
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
Члены армии не могут удаляться от знамени дальше прямой видимости, удалившиеся считаются дезертирами (разрешается отправить группу не более 3 человек на разведку, если в течение 30 минут не возвращаются, считаются дезертирами).
Мастера вправе продлить время действия Штурмового времени и срока действия армии, если идет осада или штурм крепости.
Штурмы.
С 20.00 до 8.00 запрещены штурмы населенных пунктов (крепостей). Но в это время могут происходить боевые столкновения «в поле» и диверсии. Случайные боевые столкновения крупных отрядов ночью рекомендуется улаживать устно, не доводя до стычек. Напоминаем, что мастерская группа не несет ответственности за травмы, полученные игроками в ходе игры. Будьте осторожны, соблюдайте правила и технику безопасности!
Ночью запрещено светить фонариками сквозь засеку и освещать ими штурмовую стену.
Штурмовать можно лишь те крепости, на которых уставлен специальный мастерский маркер, который означает:
Если это форт – идет военная фаза разрушения обороны Владений, и данный форт можно «разрушить».
Если это город – данный город потерял все свои форты, и следовательно его можно штурмовать.
На территории крепостей (городов и фортов) и перед выносной стеной на расстоянии не менее 5 метров должно быть предметов, затрудняющих или делающих опасным передвижение и ведение боевых действий. Штурм городов и фортов реальный, но запрещено использование стали, реально режущих инструментов. При штурме разрешается использовать осадные устройства, такие как лестницы, тараны, колья, катапульты (см. штурмовое оружие). Установка «кайфоломок» и завалов в воротах запрещена!
Сталкивание штурмующих щитами и отталкивание штурмовых лестниц со стоящими на них игроками считается нарушением правил. По усмотрению мастера может караться вплоть до отправкой нарушителя в Страну Мертвых. Стоящим на поднятой лестнице считается игрок, обе ноги которого находятся на ее перекладинах (в том числе и нижних).
Запрещено работать против осаждающих или нападающих в щели между бревнами выносной стены оружием.
Действовать оружием можно только в проломы стен (ворот).
Пролом – это когда выломано хоть одно бревно.
В ходе военных действий, можно уничтожить вражеское Владение, для этого нужно взять штурмом крепость-столицу Владения, убить или казнить Ярла и его прямых наследников, убить или казнить членов двора Ярла (т.е. всех чиновников), сжечь все постройки на территории города, и убить или казнить большую часть жителей города. После данных процедур город и все Владение будут считаться уничтоженными.
Никто никого расселять не будет, но локации переходит под контроль захватчиков, а следовательно новые жители нового города будут являться вассалами бывших агрессоров, не имеющих претензий к власти за старые обиды.
В ходе игры новый город (с новым именем и гербом) может вновь приобрести статус самостоятельного нового Владения:
Если Владение захватчик будет уничтожен, аналогичным образом;
Если Ярл Владения-захватчика даруют освободительную грамоту;
Если Собрание и Верховный Король примут такое решение и даруют освободительную грамоту.
Новый город не имеет право использовать символику старого Владения (искл. цвет лент фракции армии), и пока не станет Владением, не может «ремонтировать форты» или создавать армию.
Получившие свободу новое Владение, должно избрать Ярла, который будет иметь те же права, что и Ярл уничтоженного Владения.
Осада.
Армия может объявить осаду города, для этого она должна установить знамя армии не более чем в 10 метрах от ворот осаждаемого города, и громко три раза хором прокричать: «Осада!». С этого момента начинается осада. До окончания осады каждые 10 минут армия должна, громко кричать: «Осада!». В случае если установленное знамя армии будет уничтожено, то осада считается снятой.
Срок осады – 2 часа. На момент окончания срока осады, ВСЕ, КТО НАХОДЯТСЯ ВНУТРИ ОСАЖДЕННОГО ГОРОДА, умирают от голода, мастер громко и четко сообщает об этом.
Город в любой момент может открыть ворота (после этого они не имеют права закрывать их до окончания штурмового времени), тем самым прекратив осаду.