначается в RGB как (r1, g1, b1), а цвет того же экрана, освещенного другим прожектором, — (r2, g2, b2), то при освещении двумя прожекторами цвет экрана будет обозначаться как (r1+r2, g1+g2, b1+b2).
Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный и синий) — например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M magenta), при смешении зеленого (G) и красного (R) — жёлтый (Y yellow), при смешении зеленого (G) и синего (B) — циановый (С cyan). При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W).
В телевизорах и мониторах применяются три электронных пушки (светодиода, светофильтра) для красного, зелёного и синего каналов.
Цветовая модель RGB имеет по многим тонам цвета более широкий цветовой охват (может представить более насыщенные цвета), чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в CMYK.