
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
Постройки.
Все игровые постройки на игре должны быть допущены мастерами, специальным образом анутражированы и обозначены, т.е. у каждой постройки должна быть вывеска с надписью или условным изображением (для домов возможны таблички с названием улицы и номером дома).
Все производственные постройки могут находиться только на территории поселений. Любая производственная постройка должна представлять собой прямоугольный участок земли 2х2 м. (или дружинник), огороженной с трех сторон непрозрачной стеной, крышей и вывеской с названием постройки или эмблемой. Внутри постройки должны находиться предметы антуража. Напротив входа в правом углу строения должен быть вкопан вертикально, на глубину 0,5 м спил бревна длиной 1-1,5 м диаметром 0,15 м. К его торцу крепится сертификат постройки, где указаны все необходимые данные.
Во всех производственных постройках должно быть место для очага. Если огонь в постройке горит, значит, она работает. Если нет, то нужно развести огонь, и только после этого приступать к работе. По факту этот момент крайне важен, так как является условной подготовкой рабочего места, а для многих рецептов требуется варить или сжигать элементы.
Так же во всех производственных постройках должен находиться черный ящик со специальным сертификатом. Там игрок хранит переработанные сертификаты и еще не произведенные. Оттуда ничего не трофеится. Там же хранится «базовая книга рецептов ремесла», она не трофеится.
К производственным постройкам относится: Кузница, Лаборатория, Лесопилка, Храм.
Ресурсы и ингредиенты.
Ресурс – это особо ценная игровая ценность, которую можно добыть, исследуя земли провинции. Он необходим в том или ином виде во всех процессах изготовления игровых ценностей.
На игре есть 3 основных ресурса:
Дерево - произрастает в различных точках полигона, отыгрываются жердью, примерно 1 м. длиной, с прикрепленным соответствующим сертификатом дерева (на нем написано название дерева, например: Дуб, Сосна и т.д.), прикрепленного к настоящему дереву на скотч или веревку. Срубить такое игровое дерево может любой желающий. Для этого нужно нанести 50 ударов игровым оружием «Топор» по стволу дерева, после чего можно отклеить\отвязать ресурс и распоряжаться им по своему желанию. Дерево перерабатывают на ингредиенты плотники.
Руда – её куски можно встретить практически повсеместно, отыгрывается небольшим пакетом со мхом или дерном, с прикрепленным соответствующим сертификатом. Подобрать такой мешочек может любой желающий. Руда перерабатывают на ингредиенты кузнецы.
Кожа – добывается при убийстве животного, отыгрывается куском коры, с прикрепленным соответствующим сертификатом. Важный элемент при изготовлении оружия и доспехов.
Ингредиенты – игровая ценность, менее ценная, чем ресурс, но более легко находимая. На игре делятся на два типа по отыгрышу, игровые и реальные:
Игровой ингредиент – это условный аналог отыгрываемого элемента со сертификатом, например черный бисер в виде свинца или стеклянный камень виде слезы дракона.
Реальный ингредиент – это реальный предмет из нашего мира, который легко добыть, исследовав окрестности полигона, например белая глина или соль.