
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
Игровые профессии.
На игре ряд персонажей согласно своей роли обладают определенной профессией. Данная профессия подтверждается соответствующей отметкой в личном сертификате и дает игроку ряд специфических возможностей, которых нет у игроков, не обладающих данной профессией.
В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
Список профессий:
Алхимик – профессия, позволяющая, используя различные ингредиенты и процессы, создавать волшебные вещи и зелья. Так же представители данной профессии могут применять навык «Первая помощь» - затратив некоторое количество ресурсов, алхимик может продлить срок жизни тяжелораненого игрока до 1 часа (на раненого применяется всего один раз, т.е. дополнительно продлевать нельзя). Отыгрыш - алхимик обрабатывает раны больного лекарственными препаратами, после чего делает перевязку головы и фиксацию одной руки бинтом шириной не менее 3 см, после чего выдает сертификат о проведенной процедуре.
Требования: наличие собственной постройки «Лаборатория» с соответствующим антуражем средневековой лаборатории. Особых требований к костюму Алхимика нет.
Воин – профессия, позволяющая игроку пользоваться огромным перечнем оружия и носить воинский доспех, тем самым быть военной силой. Помимо этого, в течение Штурмового времени, воины будут выпускаться из мертвяка в новой роли с откованным доспехом и оружием (1 комплектом и 1 ед.), если предоставят мастерам должную легенду персонажа.
Требования: наличие минимального защитного снаряжения (доспеха), обладанием навыка обращения игровым оружием. Особых требований к костюму Воина нет.
Вор – профессия, позволяющая игроку проводить различные малозаконные процедуры с точки зрения администраций холдов, которые очень ценятся в криминальных кругах. На начало игры все воры, кроме матерых уголовников, обладают только навыками Взлом, Кража, полный перечень воровских навыков см. в Особых способностях.
Требования: обладание зачатков интеллекта и харизмы. Особых требований к костюму Вора нет.
Жрец – профессия, крайне необходимая для жизни общества и взаимодействия его с богами. В ходе игры жрец может совершать определенные «церемонии» и совершать подношения богам, получая различный уровень «благости» (подробнее см. Религия и Медицина). Являются лекарями души и тела игроков. Так же являются авторитетными жителями городов (так как могут рассказать о воле богов и их желаниях) и религиозными лидерами общин.
Требования: элементарные ораторские навыки, есть ряд требований к костюму (роба и символы бога), обладание личной постройкой «Храм» с антуражем, необходимым для провидения различных религиозных обрядов.
Кузнец – профессия, позволяющая производить различные манипуляции с ресурсами и ингредиентами в виде ковки и плавки различных предметов быта и войны. Его навыки крайне важны в жизни средневекового общества. Так же может произвести «подгонку» воинского доспеха, т.е. увеличить хитовку даваемого доспеха до + двух доспешных хитов, отыгрывается пришиванием на поддоспешник квадрата белой ткани с прикрепленным сертификатом (при полной поломки ломаются вместе с доспехом).
Требования: особых требований к костюму нет, но необходима личная постройка «Кузница» с антуражем в виде наковальни, кузнечного молота, и мехов, так же рекомендуется иметь ряд реальных инструментов для ремонта доспехов. Желательна установка прилавка с оружием с физиками оружия, так как нередко есть на него спрос.
Маг – не просто профессия, а призвание, позволяет игроку посредством манипуляций с силами природы совершать заклинания, магические ритуалы и зачаровать предметы.
Требования: особые требования к костюму (т.е. разрабатывается с визированием Мастера по антуражу), особый допуск на роли.
Плотник – профессия, одна из древнейших в этих землях, позволяет игроку перерабатывать древесину в ингредиенты, а так же строить и улучшать дома.
Требования: особых требований к костюму нет, но желательно наличие игрового топора и инструментов, а также навыков резьбы по дереву. Требуется наличие личной постройки «Лесопилка» с установленным в ней «козлом» для распилки дров.
Торговец – профессия, специализирующаяся на работе в сфере частной торговли. Обладает возможностью совершать торговые сделки с мастерами. Так же получает от мастеров на начало игры стартовый капитал. Необходим в каждом городе.
Требования: особых требований к костюму нет, но есть пожелание: поскольку торговцы весьма зажиточный класс, то элементы роскоши (кольца, цепи и т.п. украшения) в костюме приветствуются. Требуется наличие личной постройки «Лавка» с установленным внутри прилавком.
При входе в игру в новой роли, игрок, не предоставивший должную легенду персонажа, не обладает профессией. Для восстановления профессии, игрок должен поступить на обучение к персонажу с соответствующей профессией. Отыгрыш обучения занимает 2 часа, в ходе которого, учитель вправе привлекать игрока восстанавливающую профессию к хозяйственным работам, по окончанию обучения восстановление профессии визируется у регионального мастера.
Воины и Воры, профессию не теряют, но Воры теряют все полученные воровские умения.
Восстановление профессии Мага, описано в Магическом Кодексе.