
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
Медицина и Болезни.
Для излечения тяжелораненого игрока есть несколько способов:
Влить в него зелье с эффектом Лечения;
Использовать на нем заклинание Лечение;
Доставить его в храм для излечения.
Процедуру лечения производит жрец. Для этого он помещает раненного на место для лежания больного в храме и проводи над ним определенную церемонию. на которую затрачивает некоторое количество очко веры. Что бы излечится, пациент должен находится в стенах храма ровно 2 часа, после чего с него снимают атрибутику раненого и он считается здоровым (т.е. без состояния Слабости). Если он не дождется истечения времени лечения и выйдет наружу, тогда он сразу умирает. На все время лечения в храме ранения игрок считается тяжелораненым.
Состояние Слабости – в течение 2 часов игрок не может пользоваться оружием, магией, громко разговаривать, обязан жаловаться на плохое самочувствие и отыгрывать состояние слабости организма (т.е. нельзя переносить тяжести и бегать). Игрок, нарушающий отыгрыш слабости будет наказываться от предупреждения до мастерского наказания.
Болезнь – особое состояние игрока в результате, которого он получает ряд отрицательных эффектов. Болезнью можно заразиться в качестве наказания от мастеров или в ходе игрового процесса.
Амнезия – при заражении болезнью, игрок теряет всю память о своем персонаже и событиях связанных с ним, до излечения.
Бешенство – при заражении данной болезнью, игрок должен громко закричать «Все ненавижу, всех убью!», после чего пытаться убить любого кого увидит, до излечения.
Слепота – игрок теряет зрение, на глаза, при возможности, одевается черная повязка, которую игрок может снимать только на территории палатки, использовать оружие и магию не может, до излечения.
Чесотка – игрок теряет право использовать оружие, вплоть до излечения.
Чума – болезнь налагаемая мастерами на лагерь, за час до наложения мастера предупреждают игроков о том, что если они не наведут порядок в лагере, пройдет чума. Если порядок в лагере не будет наведен по приходу мастера, то все игроки в лагере умирают, и должны наводить порядок, после чего отправляются в страну мертвых.
Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
Процедуру лечения некоторых болезней производит жрец. Для этого он помещает раненного на место для лежания больного в храме и проводи над ним определенную церемонию. на которую затрачивает некоторое количество очко веры. Что бы излечится, пациент должен находится в стенах храма ровно 3 часа, без перерыва. Симптомы болезни покидают больного сразу же после захода в стены госпиталя. Однако если он не дождется истечения трех часов и выйдет наружу, болезнь мгновенно начинается вновь. И тогда лечение надо начинать сначала.
Мастера.
Организаторы игры мастерская группа Хоббитания, г. Архангельск.
Связь с мастерами в личку в контакте, через группу игры http://vk.com/skyrim2013 или по электронной почте м.г. xobbitania@gmail.com.
Должность |
Имя |
Страница в контакте |
Главный Мастер |
Прожерин Олег |
http://vk.com/mjashich |
Мастер по Религии и Медицине |
Лидин Борис |
http://vk.com/mblweeg |
Мастер по Магии и Алхимии |
Елфимова Валерия |
http://vk.com/lchiffa |
Мастер по Боевке |
Коробов Антон |
http://vk.com/korobov_29 |
Мастер по Антуражу и координации игроков |
Копытова Анна |
http://vk.com/boodyava |
Мастер по Экономике |
Муштин Антон |
http://vk.com/ant0n_mushtin |
Мастера по С.М. |
Уточняются |
|
Игротехники и Региональные мастера |
Уточняются |
|
P.S. Спасибо, Павлу Лобанову, за всю оказываемую помощь!
1 с др. Нордского переводится как «Владение».
2 С др. нордского переводится как «Живой щит».
3 За последнюю тысячу лет, всего три раза так избирался новый Верховный Король, и ликвидность данной традиции под большим вопросом. Но известно точно одно, что судьба трона никогда не решалась на поле брани.
4 С др. нордского буквально переводится как «отец», титул главы одного из древних нордских кланов.