
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
Социальное положение
Титул – это почетное звание, наследственное или присеваемое пожизненно отдельным лицам, для подчеркивания их особого, привилегированного положения и требующие особого титутолования (для примера: Тан М’айк, Ярл Ульфрик, Верхвоный Король Скайрима Торуг).
Верховный Король Скайрима – лицо, являющеюся верховной властью в провинции. На начало игры отсутствует, в связи со смертью предыдущего носителя титула и отсутствием прямого наследника. На сегодняшний день между Ярлами идет нешуточная борьба за престол, угрожающая перейти из политического конфликта в вооруженное противостояние.
Глава организации – Архимаг, Предвестник, Магистр, Тинг и т.д., именование титула различно в зависимости от типа и устоев, принятых в организации.
Тан – титул придворного, даруемый Ярлом за заслуги перед Владением. Титул подтверждается вручением «Тановой Грамоты» и подарка, обычно редкого и красивого оружия из личной коллекция Ярла. Для вручения титула требуется визирование регионального мастера (кому и за что). Также в качестве награды от мастеров за продвижение в социальной лестнице, жилище игрока поднимается в уровне до «Усадьба», а вовремя мастерского обхода он получает дополнительный 1 золотой (1 в 1 день).
Ярл – нередко наследуемый титул правителя определенного Владения. Ярл возглавляет локальные войска и правит своим Владением. Прямой вассал Короля Скайрима. Нередко новым Ярлом избирают супруга покойного, если прямые потомки еще слишком молоды.
Деторождение
Для заключения брака между игроками – молодоженам, совместно со жрецом, нужно провести определенную церемонию в храме, по результатам которой у жреца можно получить грамоту, подтверждающую заключенный союз. В большинстве случаев для проведения данной церемонии нужно разрешение Ярла (его подпись, как и подпись жреца, должна стоять на грамоте) и разрешения глав кланов или семей брачующихся (чаще всего жрецы требуют либо личного их присутствия на церемонии, либо документ, подтверждающий их разрешения). После свадьбы можно подать Мастерам заявку на ребенка, а Мастера уже сами решат – будет ли он у вас.
Заявку беременная или её муж, либо сами приносят в мастерятник, либо передают с мертвым (в этом случае к нему можно обратиться).
Обычный срок беременности – 5 часов. Может колебаться от 4 до 6 часов.
С момента подачи заявки до родов необходимо отыгрывать состояние беременности (большой живот, капризы и прочие радости беременных).
Роды принимать обязательно. Это могут делать только жрецы.
Прервать беременность после подачи заявления нельзя.
Родившийся должен отыгрывать ребенка 1 час. Обозначается бантиком. Оружием и доспехами пользоваться не может. По истечению часа «ребенку» – 18 лет и он обладает всеми гражданскими правами.
Детей-гибридов нет, и не будет. Дети возможны только у представителей одной расы.
Этнос и способности ребенок наследует от отца.