
- •Правила межрегиональной полигонной ролевой игры живого действия северная война
- •Общее положение об организации мероприятия.
- •1.1 Манифест.
- •Для участия в мероприятие, нужно:
- •Место проведения игры.
- •Личный сертификат.
- •Организаторы.
- •Слово Мастера - закон для игрока!
- •Зеленый кодекс.
- •Моделирование отыгрываемого мира
- •Сюжет игры
- •Модель отыгрываемого мира
- •Социальное положение
- •Деторождение
- •Боевой кодекс.
- •Использование оружия и доспеха.
- •Любой игрок, попавший в состояние тяжелораненого и в последствие, будущий вылечен впадает в состояние Слабости.
- •Все игроки без шлема имеют только личные хиты.
- •Допуск, сертификация и трофеи
- •Пользоваться можно только своими стрелами и болтами.
- •Доспехи.
- •Защита суставов, в том числе и скрытая, для любого доспеха - обязательна!
- •Смерть и страна мертвых.
- •Оглушение.
- •Любой одетый шлем спасает от оглушения! На территории кабаков, до зоны «за стойкой», действует оглушение!
- •Пытки и членовредительство.
- •Поджог.
- •Армии и штурмовое время.
- •Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
- •Если в составе армии осталось менее 5 человек, она считается расформированной.
- •Форты и их разрушение.
- •Диверсия.
- •Водный кодекс.
- •Концепция.
- •Игровые ценности.
- •Хранение.
- •Кабаки.
- •Игровые деньги ярмарки, капиталы и недвижимость.
- •В ходе игры стоимость акции вик может меняться (курс устанавливают мастера).
- •В ходе игры дом можно улучшать, тем самым получая определенные бонусы. Дома улучшают и отстраивают плотники.
- •Игровые профессии.
- •В ходе игры профессию можно сменить только по согласованию с Мастерами.
- •Постройки.
- •Ресурсы и ингредиенты.
- •Зелья и Амулеты.
- •При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!
- •Магия и особые способности.
- •Вводная часть по магии мира Тамриэля.
- •Школы магии и их носители.
- •После использования любого крика, его повторное применение возможно только через 1 час.
- •Особые способности персонажей.
- •Волшебные вещи.
- •Религия и Медицина.
- •О религии и богах.
- •О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
- •Медицина и Болезни.
- •Способности жрецов не лечат болезни Чума и Амнезия, а также отравления Ядом, но в ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.
- •Мастера.
Поджог.
Палатка на игре является не боевой зоной, антуражированой под постройку. Но при этом, палатку можно «сжечь». Производится это следующим образом: на «столб» (смотри более подробнее раздел «Дома и выдача денег») поверх сертификата «Дома» навязывается полоска красной ткани шириной не менее 2 см с длиной каждого из двух концов от узлов не менее 15 см, после чего поджигающий обязан громко крикнуть три раза: «Пожар!». Затем, если находящиеся в палатке, в течение 5 минут не выходят оттуда, или если за это время ткань не снята, то они считаются погибшими. Если постройка сгорела, то со столба нужно снять голубые ленты уровня, а сертификаты «Ценностей» можно мародерствовать (красную ленту могут снять плотники после постройки нового дома 0 уровня).
Правило поджога распространяется на все постройки, но на дружинники и кабаки нужно навязывать на два любых противостоящих друг другу угла полоски красной ткани.
Напоминаем, «столбы» в храмах и хозяйственных постройках находятся внутри, напротив входа в правом углу строения. Если постройки сгорели, то обязательно необходимо уничтожить и их сертификаты.
Армии и штурмовое время.
На игре вводятся достаточно строгие ограничения на проведение ряда военных мероприятий:
Штурмовок Время – только с 8.00 до 20.00 можно штурмовать, осаждать или захватывать крепости.
Данные процедуры может проводить только Армия.
Армии могут собирать только персонажи, обладающие специальной способностью (прописывается в личном сертификате).
Армия – это отряд, численностью на момент создания не менее чем 10 человек, обладающий общей символикой и специальным знаменам армии со сертификатом.
Армии создаются игроками только на территории городов и в присутствии мастера, на это затрачивается определенная сумма игровых денег и ресурсов, а также подтверждается выдачей специального сертификата, который фиксируется на знамени. На данном сертификате прописана фракциональная принадлежность армии, и срок существования армии, и количество офицеров.
Каждый участник армии обязан, носит на предплечье ударной руки ленту не менее 2 см. шириной цвета фракции соответствующий принадлежности создателя армии (см. цвета в Сводной таблице Владений).
При создании армии, создатель назначает офицеров. Количество офицеров не ограничено, но их должно быть не менее чем 1 человек. Офицер армии должен носить коту цвета фракции с изображением герба. В случае смерти всех офицеров армия считается расформированной.
Знамя армии отыгрывается деревянным шестом 2 м. длиной и толщенной не более 5 см с укрепленным на конце стягом фракции соответствующего цвета с гербом. Знамя не трофеятся, но в ходе игры могут быть уничтожены - отыгрывается ломанием древка знамени армии примерно пополам, после чего армия считается расформированной.
В ходе своего существования, армия может совершать:
Уничтожение фортов – если вражеская армия установит знамя армии в специальную точку в форте, и на момент окончания военной фазы данного форта, знамя будет находиться там, то форт будет считаться «разрушенным», т.е. данный форт, до его «починки» не будет давать иммунитет на штурмы столице этого Владения.
Создание полевого лагеря – полководец может объявить создание полевого лагеря (громко и четко сообщить об этом), после чего знамя втыкается в землю, а на расстояние до 3 метров от знамени разводится костер. Полевой лагерь запрещено разбивать в прямой видимости от крепостей. Офицеры могут принимать в армию новобранцев, для этого рекрут дает клятву верности перед знаменем, после чего надевает знак армии. Так же офицеры, могут принимать в свои ряды новых офицеров, взамен убитых. Если знамя лагеря будет уничтожено или костер потухнет, то лагерь считается свернутым. Если армия решит свернуть полевой лагерь, ей необходимо потушить костер, а потом выдернуть знамя.
Осада города – см. подробнее «Осада».