
- •Fuzion русская редакция Создание персонажа
- •Базовые Параметры.
- •Вторичные Параметры.
- •Положительные Черты
- •Права, знания и лицензии
- •Броски на успех
- •Свободные действия
- •Применение умений
- •Вождение и пилотирование
- •Конфликты и бой
- •Шансы на попадание
- •Атака как таковая
- •Результаты боя
- •Определение количества нанесенных повреждений
- •Окружающая среда и ее воздействия
- •Пара слов о снаряжении современного мира.
Положительные Черты
Таланты
Врожденные черты персонажа, вовсе необязательно сверхчеловеческие способности, но что-то, что приобретается только при генерации персонажа и что обычно нельзя приобрести непосредственно в ходе игры, разве что с помощью магии или кибертеха. К таковым талантам могут относиться например Абсолютное Чувство Направления или Времени, Ночное Зрение или что-нибудь подобное. Нижеописанные таланты стоят 3 ОР. Если у них рядом стоит Х, это означает, что таланты покупаются по уровням, но каждый уровень все равно стоит 3 ОР. Максимально доступный уровень обычно не превышает 5.
Абсолютное Чувство Направления. Компас персонажу не нужен вообще, он и так знает, куда идет, где север и где дом. Даже в лабиринте, погруженном в полную тьму.
Амбидекстрия. Одинаково хорошее владение обеими руками. Нет добавляемого по умолчанию модификатора в -3 за использование "не той" руки. Эта положительная черта очень полезна для фехтовальщиков, поскольку помогает драться сразу двумя руками или просто смущать противника "неправильным" хватом. У правши обычно возникают серьезные проблемы в бою с левшой…
Бой Вслепую. Полное отсутствие каких либо проблем с рукопашным боем в темноте. Такой боец просто "чувствует" противника.
Быстрое Исцеление. За установленный период времени восстанавливается на 3 хита больше, независимо прочих условий и текущего значения восстановления хитов.
Быстрое Чтение. Страница проглатывается за 3 секунды. А за 10 минут - 200 страничная книга.
Быстрый Бег (Х). Скорость передвижения персонажа считается так, словно его скорость больше на число уровней этого таланта.
Иммунитет. Врожденный иммунитет к какой-то определенной группе ядов или болезней.
Контроль Дыхания. Возможность замедлять дыхание на несколько минут. Помимо всего прочего, это позволяет прикинуться трупом - требуется выполнить бросок на медицину против 26 сложности, чтобы понять, что это вовсе не свежий мертвец, а вполне живой хитрец...
Красота (Х). Вслед таким живым с восхищением пялится большая часть прохожих. Каждый уровень этой положительной черты даёт +1 ко всем навыкам социального взаимодействия - Трепу, Стилю, Сценической деятельности, Соблазнению…
Музыкальный Слух. Бонус +3 к игре на любом музыкальном инструменте.
Неестественная Гибкость. Тело таковых живых может растягиваться и изгибаться недоступным большинству простых смертных способом, что позволяет сжаться, заняв места в два раза меньше, чем требуется нормальному человеку. Можно без особых проблем проталкиваться в узкие проходы и вентиляционные короба. Даже связать такого персонажа крайне затруднительно, поскольку только одной веревки для этого явно мало. Его надо или превращать в мумию или использовать сети, наручники и кандалы.
Независимый Доход (Х). Каждый уровень влечёт за собой некоторую сумму денег, которую персонаж получает регулярно (обычно - раз в месяц), не прикладывая к тому никаких усилий. Это не очень значительная сумма, обычно не превышающая 1/3 курса размена очков на деньги, так что при двух уровнях Независимого Дохода (6 ОР), персонаж каждый месяц получает 2 ОР в их денежном эквиваленте. (По умолчанию для начала 21 века это - 200 евро).
Ночное Зрение. Способность видеть в темноте до тех пор, пока она не является абсолютной. Звездного света или огоньков на приборной панели вполне достаточно
Обострённое Восприятие (Х). Каждый уровень этого таланта дает +1 к броскам на наблюдательность для того чувства, в котором взяли этот бонус. Обостренное зрение, например, дает +1 ко всем броскам на наблюдательность и -2 из всех модификаторов за расстояние. Обостренный вкус позволяет почувствовать яд, только прикоснувшись губами к жидкости. Примерно так же работает и все остальное. Часто присуще оборотням в форме зверя, профессиональным дегустаторам, музыкантам и так далее.
Повышенный Болевой Порог. Значительно меньшая чувствительность к боли. Из получаемого ошеломляющего вреда вычитается 2 очка, а негативный эффект обездвиживающих ранений также снижен на 2.
Прирождённый Лингвист. Склонность к обучению иностранным языкам. Даёт бонус +3 на все броски, связанные с языковыми знаниями и +1 - к дешифровке текстовых и речевых сообщений.
Стойкость к Магии (Х). За каждый уровень персонаж получает 3 единицы стойкости к любому магическому воздействию, как-либо изменяющему его состояние. Для непосредственно физического вреда магической природы, наносимый вред снижается на 1. Положительные воздействия затруднены в той же мере.
Стойкость к Псионике (Х). За каждый уровень персонаж получает 3 единицы стойкости к любому псионическому воздействию, как-либо изменяющему его состояние. Положительные воздействия затруднены в той же мере.
Стойкость к Токсинам (Х). Устойчивость к какой-то определённой группе дурманов. По сути - частный случай иммунитета, или даже аллергии. Компонент просто отторгается или ускоренно перерабатывается организмом, не успевая оказать негативное влияние или же это влияние значительно снижено. За каждый уровень персонаж получает виртуально +1 CON для бросков на сопротивление указанным токсинам - например, алкоголю.
Счётчик. Способность быстро решать в уме сложные математические уравнения, не прибегая к помощи компьютеров и прочих счетных устройств.
Сумеречный Облик. Какая-то мелкая деталь, которая впечатляет, создает определенное настроение и является абсолютно бесполезной, но сопутствует постоянно. Плащ не колышется ветром, верхняя часть лица обычно скрыта пусть слабой, но тенью, глаза в критический момент наливаются ярко-голубым свечением… Никаких плюсов, кроме психологических отсюда не следует, да и те скорее относятся к категории "пыль в глаза" чем к чему бы то ни было серьезному… В реалистичных сюжетах этой черте места, разумеется, нет.
Фотографическая Память. Способность в деталях вспомнить все, что когда-либо происходило в жизни персонажа.
Чувство Боя (Х). Виртуально +1 к инициативе в бою за каждый уровень этой положительной черты.
Чувство Времени. Знание того, сколько сейчас времени, с точностью до секунды.
Чуткий Сон. Способность моментально проснуться от малейшего постороннего шума или прикосновения.
Эмпатия К Животным. Идеальное взаимопонимание с животными. Они практически никогда не нападают первыми и практически всегда относятся к персонажу как к одному из "своих". Это вовсе не означает, что они будут подчиняться или выполнять какие-то поручения, но если хорошо попросить…