
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
Смерть и страна мертвых.
Игрок считается «убитым», если с него сняты все хиты и произведен добивающий удар (говорить при этом добиваю не обязательно).
Во время боя мертвый должен упасть или сесть на землю так, чтобы не мешать сражающимся, надеть на голову белый колпак, так чтобы было скрыто лицо.
Белые колпаки шьются самими игроками до игры.
Полагается дождаться конца боя, чтобы выжившие (если такие есть) успели обобрать трупы. При этом убитый должен отдать игровые ценности по первому требованию, без утайки, тому, кто его обыскивает. Все игровые ценности, не снятые с трупа мародерами, покойный обязан сдать мастеру. Исключение составляют еда, питье и сигареты.
Так же мертвый может задержаться для проведения похоронного обряда (отпевания), но не более чем на 1 час.
Потом погибший отправляется в мастерятник, где записывает свое имя, город, род занятий и причину гибели в Книгу Павших. Время пребывания в Стране Мертвых начинается с момента регистрации в Книге Павших.
Стандартный срок пребывания в Стране Мертвых – 6 часов.
Похоронный обряд (отпевание), проведенный служителем культа в нутрии храма, уменьшает срок пребывания в Стране Мертвых до 5 часов (жрец выдает специальный сертификат, который мертвый передает Мастеру СМ). Заочного отпевания нет.
Максимальный двойной срок (до 12 часов) в СМ дается за такие нарушения:
нарушения при «жизни» правил игры.
завышение своей хитовки.
если мертвый слишком задержался на месте своей гибели.
не надел белый колпак или оставил лицо открытым.
сообщение живым или мертвым подробностей своей смерти.
если игрок попался в пьяном виде (даже не обязательно принимающим участие в боевых действиях) на глаза Мастеру.
хождение «не по игре» (в туалет, за водой, за вещами в другой лагерь, «посмотреть штурм»...)
употребление в СМ алкоголя.
самоубийство.
другие нарушения, за которые дается до 12 часов, упомянутые в правилах.
Нарушением не является, если "убитый" игрок задержался на штурме для фото- или видеосъемки. Есть камера - снимай, нет камеры - иди в мертвятник. Ограничения на этот пункт указаны ниже.
Внимание: мастер вправе вывести из игры (аннулировать или не выдать в дальнейшем личный сертификат) человека, который, на его взгляд, мешает игровому процессу фото- или видеосъемкой; или же который лезет в гущу боя, не думая о том, что дорогостоящая техника может быть неумышленно повреждена.
Мастер вправе привлечь игрока к хозяйственным работам в мастерятнике, Стране мертвых или на уборке территории полигона. Также мастер привлекает игрока к выполнению поручений разного рода, необходимых для хода Игры.
Из Страны Мертвых не отпускают ночевать в свой лагерь.
В Стране Мертвых можно спать – срок нахождения в СМ от этого не увеличивается.
Оглушение.
Оглушение – состояние при котором игрок считается потерявшим сознание: издавать какие-либо звуки и самостоятельно передвигаться не может, пользоваться оружием и магией, так же не, может. При попадании в состояние оглушения игрок (обязательно молча!) падает или садится. Время, в котором игрок находится в состояние оглушения – 10 минут. Если целью оглушения является плен, то оглушенному игроку до того, как он «очнулся» обязательно необходимо сообщить, что он взят в плен, и после этого он автоматически считается плененным словом.
На игре есть два способа ввести игрок в состояние оглушения:
Оглушение через легкий (практически касание) удар небоевой частью оружия (рукоятью меча, обухом топора, древком копья и т.д.) по спине жертвы, со словами «Оглушен!». Производится только в не боевой обстановке.
Оглушение через легкий (практически касание) удар дубины (см. Список оружия) по голове, со словами «Оглушен!».