
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
Религия и Медицина.
О религии и богах.
Прежде поклонение Девяти богам являлось государственной религией Империи, но с недавнего времени пантеон законных богов был уменьшен до восьми. О сущности данного конфликта, его сторонниках и противниках, здесь упоминать не будем, лишь предоставим общую информацию по культу.
В составе пантеона богов культа Девяти:
Акатош (Akatosh) - бог-дракон времени, король богов;
Аркей (Arkay) - бог цикла рождения и смерти ;
Дибелла (Dibella) - богиня красоты;
Джулианос (Julianos) - бог мудрости и логики;
Кинарет (Kynareth) - богиня воздуха;
Мара (Mara) - мать-богиня и богиня любви;
Стендарр (Stendarr) - бог милосердия;
Тайбер Септим, Талос (Tiber Septim, Talos) - бог войны и власти;
Зенитар (Zenithar) - бог ремесел и торговли.
В целом, почти все жители Империи поклоняются этим богам и посещают их храмы, где под руководством жрецов совершают религиозные церемонии.
О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
Жрецы на игре – особая профессия, так как они являются духовными лидерами и наставниками команды, а так же выполняют ряд важных социальных функций.
Основная задача жрецов – проводить церемонии. Церемония - это религиозный обряд, провидимый в храме жрецом, в ходе которого происходят события, влияющие на социальную жизнь игроков (роды и девятование (процесс инициации ребенка в культ), заключение брака, похороны).
Для проведения церемонии жрецу нужно помимо провидения самого ритуала, выполнить еще одно условие, принять определенную плату за обряд и поднести её богам. Так же на каждую церемонию жрец затрачивает одно очко веры.
Количество очков веры зависит от уровня его благости. Уровень благости можно увеличить, купив его у мастеров за игровые деньги или «использовав» тотем. Уровень благости определятся два раз в день.
Помимо этого жрец может получать информацию и различные квесты от богов (мастеров), так как будучи агентом своего бога, он может створять его волю в нашем мире.
Стоит отметить, что жрецам нужно учитывать, что к ним со стороны мастеров будет повышенное внимание, так как это основной рычаг вывода денег из игры, но не стоит забывать, что обязанности духовного лица должны красиво и антуражно отыгрываться.
Каждый жрец может совершать доступную ему магию – таинства. На каждое таинство игрок затрачивает определенное количество очков веры.
Название Таинства |
Кому доступно |
Описание |
Воинство Совингарда |
Жрецам Талоса и Акатоша |
Провидя определенный ритуал, дарует его участникам нордам +1 личный хит на 4 часа. Всем участникам ритуала, жрец наносит специфический нордский синий грим, который они должны смыть после окончания действия ритуала. Наносить подобный грим игрокам, не участвовавшим в ритуале, запрещается. |
Изгнание Драгура (считаться заклинанием) |
Жрецам Аркея, Стендарра |
Совершив определенный пас руками, и прикоснувшись рукой к телу Драгура, с фразой «Упокойся», мгновенно убивает Драгура. |
Истинная Любовь |
Жрецам Дибеллы и Мары |
Могут провести заключение брака без разрешения Ярлов и семей. |
Клятва перед Богом |
Жрецам Акатоша и Зенитара |
Провидя определенный ритуал, жрец, может засвидетельствовать клятву, которую давший или давшие не могут нарушить. |
Отпевание |
Всем жрецам |
После проведения ритуала над телом умершего срок его отсидки в мертвяке сокращается на 1 час |
Отпевание Аркея |
Жрецам Аркея |
После проведения ритуала над телом умершего срок его отсидки в мертвяке сокращается на 2 час. |
Очищения тела |
Жрецам Кинарет |
Провидя определенный ритуал, мгновенно излечивает игрока от одной болезни (Кроме чумы и амнезии). |
Пророчество |
Жрецам Зенитара и Джулианоса |
Аналогично действию ритуала ясновиденье. |
Свобода разума (считаться заклинанием) |
Жрецам Джулианоса, Дибеллы и Мары, Кинарет |
Совершив определенный пас руками, и прикоснувшись рукой к телу цели, с фразой «Освободись», мгновенно снимает действия заклинаний: Паралич, Гипноз (но болезнью Амнезия игрок заражается). |