
- •Fuzion русская редакция Создание персонажа
- •Базовые Параметры.
- •Вторичные Параметры.
- •Положительные Черты
- •Права, знания и лицензии
- •Броски на успех
- •Свободные действия
- •Применение умений
- •Вождение и пилотирование
- •Конфликты и бой
- •Шансы на попадание
- •Атака как таковая
- •Результаты боя
- •Определение количества нанесенных повреждений
- •Окружающая среда и ее воздействия
- •Пара слов о снаряжении современного мира.
Пара слов о снаряжении современного мира.
С часто встречающимися предметами проблем быть не должно - вопрос о том, может ли персонаж себе это позволить, решается исходя из его средней зарплаты и цен в ближайшем каталоге товаров на дом.
Как бы там ни было, для определения цен на оружие и средства защиты рекомендуем обратиться к справочнику Кирилла Судакова (лежит на dicelords.narod.ru), а ценность прочих предметов в ОР определяется примерно следующим образом:
Палатка или иное переносное убежище для одного живого- 1
Пища, качеством выше среднего, на неделю 1-2
Устройство дальней связи 1
Частный транспорт – 15+
Броня среднего и высшего уровней защиты - 16-25
Переносной набор профессиональных инструментов 1-2
Аптечка первой помощи (йод, бинт, таблетки…) 0.3
Оружие - от 0.5 и выше, в зависимости от ТТХ и качества, таблички оружия ближнего боя и стрелкового оружия приведены ниже
тип |
Наносимый вред |
цена |
Нож, короткий. |
1к6 |
0.5 за нож хорошего качества. |
Кинжал. |
2к6 |
1 и выше, в зависимости от качества исполнения.
|
Ножка от табуретки, Короткая дубинка. |
4к6, ошеломляющего. |
Сильный, да? Иди отломай! |
Труба "полдюймовка" |
6к6, ошеломляющего |
На каждой второй свалке таких просто завались. |
Топор. |
5к6. |
0.5 и выше |
Альтернативный вариант оценки ценностей предметов, которые игрок хочет иметь в наличии у своего персонажа на момент начала игры можно определять следующим образом:
Наличие у персонажа любых предметов в первую очередь продиктовано историей его жизни. Исходя из его прописанных умений, можно установить, чем он занимался, и соответственно - как зарабатывал, и что мог украсть.
Представление о среднем доходе специалиста есть если и не у игроков, то хотя бы у автора сюжета.
Предметы, полагающиеся персонажу в рамках профессии как правило условно бесплатны - то есть выделяются нанимателями, но скорее всего подотчётны.
Наличие у персонажа предметов, не вписывающихся в типичные для его мира/профессии, то есть так называемого «спёра» требует объяснения.
Стоимость предмета для реального мира можно оценивать из расчёта 500 у.е. (или е.б.)=1 и умножать на некий коэффициент, варьирующийся от 1 до 5, в зависимости от того, насколько легко данный предмет разрушит построенный мастером сюжет.
Примеры нашего мира:
Спёр в виде костюма химзащиты имеет коэффициент в 1. В мирное время в нём разве что на рыбалку ходить хорошо. Не мокро. Ну ещё зимой под снегом спать кое-как можно, особенно если на теплотрассе и если хобот из сугроба выставить. Развлечение из разряда "панки в городе"
Спёр в виде камуфляжной кикиморы или хорошего боевого ножа предоставляет несколько более обширное поле для пакостей ближнему своему и соответственно коэффициент у него 2.
Пистолет, жучки, прочие мелочи имени Дж. Бонда - это уже 3.
Пистолет-пулемёт или автомат, лазерный звукосниматель, профессиональные системы наблюдения и электронной борьбы - 4-5.
Специализированное оборудование - снайперки, комплексные системы безопасности и их деактивации, снаряжение для взрывных работ и тяжёлое оружие - 5.
Стрелковое Оружие
Все сокращения приведены на латинице, чтобы не возникало вопросов при использовании англоязычных книг на ту же тему.
WA - Точность оружия. Снижает воздействие модификаторов за дистанцию до цели и прочие помехи. Может повышаться с помощью прицелов и прочего навесного оборудования.
DC - наносимые повреждения в к6.
RoF Скорострельность. Записывается в виде а/б/в/г, где:
А - число одиночных выстрелов в фазу.
Б - число очередей по 3 патрона в фазу.
В - короткая очередь.
Г - максимальная скорострельность в режиме подавления огнем. В большинстве случаев приведенное число не соответствует истине, для получения более правильного умножьте В на 3. Это будет точнее. Правда, ознакомившись с емкостью магазина, вы поймете, почему приведены именно такие цифры.
Ammo - боезапас.
Range - прицельная дальность стрельбы.
Weight - вес.
_____________