
- •51. Сущность технологизации педагогического процесса, ее роль и место в системе современного профессионального образования
- •52. Категориальный аппарат педагогической технологии
- •53. Современные подходы к пониманию сущности педагогической технологии
- •54. Системный подход как методологический принцип разработки педагогических технологий
- •55. Понятие педагогической технологии
- •56. Специфические черты технологии профессионального обучения
- •1. Системность
- •2. Научность
- •3. Структурированность
- •4. Управляемость
- •57. Классификация педагогических технологий профессионального обучения (по г.К. Селевко)
- •1. По уровню применения:
- •2. По философской основе
- •3. По методологическому подходу
- •4. По ведущему фактору развития личности
- •5. По научной концепции освоения опыта
- •6. По ориентации на сферы и структуры индивида
- •8. По виду педагогической деятельности
- •9. По типу управления
- •10. По методам и способам
- •15. По категории педагогических объектов
- •58. Соотношение дидактики, технологии, теории и методики профессионального обучения
- •64. Цели, задачи и сущность основы игровой технологии
- •66. Технология дистанционного обучения
- •70. Технология управления качеством профессионального обучения
15. По категории педагогических объектов
- массовые, - продвинутого уровня, |
- компенсирующего обучения, - работы с отклонениями |
58. Соотношение дидактики, технологии, теории и методики профессионального обучения
Современная эволюция образования, трансформация основных функций главных, активных участников процесса обучения практически не осмысливалась и не исследовалась традиционной педагогикой – ни теорией обучения, ни тем более дидактикой и методикой учебного предмета.
Технология обучения в отличие от дидактики и методики обучения:
предполагает системную организацию взаимодействия всех элементов процесса обучения на всех его этапах;
определяет основные операции при организации и реализации процесса обучения;
определяет основные характеристики и параметры участвующих в процессе обучения элементов;
определяет действия и функции прежде всего активных элементов (участников) процесса обучения: обучающегося и обучающего;
гарантирует с высокой степенью достоверности достижение поставленных целей обучения.
Такой подход рассмотрения процесса обучения представлен новым направлением наук об образовании - технологией обучения.
64. Цели, задачи и сущность основы игровой технологии
Игровые технологии обучения позволяют активизировать процесс обучения, увеличить его продуктивность и результативность. В основе игровых технологий обучения лежат характеристики реального сходства задач в игре и задач трудовой деятельности (табл. 1).
Таблица 1
Общие задачи, определяющие возможность осуществления контекста
профессиональной деятельности в активно-игровых технологиях
ИГРА |
ТРУД |
1. Выбор темы деятельности: |
|
Во что играть? |
Какой труд? |
2. Определение состава участников деятельности: |
|
Кто будет играть? |
Кто будет трудиться? |
3. Определение содержания деятельности: |
|
Предварительная договоренность |
Уточнение способа |
4. Распределение функций деятельности: |
|
Ролей |
Обязанностей |
5. Распределение предметов: |
|
Игрушек и других атрибутов |
Инструментов и других материалов |
6. Контроль за ходом деятельности: |
|
Соблюдение сюжетной линии и игровых правил |
Соблюдение правил выполнения действий |
7. Решение спорных вопросов: |
|
Улаживание конфликтов |
Улаживание конфликтов |
8. Оценка результатов деятельности: |
|
Качества игропроцесса |
Качества конечного продукта |
9. (Неявная) взаимооценка и самооценка партнеров по совместной деятельности: |
|
Оценка качеств партнера |
Оценка качеств сотрудника |
Технологии активного обучения существенно меняют роль обучающего (вместо роли информатора роль менеджера) и роль обучающихся (информация не цель, а средство для освоения действий и операций профессиональной деятельности).
В связи с этим при в процессе подготовки специалиста в бакалавриате и магистратуре вуза мы используем общую классификацию и структуризацию технологий активного обучения, предложенную С.П. Андреевым (рис. 1). Выбор из общей классификации игр для использования их в учебном процессе осуществляется на основании формируемых и развиваемых компетенций обучающихся.
|
Рис. 1. Формы, методы и технологии активного (игрового) обучения |