
- •Модуль 2. Основи педагогики та дидактики сучасної вищої школи.
- •Література:………………………………………………………...134 передмова
- •Модуль 1. Розвиток української вищої школи у контексті вимог болонського процесу
- •1.1. Сучасна українська Вища освіта України в умовах Болонського процесу: головні напрями та перспективи розвитку.
- •1.2. Основні принципи сучасної вищої освіти.
- •1.3. Нормативно-правове забезпечення вищої освіти України.
- •Педагогічні та дидактичні основи підготовки спеціалістів правознавчого профілю у системі української вищої освіти.
- •2.2. Особливості юридичної освіти в Україні.
- •2.3. Науково-методичне забезпечення навчального процесу спеціалістів правознавчого профілю у системі вищої освіти
- •2.1.Юрідична освіта і наука України кінця хх – початку хх1 століття.
- •2.2.Особливості юридичної освіти в Україні.
- •2.3.Науково-методичне забезпечення навчального процесу спеціалістів правознавчого профілю у системі вищої освіти
- •Питання та завдання для самопідготовки:
- •Модуль 2. Основи педагогики та дидактики сучасної вищої школи.
- •Традиційні і інноваційні методи та технології навчання як складові майстерності викладача сучасної вищої школи.
- •3.1.Дидактичні основи педагогічного процесу.
- •3.3.Загальна класифікація методів навчання.
- •Дидактичні основи педагогічного процесу.
- •3.2. Зміст та структура педагогічних методів у сучасній вищій школі. Загальна класифікація методів навчання.
- •1.Смисловий (навчально-пізнавальний) рівень методів нав-чання характеризується:
- •2.Формальний (навчально - організаційний) рівень методів навчання характеризується:
- •3.3. Загальна та сучасна класифікація методів навчання.
- •1.Група методів навчання як система цілеспрямованих дивак-тичних дій викладача.
- •2.1.Інноваційні методі навчання:
- •2.2.Інтерактивні методі навчання:
- •3.Методи навчання як система самонавчання студента.
- •3.4. Інтерактивні технології в умовах освітнього процесу сучасної вищої школи.
- •Інтерактивні технології в умовах освітнього процесу сучасної вищої школи.
- •1.Технології кооперативного навчання.
- •2 Технології колективно-групового навчання.
- •2.1.«Мозковий штурм».
- •3.Технології ситуативного моделювання.
- •4.Технології опрацювання дискусійних питань.
- •4.1.Метод «Прес»
- •4.4.Метод «Займи позицію»
- •4.5Технологія «Дискусії в стилі телевізійного ток - шоу».
- •Види та форми навчання в організації навчального процесу у сучасній вищій школі.
- •4.1.Головні види навчання у сучасному вузі.
- •4.2.Відкрите-дистанційне навчання.
- •4.3.Класичні та сучасні форми в організації навчального процесу.
- •4.1.Головні види навчання у сучасному вузі.
- •4.2.Відкрите дистанційне навчання.
- •4.3.Класичні та сучасні форми організації навчального процесу.
- •Питання та завдання для самопідготовки:
- •Кредитно-модульна система організації та контролю навчального процесу в умовах сучасної вищої школи України.
- •5.1.Загальні положення, документи та принципи кмсонп.
- •5.1.Загальні положення, документи та принципи кмсонп.
- •5.2. Організація і контроль індивідуально - консультативної роботи студентів в умовах кредитно-модульної системи.
- •5.3.Організація і контроль науково-дослідницької роботи студентів в умовах кредитно-модульної системи.
- •Для першого рівня (бакалаврату) були визначені наступні компетенції:
- •Для другого рівня (магістрату) були визначені такі компетенції:
- •Питання та завдання для самопідготовки:
- •6.1. Нормативно-правове забезпечення професійної діяльності
- •6.1. Нормативно-правове забезпечення професійної діяльності педагога сучасної вищої школи.
- •6.2. Загальні принципи професійної діяльності педагога вищої школи.
- •6.3.Поняття професійної компетентності, майстерності та зрілості педагога вищої школи.
- •Питання та завдання для самопідготовки:
- •Література:
- •Литература до зм. Модулів «Педагогіка вищої школи»
2 Технології колективно-групового навчання.
До цієї групи належать технології, в центрі яких знаходиться одночасна, спільна (фронтальна) робота всієї аудиторії студентів. Перш за все це – мозковий штурм.
2.1.«Мозковий штурм».
Мозковий штурм - ефективний метод колективного обгово-рення, який дає можливість вільно виражати думки усім учасникам і допомагає знаходити декілька вирішень ситуації в заданій темі. Вик-ладач називає проблему і запрошує студентів обговорити її шляхом колективного міркування - «мозгового штурму», яке організується поетапно. Особливості організації і проведення даної тех.нології полягають у тому, що завдання викладача і варіанти вирішення студентів повинні носити наочний характер. Для цього вибирається дошка (у реальній годині проведення), або вікно відкритого діалогу для проведення Web- і Mail - конференцій. І після того, як майже всі ідеї зібрано, обираються ті ідеї, які, на думку групи, допомагають вирішенню проблеми.
2.2. «Дерево рішень». Як варіант технології вирішення проблем можна використовувати «дерево рішень», яке допомагає студентам проаналізувати і краще зрозуміти механізми ухвалення складних рі-шень. У основі даної технології покладена ідея обговорення пробле-ми, яка не має однозначного рішення. Вона може бути викладена у формі історії судової справи, ситуації з життя, епізоду літератур-ного твору і ін.
З цією метою кожному студентові (на дошці) треба підготувати зразок «дерева рішень» - інформацію, необхідну для вирішення і самостіного опрацювання теми. Шляхи і варіанти вирішення проб-леми можна визначити проведенням «мозкового штурму». На цьому етапі жоден з варіантів не може бути невірним. В результаті, нео-бхідно набрати як можна більше творчих ідей, з яких вибираються найпарадоксальніші.
3.Технології ситуативного моделювання.
Модель даного навчання – в залученні студента до ігрової си-туації, перш за все, до моделювання явища, що вивчається.
3.1.Ігрове моделювання. Використання гри в навчальному про-цесі завжди стикається з протиріччям: навчання передбачає цілесп-рямований процес, тоді як гра по своїй суті – невизначений результат (інтригу). Тому під грою у навчанні ми передбачаємо дидактичну ме-ту.
Останнім часом в організації самої гри намітився перехід ак-центтів з форм зовнішньої гри на внутрішню (моделювання події, виконання певних ролей). У західній дидактиці відходять від терміну «гра», використовуючи поняття «стимуляція і імітація».
Ціль розігрування ситуації в ролях - визначити власне відно-шення до конкретної життєвої ситуації, набути досвіду поведінки в подібній ситуації за допомогою гри, виконання «ролі», яка є близь-кою до реальної життєвої ситуації. Вона допомагає навчити студента через досвід і емоційне відношення наблизитися до розуміння суті явища.
Ролева гра імітує реальність через «мешкання ситуації в ролі» і надає можливість діяти «як насправді». Можна поводитися і розігрувати свою роль, моделюючи реальну поведінку, якщо це ситу-ації, в яких ви вже побували.
Ігрова модель навчання призвана реалізувати окрім основної дидактичної мети, ще і комплекс забезпечення контролю прояву емоцій, надання можливості самовизначення, розвитку творчого уявлення, становлення навиків співпраці в соціальній сфері, вислів своєї думки.
Учасники навчального процесу в ігровій ситуації знаходяться в інших умовах, чим в традиційному навчанні. Студентам надається максимальна свобода інтелектуальної діяльності, яка обмежується лише визначеними параметрами гри. Студенти самі обирають власну роль у грі, формулюють припущення про вірогідний розвиток подій, формулюють проблемні ситуації, шукають шляхи їх рішення, беручи на себе відповідальність за вибране рішення.