Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Версия 12.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2020
Размер:
219.53 Кб
Скачать
    1. Зелья и Амулеты.

Как писалось выше, помимо оказания «Первой Помощи» Алхимики производят зелья и амулеты.

Зелья – это небольшая закрывающаяся тара, наполненная жидкостью приготовленной во время производства игрового зелья, с прикрепленным соответствующим сертификатом этого зелья. Отыгрыш это выпивание зелья, либо выливание зелья рядом с собой, после чего сертификат зелья нужно оторвать от тары и носить при себе до окончания действия зелья и после окончания порвать его на мелкие кусочки.

Важный момент(!): на этой игре нет каких-то определенных зелий (например зелья лечения или зелья защиты от паралича), а сами жидкости несут при испитии от одного до нескольких эффектов, которые прописаны на сертификате, и они все действуют на цель. Также сертификаты крепятся таким образом, что они представляют собой конверт, который можно вскрыть только после испития!

Стоит отметить, что алхимик в лаборатории может вскрыть конверт и посмотреть что это за зелье, не выпив его, после чего приклеить заново сертификат или восстановить его из своих запасов сертификатов, если он был сильно поврежден.

Среди зелий есть два исключение в плане отыгрыша это:

  1. Яд - оно может отыгрываться отдельным сертификатом от зелья. Для подмешивания яда нужно приклеить данный сертификат к дну посуды (чашки, тарелки) с внешней стороны, после чего каждый, кто попробует пищу или напиток из оного объекта считается отравившимся (сразу переходит в состояние тяжелораненого) и подвергнувшимся заражению болезнью «Слепота». Также, яд используется для отравления колодцев вовремя диверсии.

  1. Скума – отыгрывается сертификатом, приклеенным на зелье (т.е. не конвертом), при выпивание этого зелья, игрок впадает в состояние зависимости от зелья, и должен принимать данное зелье повторно каждые 12 часов иначе умирает (факт приобретения зависимости сообщается региональному мастеру, ему же отдаются сертификаты для отслеживания зависимости). Эффект Скумы прописан на сертификате.

Дополнительная информация по Скуме: родиной этого наркотика считается провинция Эльсвейре, и производится он из ингредиента лунный сахар (его действие аналогично для каджитов, как валерьянка из нашего мира, при отыгрыше прием внутрь восстанавливает им все личные хиты и поднимает настроение, прием только вне боевой ситуации). Торговля скумой считается в Империи преступлением, но многие наместники смотрят это сквозь пальцы, чтобы не было волнения среди наркоманов и контрабандистов.

Список известных эффектов зелий:

  1. Амнезия – при испитии зелья с данным эффектом, игрок заражается болезнью «Амнезия».

  2. Антимагии – при испитии зелья с данным эффектом, игрок получает иммунитет на заклинания, сроком на 4 часа, но сам не может применять магию.

  3. Бешенство - при испитии зелья с данным эффектом, игрок заражается болезнью «Бешенство».

  4. Обратной стороны тени – при испитии зелья с данным эффектом, игрок становится оборотнем, но если оборотень примет данное зелье, он престанет им быть.

  5. Малое или Большое или Великое Восстановление маны – при испитии зелья с данным эффектом, у игрока восстанавливается определенное количество маны указанное на сертификате.

  6. Восстановления хитов – при испитии зелья с данным эффектом, у игрока восстанавливаются все личные хиты. Помним про слабость после тяжелого ранения и лечения из него.

  7. Живая Смерть – при испитии зелья с данным эффектом, игрок умирает, но выходит в игру после мертвяка в старой роли, и с полной памятью, как и роле, так и об информации, услышанной от мертвых.

  8. Левитации – сразу после испития зелья данным эффектом, игрок имеет право пройти сквозь стену в одну сторону, эффект действует в течение 10 секунд. Помним про правила «плотности» стен.

  9. Лечения всех болезней – при испитии зелья с данным эффектом, игрок излечивается от всех болезней, кроме тех которыми он заражается от этого зелья.

  10. Лечения конкретной болезни - при испитии зелья с данным эффектом, игрок излечивается от указанной болезни на сертификате. Если игрок заражается от отрицательного эффекта этой же болезнью, то эффект лечения аннулируется.

  11. Ложные уста - при испитии зелья с данным эффектом, игрок не может говорить правду в течение 2 часов.

  12. Немота - при испитии зелья с данным эффектом, игрок не может говорить в течение 2 часов.

  13. Паралич – при испитии зелья с данным эффектом, игрок попадает под «воздействие» аналогичное по отыгрышу с эффектом от заклинания «Паралич».

  14. Правды - при испитии зелья с данным эффектом, игрок не может лгать в течение 2 часов.

  15. Приворот – при испитии зелья с данным эффектом, игрок влюбляется в первого игрока противоположного пола, которого увидит. Главной целью жизни и сокровенным желанием данного игрока становится заключение брака с персонажем, в которого он влюбился.

  16. Противоядие – при испитии зелья с данным эффектом, игрок вылечивается от эффекта яда. Но если зелья содержит эффект «яда», то сразу умирает.

  17. Регенерации органов - при испитии зелья с данным эффектом, у игрока восстанавливаются все утраченные конечности.

  18. Слепота - при испитии зелья с данным эффектом, игрок заражается болезнью «Слепота».

  19. Чесотка – при испитии зелья с данным эффектом, игрок заражается болезнью «Чесотка».

  20. Яд – при испитии зелья с данным эффектом, игрок сразу переходит в состояние тяжелораненного, и заражается болезнью «Слепота».

Все эффекты зелья действуют одновременно.

Тяжелораненый игрок может пить зелья самостоятельно.

Амулеты – это волшебные вещи меньшей мощности и редкости чем артефакты, которые могут производить алхимики из ингредиентов.

  1. Алхимический горн – небольшой прибор, улучшающий качество изготовляемых амулетов и зелий, а так же уменьшающий их себестоимость. Отыгрывается небольшой круглой конструкцией из деревянных палок с прикрепленным соответствующим сертификатом;

  2. Амулет Антимагии - отыгрывается небольшим круглым спилом бревна с определенным рисунком на тыльной и с соответствующим сертификатом на внутренней стороне. Дает носителю иммунитет на заклинания, но он не может применять магию.

  3. Кольцо Ума – небольшое кольцо, сплетенное из трех веревок (шнурков) разного цвета с прикрепленным соответствующим сертификатом. Дает носителю права обладать 2 профессиями.

  4. Ловец снов – отыгрывается реально изготовленным ловцом снов с прикрепленным соответствующим сертификатом, при активизации ловец снов вешается на «столб», а поверх сертификата «Дом» повязывается желтая лента. При активизации, такой дом нельзя пожечь с 20.00 по 8.00 (т.е. фактически одну ночь). Действует один раз, после чего ломается, сертификат нужно разорвать на мелкие кусочки.

  5. Магический Браслет - отыгрывается небольшой лентой в 2-3 см. с вышитым на ней соответствующим рисунком и прикрепленным соответствующим сертификатом. Дает носителю иммунитет на яды и отрицательные эффекты зелий.

  6. Механическая пила – отыгрывается инструментом, изготовленным из дерева напоминающим «бензопилу» с прикрепленным соответствующим сертификатом. Увеличивает количество получаемых ингредиентов плотником при переработке дерева.

  7. Орихалковая наковальня – наковальня красного цвета и с прикрепленным соответствующим сертификатом. Улучшает качество ковки и плавки кузнецы.

  8. Посох мага – деревянный резной посох не менее 1 метра длиной, с прикрепленным соответствующим сертификатом. Необходимый элемент магических ритуалов.

  9. Сердце Зверя - отыгрывается небольшим круглым спилом бревна с определенным рисунком на тыльной и с соответствующим сертификатом на внутренней стороне. Увеличивает личную хитовку носителя на 1 хит. Эффект нескольких сердце не суммируется.

  10. Серебряный оружие – меч или кинжал с лезвием полностью покрытым красной изолентой и прикрепленным соответствующим сертификатом. См. Список Оружия.