
- •Урок 3.4. Моделирование 3d объекта «декоративная модель щита».
- •Урок 4.3. Моделирование объекта «тарелка» в 3d Max.
- •Урок 4.4. Моделирование объекта «бокал» в 3d Max.
- •Урок 4.5. Моделирование объекта «подсвечник» в 3d Max.
- •Урок 8.2. Полигональное моделирование объекта «истребитель».
- •Урок 12.3 Использование текстур при работе с материалами.
- •Урок 12.4 Использование bump карты при работе с материалами.
- •Очень важно
- •Настройки физической камеры.
- •Настройки камеры
- •Лестница готова
Лестница готова
Далее разделим границы для текстур для чего выделите полигоны вокруг дома и добавьте линию
инструментом slice plane рисунок 15
если хотите, наблюдать за изменением полигонов, вызовите окно так как показано на рисунке 16
Далее добавьте дверь и окно, для чего сделайте так как показано на рисунке 17, вы можете видеть с помощью каких инструментом созданы линии. после создание линий удалите одну. та что выделена чёрным цветом (remove)
Далее выделяем и выдавливаем полигоны рисунок 18
параметры двери» 2,092
параметры окна» 1,799
параметры доски» 0,738
(остальные настройки по умолчанию)
всегда! удаляйте линии в тех местах, где они не нужны, и где за место 6 линии можно создать 1 полигон
конечно, не разрушая вида объекта.
таким образом, можно сократить количество полигонов, Что в модели low-poli как нельзя актуально.
Далее создадим, оградку для чего создайте линии рисунок 20 выделите полигоны создайте линии по горизонтали и добавьте по вертикали, инструментом cut (всё на изображении 20)
Далее выдавите полигоны, и создайте новые. (Cut) и снова выдавите рисунок 21, 22 и 23
видите, что получилась весьма «не корректно» поправьте вершины рисунок 24
удалите полигоны и соедините вершины инструментом weld рисунок 25
если не соединяется, нажмите рядом с кнопкой weld немного правей кнопку setting и прибавьте значение счётчика Weld threshold на 0,30 или больше. все вершины соединены.
Далее создадим следующие, добавим линии рисунок 26
Далее выделите полигоны, удалите их, и соедините вершины рисунок 27 не забудьте с начала выдавить их инструмент Extrude.
Далее соедините остальные боксы вот что должно выйти рисунок 28
добавьте немного побольше брусков скажем не 5, а 9 или 11 точно таким же образом что описывается выше идём дальше!
создайте доску в верху рисунок 29
выдавите доску Extrude 1,66 и передвиньте вершины рисунок30
идём дальше,(не забывайте удалять вершины и линии которые (не нужны)(лишние)
далее будем делать крышу для чего сделаете следующие рисунок 31 выдавите полигон
выделите полигоны 4 колон и выдавите
Extrude 2,605
Bevel Height 2,683
Outline Amount -1,534
выдавите с этих сторон, что бы получилось так рисунок 33
Далее создайте линии вдоль крыши вот так (slice plane) 34
выделите полигоны по бокам крыши и выдавите их Extrude 18,943 отредактируйте, двигая полигон
рисунок 35
выделите и выдавите полигоны так как показано рисунках 36–37 Extrude 12,692
редактируйте полигоны если выдавливается криво:)
точно также сделайте с левой стороны. Далее удалите полигоны и соедините вершины аналогичным способом, как соединяли бруски. вот что у нас с вами должно получится рисунок 38
далее заделаем брешь в задней части дома для чего снова выдавите полигоны рисунок 39
Extrude 10,047
Extrude 81,884 и отсеките лишние края для чего выделите полигон
создайте линии поворачивая slice plane как нужно по оси У рисунок"40 и удалите после добавление линий с обоих сторон те полигоны которые отчерчены зелённым
точно такими действиями какими мы заделывали дырку заделайте в впереди. если вам не удобен slice plane можно использовать за место его инструмент cut.вот что мы имеем рисунок 41
далее всё что вам нужно это добавить доски по всему дому используя инструменты (Extrude) (Slice plane)(Cut) (weld)(create) выбирайте c кем вам удобней работать. Рисунок 42–43
ну вот и почти всё поглядите на дом чего думаете не хватает? правильно трубы. Давайте создадим её
для чего создайте линии инструментом CUT рисунок 44
и выдавите и отредактируйте как показано на рисунке 45
кстати не забудьте добавить дверную ручку попрактикуйтесь в создание, и создайте её.
ну вот и мы подошли к концу урока теперь посмотрите сколько полигонов в модели
668, у меня такое число, а у вас? если у вас больше моего то вероятней всего вы не удалили полигоны или линии (не нужные линии)тем самым повысив количество полигонов, а если у вас меньше чем у меня, то тогда вы увидели те линии которые я не увидел. ну вот и всё дамы и господа мы подошли к концу урока.
надеюсь новичкам урок пригодился! и они узнали много нового, что касается профи. они наверняка не нашли для себя не чего интересного. Всем пока и удачи в ваших начинаниях!
ps.с уважением (maik)
по всем вопросом пишите mik-aksyonov@yandex.ru Автор: Maik
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-