Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Версия 12.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
219.53 Кб
Скачать

Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.

Некоторые игроки помимо стандартной прописи личных хитов в личном сертификате, имеют пропись серебряных хитов. При снятии всех личных или серебряных хитов игрок переходит в состояние тяжелораненого. Серебряные хиты снимают только «Серебряные мечи» и «Серебряные кинжалы». Обладатели «серебряной хитовки» не получаю «доспешную» при ношении доспеха.

Возможно «кулуарное» убийство: имитация перерезания горла – сразу смерть. Производится только в НЕ боевой ситуации, игровыми кинжалами, проводя режущей стороной по незащищенному доспехом горлу. Любая доспешная защита горла спасает от «кулуарного» убийства. Убиваемый не может кричать и издавать любые звуки.

Захват рукой (даже в латной перчатке), фиксация подмышкой (даже в доспехе) боевой части оружия запрещены – захвативший тут же умирает.

Все игроки без шлема имеют только личные хиты.

Чужим оружием и доспехами пользоваться можно с разрешения владельца (исключая луки и арбалеты – им могут пользоваться только владельцы сдавшие экзамен на это оружие), либо в критической ситуации, но трофеить реально оружие запрещается – воспользовался, верни владельцу или оставь там, где взял.

Не боевой ситуацией – считается ситуация, когда в непосредственной близости (10 метров и менее) нет вооруженного конфликта, в который вовлечены вы, или человек на которого направлены ваши действия (например кулуарное убийство или оглушение).

    1. Допуск, сертификация и трофеи

Все оружие и все доспехи на игре должны иметь паспорт допуска. Он подтверждает, что ваше оружие/доспех допущены мастером и отвечают требованиям данного кодекса. Паспорт не является трофеем. На «откованные» доспехи и оружие должен быть наклеен на видном месте соответствующий сертификат (чип), наклевать или переклевать данные сертификаты (чипы) могут только кузнецы или мастера.

Оружие и доспех трофеятся только в виде сертификатов (чипов). Если игрок убит, то его доспех считается изрубленным. Сертификаты на него перестают быть игровой ценностью (не трофеятся, в Стране Мертвых сдаются мастеру).

Не подлежат порче, разрушению и трофейке ни по серфам, ни реально (являются личными ценностями):

  • катапульты,

  • заряды катапульт (т.н. ядра);

  • тяжеранящие дубины;

  • стрелы, арбалетные болты.

Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.

    1. Доспехи.

К доспехам и оружию предъявляются два основных требования: эстетичность и безопасность. Под доспехом на игре подразумевается комплект защитного снаряжения, соответствующий игровым аналогам (или хотя бы приближенный к ним). Если в процессе боя от доспеха отвалилась одна из незначительных составляющих частей (наплечник, наколенник, и т.п.) – количество хитов доспеха не уменьшается.

Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!

Используемые доспехи на игре можно разделить на два типа:

  1. Доспехи, которые могут использовать все игроки:

Таким доспехом является только так называемый «доспех ополченца», который дает всего 1 доспешный хит своему носителю.

Требование к нему:

  • Голова: легкий шлем – кожаная, войлочная или кольчужная шапка с подшлемником, шлем сочетающий кожу (войлок) и металл. Не строительный, ни любой другой подшлемник легким шлемом не считается. Главное требование – эстетичный внешний вид, реальная защита от скользящих и легких ударов игровым оружием.

  • Корпус: тегиляй, колет, стеганка (фуфайки защитой корпуса не считаем, тигель должен закрывать 2/3 части поражаемой зоны).

  • Конечности: длинный рукав тегиля или наруч (сталь/кожа).

  • Стеганые или латные варежки (при отсутствии другой защиты кисти) – по желанию.

  1. Доспехи, которые могут использовать игроки, с профессией воин:

Таблица элементов доспеха:

Название элемента:

Требования:

Количество хитов:

Легки ноги

Защита колена, стеганное или набивное бедро. 

1 хит

Легки руки

Наруч (сталь/кожа), кисть, локоть.

1 хит

Легкий корпус

Стеганный или набивной поддоспешник (кафтан или свита в один слой шерсти защитой не являются). Обязательно закрывает всю руку. Длина - хотя бы до паха.

1 хит

Легкий шлем

Любой аккуратно выполненный стальной открытый шлем. Бацик без маски, сова без бармы, шапель без бивера...

1 хит

Тяжелые ноги

Стальная защита голени, колено (стальное/скрытое), набедренник (бригантный, стальной, юбка хотя бы до середины бедра). кольчуга не является защитой ног. Стеганная защита не обязательна.

2 хита

Тяжелые руки

Стальной наруч, защита локтя (скрытая/стальная/рукав кольчуги), стальная защита плеча (в том числе и бригантная, рукав кольчуги), кисть (хотя бы стеганная рукавица). При отсутствии одно из элементов защиты руки хитовка снижается до 1 хита. 

2 хита

Тяжелый корпус

Кольчуга, ламик, брига, кираса, чешуя, бахтерец..... закрывающие корпус от плеча до подвздошной кости включительно. Кольчуга в сочетании с другим корпусным доспехом хитов не дает. 

2 хита

Тяжелый шлем

Стальной шлем закрывающий голову, лицо и шею (либо барма, либо шлем сам по себе достаточно глубокий как например, сахарная голова). толщина стали минимум 1,5 мм. Турнирный - бугуртный шлем. Обязательное наличие подшлемника/подвеса. Шапель с бивером так же дают 2 хита. Таким образом, 3 зоны: голова, лицо, шея. Плюс качество исполнения.

2 хита

Возможные комбинации элементов в «воинском доспехе»:

Номер комбинации

Руки

Ноги

Шлем

Корпус

Сумма хитов за доспех:

1

Легкие

Легкие

Легкий

Легкий

4

2

Легкие

Легкие

Легкий

Тяжелый

5

3

Легкие

Легкие

Тяжелый

Легкий

5

4

Легкие

Легкие

Тяжелый

Тяжелый

6

5

Легкие

Тяжелые

Тяжелый

Тяжелый

7

6

Тяжелые

Легкие

Тяжелый

Тяжелый

7

7

Тяжелые

Тяжелые

Тяжелый

Тяжелый

8

При одевании доспеха на 8 хитов (полного), игрок получает иммунитет на заклинания (но заклинание лечение действует на игрока и доспех), арбалеты, луки, сулицы и когти. Так же обладатель такого доспеха, каждый день получает от мастеров 1 золотой во время обхода.

    1. Оружие.

  1. Название: Алебарда

Требование: Древковое колюще-рубящее оружие. Прототипов - множество. Длина не более 2 м. Вес не более 2 кг. К данному типу вооружения будет особый допуск. Протазаны на игру не допускаются. Материал – только резина. В литой резине – обязательны прорези для облегчения и смягчения. Никаких выступающих металлических частей и узлов креплений, которые могут нанести реальные повреждения. Главный параметр допуска - это адекватность инструмента и ее владельца.

Тип удара: Колющие и рубящие удары.

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Боевой цеп.

Требование: Рукоять не длиннее 150 см. Мягкая ударная часть, гибкий элемент только из веревки не более 10 см. Обязательно смягчение пористой резиной на последних 30 см конца древка.

Тип удара: Только рубящие удары.

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Двуручная дубина (Тяжеранящая).

Требование: Огромная двуручная дубина. Не является оглушающей дубиной. Несмотря на величину и игровую массу должна быть легкой и безопасной. Использовать могут только определенные персонажи, в отковке не нуждается (см. Бестиарий и «Артефакты).

Тип удара: Только рубящие удары.

Сносит хитов при попадание: При попадании в тело снимает все личные и доспешные хиты, т.е. сразу переводит в состояние тяжелораненного.

  1. Название: Двуручный меч.

Требование: Требования те же, что и к одноручному мечу, только длина лезвия – от 91 до 120см. На владение двуручным мечом будет осуществлен особый допуск мастерами (двуручных фальшионов нет). Максимальный вес меча 1,5кг.

Тип удара: Только рубящие удары.

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Дубина.

Требование: Ударная часть изготавливается только из пластиковой бутылки объемом ровно 2 литра. Должна быть обязательно обтянута тканью или мехом (искусственным или натуральным). Мех наружу. Общая длина не более 50 см

Тип удара: Только рубящие удары.

Сносит хитов при попадание: Хитов не снимает, глушит на 10 минут ударом по незащищенной шлемом голове.

  1. Название: Кистень.

Требование: Рукоять не менее 30 см и не более 50 см. Мягкая ударная часть, гибкий элемент только из веревки. Длина веревки вместе с ударной частью не должна превышать длину рукояти.

Тип удара: Только рубящие удары.

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Копье.

Требование: Древко длиной от 200 до 250 см. Безопасный и эстетичный клиновидный наконечник. Материал – пористая резина, поролон.

Тип удара: Наносит только колющие удары (скользящий удар, то есть боковой частью наконечника, не засчитывается).

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Пика.

Требование: От 300 до 400 см. Требования к наконечнику те же, что и к копью.

Тип удара: Наносит только колющие удары (скользящий удар, то есть боковой частью наконечника, не засчитывается).

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Когти.

Требование: Плотно фиксируются на кисти и предплечье руки. Состоят из 4 когтей выполненных только из пористой резины. Длина когтя от 10 до 15 см, диаметр от 1.5 до 2.5 см. Обязательна металлическая/кожаная, стеганая защита кисти и предплечья. Обязательная стилизация мехом или тканью. Могут использовать только определенные персонажи (особая способность).

Тип удара: Только рубящие удары.

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Лук и арбалет.

Требование: Сила натяжения не более 15 кг. Сила луков будет замеряться на рабочую длину стрелы, сила арбалета до замка. (Убедительная просьба предварительно замерить свои луки дома, желательно двумя разными весами и если они превышают необходимые 15 кг., то рекомендуем уменьшить длину стрелы). Луки должны быть красивыми – палки с бельевой веревкой не допустим, текстолитовые плечи красьте или маскируйте тканью/кожей/берестой. Убедительная просьба также маскировать места крепления плеч у луков (например мехом или кожей). Использование спортивных, а также блочных луков, и покупных в магазине арбалетов, запрещено. Требования к стрелам и болтам: максимальный диаметр древка 1 см, минимальный диаметр наконечника – монета в 5 рублей (2,5 см.). Наконечник из упругой пористой резины внахлест или других материалов не менее чем в 3 слоя, обеспечивающих необходимую безопасность игровой стрелы Между древком и гуманизатором прокладывается 1-копеечная монета. Оперение – перья, пластик или скотч, его наличие обязательно. Арбалетные болты, как и стрелы луков, также должны быть все с оперением.

Древко стрелы или болта может быть только из дерева. Алюминий, пластик, карбон и т.п. не допускаются.

Войлок для гуманизаторов использовать запрещено, также прокладывать различные утяжеляющие предметы (гайки и т.п.) запрещено! Туристическую пенку использовать не рекомендуем, быстро изнашивается. Рекомендуем подкладывать под древко монету для рассеивания силы удара (иначе древко может пробить наполнитель). Обтягивать гуманизатор тканью запрещено. Экзамен у лучников и арбалетчиков будет приниматься во время серфовки. Стрелять будем по тигелю, с дистанции 10 метров для луков и арбалетов с силой натяжения меньше 12 кг., с дистанции 15 метров для луков и арбалетов с силой натяжения 12 кг. и выше. Задача попасть в боевую зону 8 раз из 10. Все стрелы и болты будут приниматься там же во время сдачи экзамена по стрельбе. Кроме того: при приеме экзамена с расстояния в 5 метров в полную силу, по стрелку будет отстреливаться три его стрелы из его же лука и одну стрелу стрелок будет отстреливать по принимающему. Поэтому десять раз подумайте, какие стрелы делать на игру. Рекомендуем опробовать эти стрелы до игры на себе. Для девушек исключения не будет.

Тип удара: Выстрел.

Сносит хитов при попадание: 2 хита.

  1. Название: Меч.

Требование: Материал: дерево, фанера (толщиной от 14 до 22мм). Цвет клинка – только серебристый. Обязательно наличие ярко выраженной гарды, рукоятки и яблока (исключения составляют фальшионы). Основные требования: радиус округления кромок у клинка не менее 5 мм, скругление конца клинка не менее 2см, отсутствие реально режущих и колющих частей, эстетический вид. У фальшионов при наличии шипа на лезвии его радиус скругления не менее 5см. Минимальная длина клинка 40 см, максимальная 90 см. Минимальная ширина клинка 4см, максимальная 10см.

У серебряного меча лезвие красного цвета, при отсутствие серебреных хитов, сносит обычные.

Тип удара: Только рубящие удары.

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Кинжал.

Требование: Имитация из дерева или дюралевой пластины, имеет четко выраженную рукоять и лезвие, основное требование - безопасность, то есть никаких заусенцев и реально режущих граней. Длина лезвия не менее 20 не более 30 см.

У серебряного кинжала лезвие красного цвета, при отсутствие серебреных хитов, сносит обычные.

Тип удара: Только рубящие удары.

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Сулицы.

Требование: Древко от 50 до 100 см. Требования к наконечнику те же, что и к копью.

Тип удара: Метание.

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Топор.

Требование: Материал боевой части - пористая резина (черный, серебристый цвет). Если изготовлен из литой (твердой) резины - обязательны вырезы на лезвии для амортизации. Максимальная длина рукояти 90 см. Максимальный вес 1кг.

Тип удара: Только рубящие удары.

Сносит хитов при попадание: 1 хит.

  1. Название: Щит.

Требование: Любые разновидности согласно прототипам. Главное требование – безопасность по жизни и эстетический внешний вид (никаких торчащих гвоздей и железных окантовок). Допустимый кант для щитов и баклеров: кожа, резина, пожарный шланг. Лицевая сторона щита должна быть покрашена или обтянута кожей или тканью, так же строго запрещается использовать любую символику на щитах, не соответствую реалиям игры.

Тип удара: Нет.

Сносит хитов при попадание: Нет.

Осадное оружие: Для разрушения выносной стены (в том числе ворот) или для создания возможности ее преодолеть, могут быть использованы исключительно физическая сила игроков и указанные ниже виды вооружений. Они изготавливаются только кузнецом (профессия) реально и во время игры на территории кузнец. Сертификации не требует. Использовать могут участник армии.

  1. Название: Штурмовая лестница.

Требования: Изготовление и применение реальное. Все ступени обязательно прибиты на гвозди. Ни в коем случае не допускается фиксация на скотч или липкую ленту.

Тип удара: Нет.

Сносит хитов при попадание: Нет.

  1. Название: Таран.

Требования: Изготовляется и применяется реально. Изготавливается только из дерева (бревна), никаких металлических наконечников, «розочек» и т.д. Допустимы веревочные петли для рук.

Тип удара: Нет.

Сносит хитов при попадание: Нет.

  1. Название: Штурмовые Колья (дрыны).

Требования: Изготовляется и применяется реально.

Тип удара: Нет.

Сносит хитов при попадание: Нет.

  1. Название: Катапульты.

Требования: Допускаются при защите и штурме. Все конструкции и ядра к ним должны быть в обязательном порядке перед игрой предъявлены мастерам. На каждое ядро и орудие выдаётся сертификат. Без наклеенных сертификатов использовать запрещено. Требования к изготовлению: антураж, эстетичность, могут быть переносными, на колёсах или стационарными. Ядра - шарообразный мешочек диаметром 30-40 см весом около 500 гр. Наполнитель – дёрн без твёрдых и острых включений. Дёрн укладывается в полиэтиленовый пакет, который зашивается в красную ткань. Ядра для осадных орудий, как и сами орудия, игровой ценностью не являются. Использование чужих орудий и снарядов запрещено. Отстрелянные ядра до окончания штурма не могут быть использованы повторно. Одно прямое попадание ядра в любую часть тела игрока (в том числе и голову), его щит, сразу «убивает». При попадании в оружие ломает его, но игрок остается цел.

Тип удара: Выстрел.

Сносит хитов при попадание: При попадании в тело снимает все личные и доспешные хиты, и добивает, т.е. убивает сразу.

Только игроки с профессией воин могу пользоваться всеми видами оружия, остальные же, могут использовать только (!): кинжалы, топоры и копья.

Перед игрой мастера проверяют умение владеть заявленным оружием, после чего делают соответствующие пометки в личном серфе игрока о допуске конкретного вида сданного оружия.