
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
Водный кодекс.
Устанавливается для всех плавсредств, которые могут быть на полигоне.
Допускаются только самодельные.
Проходят обязательный осмотр МГ (чтобы в качестве плавсредств не появлялось опасных для жизни и здоровья игроков «живопырок»)
Плавсредства являются личной собственностью их строителей. Они не угоняются, не трофеятся и не ломаются.
На плавсредства категорически запрещено заходить в доспехах и в состоянии алкогольного опьянения.
Пассажир обязан покинуть стоящее у причала плавсредство по первому требованию его владельца.
Любые боевые или магические действия с плавсредства на берег и обратно, а также на нем самом запрещены и не являются действительными. В том числе обстрел.
На плавсредстве запрещено хранить игровые ценности в отсутствии их владельца.
Плавсредство – это в первую очередь зона отдыха и средство транспортировки.
Владельцы плавсредств вольны устанавливать на них свои правила поведения пассажиров, не противоречащие вышесказанному.
Экономический Кодекс.
Концепция.
Экономика имеет ресурсно-монетарную систему;
Участие в экономике жизненно необходимо для любых крупных фракций игроков, так как без этого они не смогут выполнить ряд действий НЕОБХОДИМЫХ для нормального функционирования формации в рамках игры;
Существует большое количество способов заработка в рамках игры, от элементарного собирательства, до создания собственного бизнеса;
Экономика, прежде всего, ориентирована на игроков и их нужды;
Экономика максимально приближена к реалиям моделируемого мира;
Игровые деньги принимают в кабах (и подобных заведениях) и различных лавках;
Виртуальных источников дохода нет, есть, только моделируемые в рамках игры.
Игровые ценности.
Игровая ценность – это предмет, который можно забирать реально в качестве трофеяв, все остальное считается личными ценностями и трофеить их нельзя.
Список игровых ценностей:
Ресурсы;
Ингредиенты;
Игровые деньги;
Любые игровые документы (грамоты, договора и прочие);
Рецепты на производство;
Магические гримуары;
Карты кладов и приключений;
Зелья;
Волшебные вещи (Артефакты, Амулеты, Тотемы, Реликвии);
Сертификаты на оружие и доспехи;
Ключи от сундуков;
Сертификаты ценностей.
Любые материальные ценности, привезенные на продажу игроками, не включенные в этот список и продаваемые за игровые деньги или аналогичным способом (услугами или посредством бартера), не являются игровыми ценностями, следовательно, не трофеятся.
В целом на игре можно попробовать продать (купить) любую вещь за игровые деньги, однако если этой вещи нет в списке игровых ценностей, то и сам факт продажи (покупки) её таковой не делает.
Особо подчеркиваем, что не являются игровыми ценностями: еда, напитки, сигареты, флаги, знамя армий, осадные орудия и ядра, предметы одежды, посуда, украшения, гвозди, веревки, дрова, инструменты.