
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
Название крика |
Отыгрыш |
Эффект
|
FUS RO DAH |
Игрок максимально громко и чётко кричит название крика. |
После крика игрок может пройти сквозь засеку в одну сторону. |
FEIM ZII GRON |
Игрок максимально громко и чётко кричит название крика. |
После крика игрок получает иммунитет на магию, стрелковое оружие (луки, арбалеты, сулицы), а урон от двуручных дубин (и артефактов) приравнивается к одному хиту. Игрок должен громко и чётко считать от 1 до 100, что является таймером действия крика. |
LAAS VAN NIR |
Игрок максимально громко и чётко кричит название крика. |
После крика у игрока восстанавливаются все личные хиты, без слабости. |
JOOR ZAHF RUL |
Игрок максимально громко и чётко кричит название крика. |
Жутко оскорбляет дракона, так же наносит ему некоторый урон, после чего дракон жаждет убить крикуна. |
Особые способности персонажей.
Далее будут перечислены особые способности персонажей и их расшифровка:
Быстрая регенерация – обладая этой способностью, игрок за час восстанавливает утраченные конечности, а вне боевой ситуации сосчитав от 1 до 100, восстанавливает 1 утраченный личный хит. Способность не действует в тяжелом ранении.
Ветеран – может использовать воинское оружие и доспехи, не будучи воином.
Взлом – игрок может, потратив некоторое количество ингредиентов, вскрыть игровой сундук, не обладая ключом к оному сундуку.
Второй шанс – если игрок не был казнен или убит серебряным оружием, то выходит из мертвяка в полной памяти и в старой роли, один раз за игровую жизнь персонажа.
Гигант – игрок может использовать оружие двуручная дубина, и оно сносит ему 1 хит.
Драконий Крик – игрок знает определенный драконий крик.
Каменная кожа – игрок имеет повышенную хитовку, но не обладает состоянием тяжелораненого, а так же не может восстановить личные хиты обычными способами.
Когти – игрок может использовать оружие когти.
Кража – 1 раз в час игрок может с одного дома срезать сертификаты ценностей, на месте преступления отставляет определенную метку (сертификат).
Магистэриум - обладая данной способностью, игрок имеет бесконечную ману.
Мастер взлома - обладая этой способностью, игрок может взламывать замки, не затрачивая ингредиенты, но улики оставляет.
Мастер краж – может без временного ограничения срезать сертификаты ценностей, на месте преступления отставляет определенную метку (сертификат).
Мастер тайн – обладая этой способностью, игрок получает возможность лгать под пытками, иммунитет на заклинание гипноз, и ритуал телепатический допрос.
Поглощение маги – обладая этой способностью, игрок место эффекта от заклинаний, накладываемых на него, получает эффект восстановления маны.
Полет - обладая этой способностью, игрок получает способность свободно проходить сквозь засеки.
Секретный лаз – обладая это способностью, игрок может 1 раз в день пройти в ту или иную сторону сквозь засеку города, где он проживает.
Сила воли – игрок может врать под пытками.
Телепат – обладая это способностью, игрок может телепатически общаться с другим игроком, обладающим это способностью (отыгрыш общение по мобильному телефону), а также обладает иммунитетом на ритуал телепатический допрос.
Чугунная голова - обладая этой способностью, игрок получает иммунитет на оглушение.