
- •Урок 3.4. Моделирование 3d объекта «декоративная модель щита».
- •Урок 4.3. Моделирование объекта «тарелка» в 3d Max.
- •Урок 4.4. Моделирование объекта «бокал» в 3d Max.
- •Урок 4.5. Моделирование объекта «подсвечник» в 3d Max.
- •Урок 8.2. Полигональное моделирование объекта «истребитель».
- •Урок 12.3 Использование текстур при работе с материалами.
- •Урок 12.4 Использование bump карты при работе с материалами.
- •Очень важно
- •Настройки физической камеры.
- •Настройки камеры
- •Лестница готова
Очень важно
Убедитесь, что система дневного освещения отключена отменой галочки «Active»
Убедитесь, что «Skylight» отключен отменой галочки. Vray будет производить кэширование если вы его не отключите.
Примечание: Данная проблема должна будет быть исправлена в будущей версии Vray. Даже если это проблема уже решена не будет лишним перестраховаться описанным способом.
Убедитесь в том, что вы используете «Vray physical camera» в сочетании с солнцем и небом.
Для того чтобы добавить камеру в сцену нажмите на значок камеры в панели создания.
Из выпадающего меню выберите Vray В типе объекта выберите «VrayPhysicalCam» Расположите камеру таким же способом, как и стандартную.
Настройки физической камеры.
Выберите «Still camera» или «Video camera» в зависимости от того, какая визуализация вам нужна (кадр или анимация).
Я оставляю значение параметра f-number обычным = 8, но это конечно зависит от сцены и освещения.
Настройки камеры
Изображение слева представляет базовую конфигурацию.
Все последующие картинки будут иметь те же настройки что и здесь за исключением изменения нода.
Distortion = 5.0
Exposure = OFF
Film Gate = 25
Film Gate = 50
Film Speed = 400
F-Number = 1.0
F-Number = 3.0
F-Number = 5.0
Focal Length = 20
Focal Length = 60
Shutter Speed = 10
Shutter Speed = 60
Vertical Shift = 3.0
Vertical Shift = .05
Vignetting = OFF
Zoom Factor = 2
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хорошо теперь правый щелчок на объекте и затем convert to editable poly подобно изображению
Цвет блока делаем белым, чтобы видеть выбранные грани, хорошо выберите эти 2 грани, показанные в изображении ниже.
Теперь используем модификатор connect и как подобно изображению
переходим в режим вершин, затем перемещаем эти 2 вершины подобно иллюстрации
переходим
опять в режим грани и выделяем ети три
грани как показано на рисунке
еще раз используем модификатор connect, но на сей раз с 1 долей, подобно изображению.
Переходим в режим Polygon, модификатор Insert, и делаем настройки как показано на иллюстрации.
делаем это со всеми полигонами, у вас должно получится так
теперь выберите половину объекта подобно изображению.
Применяем модификатор extrude как на рисунке
нажимаем кнопку extrude м в окне extrude Polygon, и делаем настройки как на иллюстрации
теперь выбираем эти грани, потому что мы собираемся создавать окна , хорошо выбирают грани подобно указанию изображения ниже.
хорошо теперь модификатор connect, и сделайте то же самое как в изображении.
еще раз используем модификатор как картина ниже.
хорошо теперь выберите грани, и затем модификатор Inset подобно изображениям ниже.
сделайте и теперь ваш объект должен ,snm подобно картине.
теперь выделяем грани как показано на рисунке
снова используем connect modifier с тем же самый установкой как мы сделали с другими.
хорошо и выбираем эти грани как подобно картине ниже.
еще раз мы должны применить модификатор connect , чтобы создать последнюю часть окна, но на сей раз использовать с 1 долей подобно изображению.
чтобы создать место для стекол окон, хорошо выберите одно из этих новых созданных полигонов и используйте инструмент с той же самой установкой как в изображении.
сделайте это со остальными окнами как на рисунке
Выбираеи модификатор Edge, затеи нажимаем на кнопку Cut, и делем так как показано на рисунке
Хорошо теперь идите в редактор вершин, и продолжайте перемещать и вершину подобно картине ниже.
выберите эти полигоны и модифицируйте как на изображение ниже.
теперь выбираем стекла в окне, и используете Bevel с тем же самыми установками как ниже.
хорошо теперь выбираем все полигоны вокруг окна, которое представляют рамку, и используя модификатор extrude делаем так как изображении ниже.
у вас должно получится так как на рисунке
используйте те же самые методы для двери и окна на стороне, которую мы сделали, чтобы создать окна.
делаем зеркальную копию дома
и ставим копию как показано на рисунке
объединяем два объекта в один как на рисунке
вот заключительная модель, подобно которой я добавил немного дополнительных вещей, я тянул немного вершин на середину , добавил немного поддержек балкону так на и т.д.
Данный дом в сцене:
8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Здравствуйте! я (Maik) сегодня расскажу, как нам с вами смоделировать низко полигональный домик (low-poli)
не буду говорить что лучше, и как лучше, моделировать объект. Каждый выбирает для себя удобный способ моделирование
итак начнем: первое что нужно сделать это включить макс и создать бокс-box с такими параметрами
Length:159,146
Width:138,917
Height:13,396
Length segs:1
Width segs:1
Height segs:2
Далее конвертируйте бокс в Editable poli выделите верхний полигон бокса и примените slice plane
поверните slice plane по оси Y, на 90 и создайте линии как показана на рисунке 1
нажатием кнопки slice, далее не отключая slice plane, поверните его на 90 по оси Z и снова нажмите slice. Тем самым закончив подготовку подпорок - рисунок 2
Далее выделите полигоны как показано на рисунке 3
примените к ним Bevel и установите такое, значении параметров
Height:6,364
Outline Amount: -1,47
bevel type: group
нажмите ок.и не отключая выделение полигонов примените ещё Extrude c параметрами
Extrusion Height: 67,47
остальные настройки по умолчанию нажав «ок», снова включите Bevel и настройте параметры
Height: 7,51
Outline Amound: 2,205
остальные настройки по умолчанию и в результате выше перечисленных действий получится у вас должно следующие, рисунок 4
Далее удаляем линии, для чего выделив так как показано на рисунке 5 нажмите кнопку remove
если все, линии не удаляются, удалите полигон так как показано на рисунки 6
и создайте новый в том месте где удалили инструментом create, не забывайте удалять вершины которые нам не нужны инструментом remove рисунок 6
вот что должно получится рисунок 7
Далее создайте и вытяните линии аналогичным способом инструментом slice plane и Extrude, как показано на рисунках 8–9
Далее удалите полигоны рисунок 10
и ещё одно, не забудьте удалить полигон с низу дома.
Далее создадим лестницу для чего выделите полигон, как на рисунке 11 и применяем slice plane двигая slice plane по оси Y и Z как нам требуется
Далее выделяем ту область что создали. И добавляем линии (slice) рисунок 12
Далее выделяйте полигоны и инструментом Extrude по порядку. выдавливаем, начнём с первого тот что с низу
вот параметры всех 6 полигонов начиная с 1
1: 41,862
2: 35,476
3: 30,064
4: 22,605
5: 16,262
6: 8,604
далее выделите полигон и добавьте линии. Рисунок 13
Дальше выделяем полигоны и выдавливаем инструментом Extrude рисунок 14
параметры» 42,06
Extrusion type: group