
- •Информационный бизнес
- •Санкт-Петербург
- •Разработка идеи мультимедиа-приложения
- •Определение содержания и разработка сценария мультимедиа-приложения
- •Разработка информационных элементов мультимедиа-приложения
- •Формирование пользовательского интерфейса
- •Выбор инструментальных средств и реализация мультимедиа-приложения
- •Переоценка фактически произведенной продукции
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Лабораторная работа №4. Проведение маркетингового исследования и формирование комплекса marketing-mix для выбранного студентами информационного продукта или услуги
- •Лабораторная работа №5. Разработка Web-сайта для представления и защиты сформированного комплекса marketing-mix
- •Лабораторная работа №7. Создание рекламного ролика для выбранного продукта или услуги посредством Macromedia Flash mx
- •Настройка конфигурации
- •Организация пользовательского интерфейса
- •Меню Flash mx
- •Панель инструментов редактирования
- •Рабочая область
- •Временная диаграмма
- •Инспектор свойств
- •Работа с отдельными объектами
- •Выбор нескольких объектов
- •Группирование объектов
- •Возможные варианты указателей для универсального режима инструмента Free Transform
- •Создание эффекта перспективы и искажение
- •Работа с текстом
- •Статический текст
- •Динамический текст
- •Редактируемый текст
- •Анимация
- •Создание последовательности ключевых кадров
- •Редактирование анимации
- •Управление режимами просмотра кадров
- •Автоматическая анимация движения объекта
- •Автоматическая анимация трансформации объекта
- •Список литературы
- •Приложение 1 Перечень объектов информационного рынка
- •Образец оформления титульного листа отчета по лабораторной работе
- •Санкт-Петербург
Лабораторная работа №7. Создание рекламного ролика для выбранного продукта или услуги посредством Macromedia Flash mx
Целью лабораторной работы является получение студентами навыков создания рекламных роликов посредством Macromedia Flash MX. Необходимо с помощью данной технологии создать свой рекламный ролик для продукции индустрии информации, выбранной для первой лабораторной работы и для которой был собран необходимый материал в предыдущей лабораторной работе.
Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF). Его создателям удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами работы с ней, и механизмов включения результата в Web-страницы. Дополнительным преимуществом SWF является его переносимость, т.е. этот формат может использоваться на любой программно-аппаратной платформе. И еще одна особенность SWF: созданные на его основе изображения не только могут быть анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением. Благодаря этому формат SWF все чаще стали называть просто Flash.
Итак, составляющими Flash-технологии являются:
векторная графика;
поддержка нескольких видов анимации;
возможность создания интерактивных элементов интерфейса;
поддержка взаимодействия с импортируемыми графическими форматами (в том числе растровыми);
возможность включения синхронного звукового сопровождения;
обеспечение экспорта Flash-фильмов в формат HTML, а также в любой из графических форматов, используемых в Интернете;
платформная независимость;
возможность просмотра Flash-фильмов как в автономном режиме, так и посредством Web-броузера;
наличие инструментов визуальной разработки, избавляющих создателя Flash-фильмов от многих рутинных операций, а также от детального изучения технических аспектов реализации Flash-технологии.
Странички Flash принято называть фильмами (Movie). Вы создаете так называемый «авторский файл», который имеет расширение .fla, а затем он транслируется в результирующий .swf файл, который уже может быть просмотрен в браузере, обрамлен с помощью HTML. Flash может записать созданный Вами фильм в отдельный исполняемый exe файл, сгенерировать Java-код, сохранить в виде статического GIF изображения.
Познакомимся с рабочей средой редактора Flash МХ.
Настройка конфигурации
При первом запуске окна редактора на экран выводится дополнительное диалоговое окно Welcome (Добро пожаловать), предлагающее настроить конфигурацию рабочей среды соответствии с вашими интересами. Предусмотрено 3 конфигурации: для дизайнера (Designer), для разработчика (Developer) и универсальная конфигурация (General)). Если вы хотите предварительно получить краткую характеристику каждой конфигурации, выберите в меню Help основного окна команду Welcome. При этом на окне появится диалоговое окно, которое содержит своеобразное меню из трех пунктов, соответствующих определенной конфигурации. При наведении указателя на пункт меню (без щелчка) вид окна изменяется. Щелкнув мышью на пункте меню, вы можете получить более развернутую информацию.
Чтобы перейти в режим настройки конфигурации, необходимо:
В меню Window основного окна выбрать команду Panel Sets (Набор панелей).
В открывшемся каскадном меню выбрать подходящий вариант; универсальной конфигурации соответствует пункт Default Layout (Конфигурация по умолчанию); для вариантов Designer и Developer предусмотрено три модификации, различающихся разрешением используемого монитора.
После выбора одной из предопределенных конфигураций она может быть скорректирована посредством закрытия лишних или, наоборот, вызова недостающих панелей. Полный перечень всех доступных панелей содержится в меню Window основного окна.
Скомпоновав панели в соответствии со своими предпочтениями, вы можете сохранить выбранную конфигурацию на диске для использования в последующих сеансах работы. Для сохранения конфигурации необходимо:
В меню Window выбрать команду Save Panel Layout (Сохранить конфигурацию панели).
В открывшемся диалоговом окне ввести имя (название) сохраняемой конфигурации и щелкнуть по кнопке ОК.
Названия всех созданных конфигураций включаются в каскадное меню Panel Sets. Поэтому, если вы создали и сохранили несколько вариантов конфигурации, то для выбора одного из них необходимо войти в каскадное меню Panel Sets.