
С тив Джексон дом дьявола
Иллюстрации Тима Селла
Puffin Books, 1984
Книги-игры на
www.quest-book.ru
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.
Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь...
Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.
Как спастись из Дома Дьявола
«Дом Дьявола» немного отличается от предыдущих книг серии «Fighting Fantasy». Вы начинаете приключение безоружным, без еды и напитков, кроме того, вам грозит опасность умереть от страха.
Перед тем, как пуститься в путешествие, определите, в чем ваши сильные и слабые стороны. Чтобы узнать, насколько вы сильны, выносливы и удачливы, вам нужно с помощью игральных костей определить начальный уровень своего Мастерства, Выносливости и Удачи. На Игровой Карте вы будете отмечать происходящие в ходе путешествия события. Там же вы найдете поля для записи значений своих Мастерства, Выносливости и Удачи.
Мастерство, Выносливость и Удача
Бросьте один кубик. Прибавьте к результату 6 и запишите сумму в поле «Мастерство» на «Игровой карте». Это ваше начальное Мастерство, перед началом игры нужно вычесть из него 3 (подробнее см. раздел «Оружие»).
Бросьте два кубика. Прибавьте к результату 12 и запишите сумму в поле «Выносливость».
Также есть поле «Удача». Бросьте один кубик, прибавьте 6 и запишите сумму в поле «Удача».
Значения Мастерства, Выносливости и Удачи будут постоянно изменяться в ходе приключения. Вы должны внимательно отслеживать эти изменения, и поэтому советуем либо писать помельче в окошечках, либо держать под рукой ластик. Но никогда не стирайте Изначальные значения. Хотя вы можете получать дополнительные очки Мастерства, Выносливости и Удачи, они никогда не должны превышать своих Изначальных значений, за исключением очень редких случаев, когда на конкретной странице вам будет сказано об этом.
Ваше Мастерство отражает вашу способность сражаться с врагами - чем выше, тем лучше. Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, - чем выше ваша Выносливость, тем дольше вы сможете выжить. Удача определяет, насколько вы везучи от природы. Удача, и зло, - это реальность того дьявольского места, где вам предстоит оказаться.
Сражения
На страницах этой книги вам часто будут встречаться указания сражаться с тем или иным существом. Может приводиться вариант бежать, но если нет, или если вы все равно решите напасть на существо, вы должны проводить битву, как описано ниже.
Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа в первое пустое «Поле битвы с монстром» на вашей «Игровой карте». Каждый раз, как вы повстречаете монстра, его значения будут указаны в книге. Ход битвы таков:
Бросьте два кубика за противника. Добавьте его Мастерство. Полученный результат будет его «Силой Удара».
Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это ваша «Сила Удара».
Если ваша Сила Удара выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника Сила Удара больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Удара одинаковы, вы парировали удары друг друга - начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.
Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости. Можете прибегнуть к своей Удаче, чтобы нанести дополнительное повреждение (см. ниже).
Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей Выносливости. Опять же, можете прибегнуть на данном этапе к Удаче (см. ниже).
Внести соответствующие поправки в значения вашей Выносливости (и вашей Удачи, если вы ею пользовались - см. ниже), либо Выносливости противника.
Продолжайте в такой последовательности, пока Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).
Страх
Чтобы спастись, вы должны не только следить затем, чтобы Выносливость не уменьшилась до нуля, но и за тем, чтобы не умереть от страха в Доме Дьявола. Перед тем, как начать приключение, киньте кубик и прибавьте 6 к выпавшему числу. Это максимальный страх, который вы можете выдержать. Вы должны следить, чтобы ваш Страх не достигал этого значения. Во время приключения вы будете попадать в ситуации, где будет указание увеличить Страх на 1 (или на 2, и т.д.). Сначала ваш Страх равен нулю, но если он дойдет до максимума, это будет означать смерть и конец вашего приключения.