Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
uroki_po_3D_max.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
12.5 Mб
Скачать

Очень важно

Убедитесь, что система дневного освещения отключена отменой галочки «Active»

Убедитесь, что «Skylight» отключен отменой галочки. Vray будет производить кэширование если вы его не отключите.

Примечание: Данная проблема должна будет быть исправлена в будущей версии Vray. Даже если это проблема уже решена не будет лишним перестраховаться описанным способом.

Убедитесь в том, что вы используете «Vray physical camera» в сочетании с солнцем и небом.

Для того чтобы добавить камеру в сцену нажмите на значок камеры в панели создания.

Из выпадающего меню выберите Vray В типе объекта выберите «VrayPhysicalCam» Расположите камеру таким же способом, как и стандартную.

Настройки физической камеры.

Выберите «Still camera» или «Video camera» в зависимости от того, какая визуализация вам нужна (кадр или анимация).

Я оставляю значение параметра f-number обычным = 8, но это конечно зависит от сцены и освещения.

Настройки камеры

Изображение слева представляет базовую конфигурацию.

Все последующие картинки будут иметь те же настройки что и здесь за исключением изменения нода.

Distortion = 5.0

Exposure = OFF

Film Gate = 25

Film Gate = 50

Film Speed = 400

F-Number = 1.0

F-Number = 3.0

F-Number = 5.0

Focal Length = 20

Focal Length = 60

Shutter Speed = 10

Shutter Speed = 60

Vertical Shift = 3.0

Vertical Shift = .05

Vignetting = OFF

Zoom Factor = 2

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Хорошо теперь правый щелчок на объекте и затем convert to editable poly подобно изображению

Цвет блока делаем белым, чтобы видеть выбранные грани, хорошо выберите эти 2 грани, показанные в изображении ниже.

Теперь используем модификатор connect и как подобно изображению

переходим в режим вершин, затем перемещаем эти 2 вершины подобно иллюстрации

переходим опять в режим грани и выделяем ети три грани как показано на рисунке

еще раз используем модификатор connect, но на сей раз с 1 долей, подобно изображению.

Переходим в режим Polygon, модификатор Insert, и делаем настройки как показано на иллюстрации.

делаем это со всеми полигонами, у вас должно получится так

теперь выберите половину объекта подобно изображению.

Применяем модификатор extrude как на рисунке

нажимаем кнопку extrude м в окне extrude Polygon, и делаем настройки как на иллюстрации

теперь выбираем эти грани, потому что мы собираемся создавать окна , хорошо выбирают грани подобно указанию изображения ниже.

хорошо теперь модификатор connect, и сделайте то же самое как в изображении.

еще раз используем модификатор как картина ниже.

хорошо теперь выберите грани, и затем модификатор Inset подобно изображениям ниже.

сделайте и теперь ваш объект должен ,snm подобно картине.

теперь выделяем грани как показано на рисунке

снова используем connect modifier с тем же самый установкой как мы сделали с другими.

хорошо и выбираем эти грани как подобно картине ниже.

еще раз мы должны применить модификатор connect , чтобы создать последнюю часть окна, но на сей раз использовать с 1 долей подобно изображению.

чтобы создать место для стекол окон, хорошо выберите одно из этих новых созданных полигонов и используйте инструмент с той же самой установкой как в изображении.

сделайте это со остальными окнами как на рисунке

Выбираеи модификатор Edge, затеи нажимаем на кнопку Cut, и делем так как показано на рисунке

Хорошо теперь идите в редактор вершин, и продолжайте перемещать и вершину подобно картине ниже.

выберите эти полигоны и модифицируйте как на изображение ниже.

теперь выбираем стекла в окне, и используете Bevel с тем же самыми установками как ниже.

хорошо теперь выбираем все полигоны вокруг окна, которое представляют рамку, и используя модификатор extrude делаем так как изображении ниже.

у вас должно получится так как на рисунке

используйте те же самые методы для двери и окна на стороне, которую мы сделали, чтобы создать окна.

делаем зеркальную копию дома

и ставим копию как показано на рисунке

объединяем два объекта в один как на рисунке

вот заключительная модель, подобно которой я добавил немного дополнительных вещей, я тянул немного вершин на середину , добавил немного поддержек балкону так на и т.д.

Данный дом в сцене:

8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Здравствуйте! я (Maik) сегодня расскажу, как нам с вами смоделировать низко полигональный домик (low-poli)

не буду говорить что лучше, и как лучше, моделировать объект. Каждый выбирает для себя удобный способ моделирование

итак начнем: первое что нужно сделать это включить макс и создать бокс-box с такими параметрами

  • Length:159,146

  • Width:138,917

  • Height:13,396

  • Length segs:1

  • Width segs:1

  • Height segs:2

Далее конвертируйте бокс в Editable poli выделите верхний полигон бокса и примените slice plane

поверните slice plane по оси Y, на 90 и создайте линии как показана на рисунке 1

нажатием кнопки slice, далее не отключая slice plane, поверните его на 90 по оси Z и снова нажмите slice. Тем самым закончив подготовку подпорок - рисунок 2

Далее выделите полигоны как показано на рисунке 3

примените к ним Bevel и установите такое, значении параметров

  • Height:6,364

  • Outline Amount: -1,47

  • bevel type: group

нажмите ок.и не отключая выделение полигонов примените ещё Extrude c параметрами

  • Extrusion Height: 67,47

остальные настройки по умолчанию нажав «ок», снова включите Bevel и настройте параметры

  • Height: 7,51

  • Outline Amound: 2,205

остальные настройки по умолчанию и в результате выше перечисленных действий получится у вас должно следующие, рисунок 4

Далее удаляем линии, для чего выделив так как показано на рисунке 5 нажмите кнопку remove

если все, линии не удаляются, удалите полигон так как показано на рисунки 6

и создайте новый в том месте где удалили инструментом create, не забывайте удалять вершины которые нам не нужны инструментом remove рисунок 6

вот что должно получится рисунок 7

Далее создайте и вытяните линии аналогичным способом инструментом slice plane и Extrude, как показано на рисунках 8–9

Далее удалите полигоны рисунок 10

и ещё одно, не забудьте удалить полигон с низу дома.

Далее создадим лестницу для чего выделите полигон, как на рисунке 11 и применяем slice plane двигая slice plane по оси Y и Z как нам требуется

Далее выделяем ту область что создали. И добавляем линии (slice) рисунок 12

Далее выделяйте полигоны и инструментом Extrude по порядку. выдавливаем, начнём с первого тот что с низу

вот параметры всех 6 полигонов начиная с 1

  • 1: 41,862

  • 2: 35,476

  • 3: 30,064

  • 4: 22,605

  • 5: 16,262

  • 6: 8,604

далее выделите полигон и добавьте линии. Рисунок 13

Дальше выделяем полигоны и выдавливаем инструментом Extrude рисунок 14

  • параметры» 42,06

  • Extrusion type: group

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]