Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Инф бизнес 230201 лаб.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Временная диаграмма

Над рабочей областью расположена панель временной диаграммы (Timeline). Временная диаграмма, как и стол, принадлежит конкретной сцене фильма. Она позволяет описать взаимное расположение слоев на сцене, последовательность изменения состояния объектов, представленных на сцене, и выполнить некоторые другие операции (рис. 10.).

В общем случае на панели временной диаграммы могут быть представлены следующие элементы:

  • описание слоев текущей сцены фильма; описание представлено в виде своеобразной таблицы, содержащей несколько столбцов; в них указываются названия слоев и атрибуты;

  • собственно временная диаграмма, содержащая шкалу кадров, изображение «считывающей головки» и временные диаграммы для каждого слоя сцены;

  • выпадающее меню, которое позволяет выбирать формат представления кадров на временной диаграмме;

  • строка состояния временной диаграммы, на которой выводится информация о некоторых параметрах фильма, а также имеются кнопки для управления отображением кадров анимации на столе.

Рис. 10. Временная диаграмма Flash МХ

Маркер – указывает на текущий кадр, отображаемый в окне. При клике на какой-либо кадр, маркер автоматически перемещается на него.

Слои – слева находится перечень слоев. Под ним существуют кнопки, позволяющие добавлять и удалять слои. Каждый слой можно сделать невидимым и запретить его для редактирования.

Шкала кадров – поле, где вы можете добавлять и удалять простые и ключевые кадры. Если вызвать контекстное меню (нажать на правую клавишу мыши) на каком-либо кадре, вы увидите перечень действий, которые можно совершить. На шкале отображается информация о кадрах, которые являются ключевыми (такие кадры помечаются черными кружочками), содержат действия (буковка «а» над кружочком) или метку (красный флажок, после которого идет название метки). Цвет тоже говорит о типе кадров. Серый цвет - это кадры, которые в точности повторяют ключевой кадр (keyframe). Синеватая или зеленоватая подсветка говорит о том, что кадры сгенерированы Flash. И, наконец, белое или «пустое» полосатое пространство говорят о том, что на этих кадрах ничего нет.

Кнопки управления тенями – это кнопки, позволяющие отображать соседние кадры как бы через кальку, чтобы видеть разницу между предыдущими и последующими кадрами. Можно задавать глубину такого отображения по обе стороны от маркера.

Внешний вид временной диаграммы также существенно зависит от выбранного формата кадров. Выбор осуществляется с помощью выпадающего меню Frame View (рис. 11.). Действие команд меню распространяется на все слои временной диаграммы. Пункты меню разделены на четыре подгруппы.

Рис. 11. Выпадающее меню Frame View

Команды из первой позволяют установить размер ячейки кадра по горизонтали, возможны следующие варианты:

  • Tiny (Крошечный);

  • Small (Мелкий);

  • Normal (Обычный);

  • Medium (Средний);

  • Large (Крупный).

Последний формат целесообразно использовать для просмотра параметров звукового сопровождения.

Во вторую группу входит единственная команда – Short (Короткий), которая обеспечивает уменьшение размера ячейки кадра по вертикали. Такое изменение влияет и на формат левой части временной диаграммы (где расположено описание слоев).

В третью группу также включена только одна команда – Tined Frames (Окрашенные кадры). При выборе данного пункта используется цветовая индикация кадров для различных видов анимации. По умолчанию цветовая индикация включена.

Последняя, четвертая, группа состоит из двух команд:

  • Preview (Предварительный просмотр) – команда позволяет поместить непосредственно во временную диаграмму в уменьшенном виде содержимое ключевых кадров анимации;

  • Preview in Context (Предварительный просмотр в контексте) – данную команду целесообразно использовать в том случае, если в каждом ключевом кадре изменяются два и более объектов, поскольку она позволяет вставить в ячейку кадра на временной диаграмме все пространство сцены; однако в этом случае изображение кадра уменьшается еще в большей степени, чем при использовании предыдущей команды.