Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Версия 12.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
219.53 Кб
Скачать
    1. Медицина и Болезни.

Для излечения тяжелораненого игрока есть несколько способов:

  1. Влить в него зелье с эффектом Лечения;

  2. Использовать на нем заклинание Лечение;

  3. Доставить его в храм для излечения.

Процедуру лечения производит жрец. Для этого он помещает раненного на место для лежания больного в храме и проводи над ним определенную церемонию. на которую затрачивает некоторое количество очко веры. Что бы излечится, пациент должен находится в стенах храма ровно 2 часа, после чего с него снимают атрибутику раненого и он считается здоровым (т.е. без состояния Слабости). Если он не дождется истечения времени лечения и выйдет наружу, тогда он сразу умирает. На все время лечения в храме ранения игрок считается тяжелораненым.

Состояние Слабости – в течение 2 часов игрок не может пользоваться оружием, магией, громко разговаривать, обязан жаловаться на плохое самочувствие и отыгрывать состояние слабости организма (т.е. нельзя переносить тяжести и бегать). Игрок, нарушающий отыгрыш слабости будет наказываться от предупреждения до мастерского наказания.

Болезнь – особое состояние игрока в результате, которого он получает ряд отрицательных эффектов. Болезнью можно заразиться в качестве наказания от мастеров или в ходе игрового процесса.

  • Амнезия – при заражении болезнью, игрок теряет всю память о своем персонаже и событиях связанных с ним, до излечения.

  • Бешенство – при заражении данной болезнью, игрок должен громко закричать «Все ненавижу, всех убью!», после чего пытаться убить любого кого увидит, до излечения.

  • Слепота – игрок теряет зрение, на глаза, при возможности, одевается черная повязка, которую игрок может снимать только на территории палатки, использовать оружие и магию не может, до излечения.

  • Чесотка – игрок теряет право использовать оружие, вплоть до излечения.

  • Чума – болезнь налагаемая мастерами на лагерь, за час до наложения мастера предупреждают игроков о том, что если они не наведут порядок в лагере, пройдет чума. Если порядок в лагере не будет наведен по приходу мастера, то все игроки в лагере умирают, и должны наводить порядок, после чего отправляются в страну мертвых.

Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.

Процедуру лечения некоторых болезней производит жрец. Для этого он помещает раненного на место для лежания больного в храме и проводи над ним определенную церемонию. на которую затрачивает некоторое количество очко веры. Что бы излечится, пациент должен находится в стенах храма ровно 3 часа, без перерыва. Симптомы болезни покидают больного сразу же после захода в стены госпиталя. Однако если он не дождется истечения трех часов и выйдет наружу, болезнь мгновенно начинается вновь. И тогда лечение надо начинать сначала.

  1. Мастера.

Организаторы игры мастерская группа Хоббитания, г. Архангельск.

Связь с мастерами в личку в контакте, через группу игры http://vk.com/skyrim2013 или по электронной почте м.г. xobbitania@gmail.com.

Должность

Имя

Страница в контакте

Главный Мастер

Прожерин Олег

http://vk.com/mjashich

Мастер по Религии и Медицине

Лидин Борис

http://vk.com/mblweeg

Мастер по Магии и Алхимии

Елфимова Валерия

http://vk.com/lchiffa

Мастер по Боевке

Коробов Антон

http://vk.com/korobov_29

Мастер по Антуражу и координации игроков

Копытова Анна

http://vk.com/boodyava

Мастер по Экономике

Муштин Антон

http://vk.com/ant0n_mushtin

Мастера по С.М.

Уточняются

Игротехники и Региональные мастера

Уточняются

P.S. Спасибо, Павлу Лобанову, за всю оказываемую помощь!

1 с др. Нордского переводится как «Владение».

2 С др. нордского переводится как «Живой щит».

3 За последнюю тысячу лет, всего три раза так избирался новый Верховный Король, и ликвидность данной традиции под большим вопросом. Но известно точно одно, что судьба трона никогда не решалась на поле брани.

4 С др. нордского буквально переводится как «отец», титул главы одного из древних нордских кланов.

55