
- •Информационный бизнес
- •Санкт-Петербург
- •Разработка идеи мультимедиа-приложения
- •Определение содержания и разработка сценария мультимедиа-приложения
- •Разработка информационных элементов мультимедиа-приложения
- •Формирование пользовательского интерфейса
- •Выбор инструментальных средств и реализация мультимедиа-приложения
- •Переоценка фактически произведенной продукции
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Лабораторная работа №4. Проведение маркетингового исследования и формирование комплекса marketing-mix для выбранного студентами информационного продукта или услуги
- •Лабораторная работа №5. Разработка Web-сайта для представления и защиты сформированного комплекса marketing-mix
- •Лабораторная работа №7. Создание рекламного ролика для выбранного продукта или услуги посредством Macromedia Flash mx
- •Настройка конфигурации
- •Организация пользовательского интерфейса
- •Меню Flash mx
- •Панель инструментов редактирования
- •Рабочая область
- •Временная диаграмма
- •Инспектор свойств
- •Работа с отдельными объектами
- •Выбор нескольких объектов
- •Группирование объектов
- •Возможные варианты указателей для универсального режима инструмента Free Transform
- •Создание эффекта перспективы и искажение
- •Работа с текстом
- •Статический текст
- •Динамический текст
- •Редактируемый текст
- •Анимация
- •Создание последовательности ключевых кадров
- •Редактирование анимации
- •Управление режимами просмотра кадров
- •Автоматическая анимация движения объекта
- •Автоматическая анимация трансформации объекта
- •Список литературы
- •Приложение 1 Перечень объектов информационного рынка
- •Образец оформления титульного листа отчета по лабораторной работе
- •Санкт-Петербург
Разработка идеи мультимедиа-приложения
Идея проекта должна полностью соответствовать цели создания мультимедиа-приложения. Разработка идеи мультимедиа-приложения является главным и самым важным этапом.
Необходимо провести анализ реальных возможностей и потребностей рынка, что позволит очертить круг будущих основных технических, программных и экономических решений. Результатом такой экспертизы является выбор варианта аппаратно-программной платформы для создания информационных элементов или использования готовых элементов мультимедиа (текста, графики, фотоматериала, звука, видео), а также инструментальных средств для реализации задуманного мультимедиа-приложения.
Определение содержания и разработка сценария мультимедиа-приложения
Вторым и одним из важнейших этапов создания мультимедиа-приложения является определение содержания и сценария представления материала.
Перед тем, как перейти к разработке сценария, необходимо определить содержание приложения: тематику, отобрать непосредственно материал, определить стиль изложения отобранного материала и т.д.
Любой сценарий представляет собой структуру взаимосвязанных информационных объектов (кадров, страниц, слайдов). Отличие сценария мультимедиа от традиционного сценария в том, что необходимо спроектировать взаимодействие приложения с пользователем в едином контексте сценария (пользовательский интерфейс). Способ компоновки информационных объектов определяется целью и содержанием мультимедиа-приложения. Следовательно, результатом разработки информационных объектов является создание прототипа (рабочего сценария), разработка типовых шаблонов различных страниц или экранов (кадров), а также методов функциональных связей между различными информационными объектами.
Проект содержания мультимедиа-приложения представляет собой не только объединение различных объектов информации (текста, звука, графики и видео), но и способ компоновки этих элементов, раскрывая содержание сценария. При разработке сценария мультимедиа-приложения используют различные способы и приемы организации информационных объектов и пользовательского интерфейса.
Разработка информационных элементов мультимедиа-приложения
Этот этап предполагает покадровую разработку сценария мультимедиа-приложения. Каждый кадр может содержать разнообразное сочетание информационных элементов (текста, графики, звука, видеоизображения). Каждый информационный элемент в мультимедиа-приложении рассматривается как информационный объект. Объект – это часть целого, которое образуется из соединения различных элементов. Поэтому понятие «информационный объект» в мультимедиа-приложениях может рассматриваться в качестве информационных элементов в кадре, сам кадр (или слайд).
Под информационным объектом мультимедиа-приложения понимается логически организованная конструкция взаимосвязанных информационных элементов мультимедиа.
Любой сценарий представляет собой структуру взаимосвязанных информационных объектов (кадров, страниц, слайдов). Отличие сценария мультимедиа от традиционного сценария в том, что необходимо спроектировать взаимодействие приложения с пользователем в едином контексте сценария (пользовательский интерфейс). Способ компоновки информационных объектов определяется целью и содержанием мультимедиа-приложения. Следовательно, результатом разработки информационных объектов является создание прототипа (рабочего сценария), разработка типовых шаблонов различных страниц или экранов (кадров), а также методов функциональных связей между различными информационными объектами.
Проект содержания мультимедиа-приложения представляет собой не только объединение различных объектов информации (текста, звука, графики и видео), но и способ компоновки этих элементов. При разработке сценария мультимедиа-приложения используются разные способы и приемы организации информационных объектов пользовательского интерфейса.
К методам организации информационных объектов относятся следующие:
Рубрикаторы – это заранее упорядоченный иерархически организованный материал. Принцип упорядочения основан на предметном содержании. Рубрикаторы используются при создании энциклопедий, баз знаний, обучающих программ.
Шкала времени – представляет собой обозначенные во времени события или установленные переходы от события к событию. Метод шкалы времени позволяет организовать линейную прокрутку событий, описанных в сценарии мультимедиа-приложения.
Поисковые механизмы – традиционный метод организации поиска в базе данных на пользовательском уровне. В окне редактирования можно ввести любое слово или словосочетание и в ответ получить список статей или книг, где встречается указанный вопрос.
Фильтры – метод предварительной настройки поисковой системы и выбор рубрикатора для поиска необходимой информации
Гипертекст – метод ассоциативной интеграции в информационных технологиях, позволяющий связывать тексты по смысловому содержанию.
Интеграция с Internet – метод совмещения работы технологии CD-ROM и технологии WWW. В основе такого метода лежит создание ссылок в воспроизводящей программе CD-ROM на Web-адреса. Все изменения, произошедшие после издания диска, пользователь может получить в Internet.
Закладки – метод возвращения для просмотра нужного материала. По сути, это создание интерактивного слайда с возможностью ручного или автоматического неоднократного просмотра.
Подсказки – метод создания надписей, поясняющих смысл графических объектов (пиктограмм).
Виртуальна панорама – метод использования мультимедиа-технологии, позволяющий создавать иллюзию присутствия в организованном пространстве (музей, полет и т.д.).
Этап создания информационных объектов характеризуется выбором стиля оформления экранных кадров в зависимости от инструментальных средств, которые формирую набор текстур, графических объектов, цветовой гаммы, звуковое сопровождение и т.д.
Организационную структуру сценария мультимедиа-приложения принято описывать с помощью так называемых навигационных карт. Навигационная карта представляет собой блок-схему пользовательского интерфейса экранов (кадров), которая представляет собой метод перехода от одного кадра к другому или от одного блока информации к другому.
В мультимедиа-технологиях принято выделять четыре основных способа построения сценария в виде алгоритма или блок-схемы.
Линейный алгоритм использует последовательные переходы от одного кадра к другому или от одного блока информации к другому (рис. 2.):
Иерархический алгоритм осуществляет переходы по ветвям древовидной структуры, которая формируется по логике содержания сценария (рис. 3):
Нелинейный алгоритм использует свободные переходы в содержании проекта, не ограничиваясь предопределенными маршрутами (рис. 4):
Смешанный алгоритм позволяет пользователю выбирать маршруты переходов, ограничиваясь лишь линейными участками логической последовательности сценария (рис. 5):
Метод навигации является, с одной стоны, средством проектирования структуры сценария мультимедиа-приложения, а с другой – способом создания пользовательского интерфейса.