
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
На игре используются три основные валюты: Золотые монеты, Серебряные монеты и Акции ВИК.
На начало игры курс:
1 золотая монета = 10 серебряным монетам
1 Акция ВИК = 5 золотым или 50 серебряным
В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
На начало игры, мастера выдают игрокам и фракциям определенные суммы игровых денег и игровых ценностей, которые образуют стартовые капиталы игроков и фракций (например казна города, товары и касса торговца и т.д.).
Во время игры будет осуществляться выдача игровых ценностей игрокам, у которых будет недвижимость приносящая доход (например: владельцам Домов и Ярлам, имеющим функционирующие Форты).
Так же на начало игры все оружие (но не более 1 единиц на человека) и доспехи (1 комплект на человека) откованы, а постройки построены.
Во время игры все палатки должны быть аутентично замаскированы, а именно иметь непрозрачные стены минимум с 3 сторон. Рекомендуется использовать черный спанбонд. Перед входом в палатку, на расстоянии не более 1 метра вкапывается столб, толщиной не менее 10 сантиметров, и высотой примерно в 1 метр.
На начало игры мастера на все данные столбы клят сертификат «Дом». Все дома на начало игры 0 уровня.
В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
Уровни Домов:
уровень (Лачуга) – на столбе весит только сертификат «Дом». Бонусов нет, но в случае, если на территории города долгое время не будет отстроены дома хотя бы 0 уровня, в городе могу начаться эпидемии болезней.
уровень (Поместье) – на столбе весит сертификат «Дом» и одна голубая лента шириной не менее 2 см с длиной каждого из двух концов от узлов не менее 15 см. Каждый день мастера, владельцу палатки выдают 1 золотую монету. Так же, на столб мастера наклеивают сертификаты «Ценность» за каждую выданную золотую монету.
уровень (Усадьба) - на столбе весит сертификат «Дом» и две голубые ленты шириной не менее 2 см с длиной каждого из двух концов от узлов не менее 15 см, так же, вокруг столба нужно установить небольшой «декоративный забор» (изгородь) не 10 см выстой (можно полукругом, не менее 5 панелей соединенных между собой ). Во время обхода, мастера выдают 2 золотых монеты + по 1 серебряной монете за каждый сертификат «Ценности». Также, на столб мастера наклеивают сертификаты «Ценность» за каждую выданную золотую монету.
уровень (Хоромы) - на столбе весит сертификат «Дом» и три голубые ленты шириной не менее 2 см с длиной каждого из двух концов от узлов не менее 15 см, так же должен быть возведен небольшой декоративный забор и установлен резной тотем одного из 9 богов (высота не менее полуметра, на тотеме должны быть изображены символы бога или его лик с атрибутами). За обход мастера выдают 4 золотых монеты. Также, на столб мастера наклеивают сертификаты «Ценность» за каждую выданную золотую монету. Хоромы нельзя уничтожить, но можно сжечь (люди внутри сгорят, но постройка сохранится). Сертификаты ценностей можно мародерствовать после сожжения. Также владелец хором получает возможность во время осады покинуть территорию города (для этого он должен сообщить о своем желании мастеру, после чего он одевает белый колпак и проходит сквозь засеку) «по подземному ходу», после чего снимает колпак.
Если на столбе поверх сертификата «Дом» навязана желтая лента, то такой дом с 8 вечера, до 8 утра нельзя поджечь, так как он находится под воздействием амулета «Хранитель Снов». После окончания действия амулета ленту нужно снять.
Товарообмен может осуществляться через ярмарки. Как правило, они проходят в назначенное время в наиболее удобных для этого местах – в ближайшем для торговцев городе или поляне. Кроме чисто торговых функций, ярмарка часто поощряется приездом торговцев из других стран с редкими товарами.